Posts Tagged ‘patch’
Používejte UTM kampaně správně
Dost často se setkávám s uživateli (převážně na diskuzích a fórech), kteří ve svých příspěvcích používají odkazy a používají je blbě. A protože se to v poslední době u mnoha uživatelů stává pravidlem a ne vyjímkou, popíchlo mě to k sepsání tohoto článku.
Konkrétně jde o to, že někdo v diskuzi odkazuje na www stránku, jejíž adresa je v normální podobě krátká a jednoduchá (www.adresa.cz), ale svou neznalostí nebo pohodlností si ten odkaz po sobě nedokáže zkontrolovat a místo krátkého odkazu vloží neskutečně dlouhou a složitou podobu adresy, která se ani nevejde do adresního řádku…
Rád bych se o tom dneska rozepsal a naučil mnohé neznalé správně zacházet s odkazy a správně je vkládat do příspěvků, protože mě vždycky hrozně vytáčí, když v nějaké diskuzi vidím odkaz s UTM kampaní na konci.
Tento článek je určen hlavně pro BFU, takže se předem omlouvám zkušenějším, že nebudu problematiku rozebírat podrobněji.
Co je to UTM a k čemu slouží?
Jednoduše řečeno, běžné odkazy zakončené UTM značkami jsou pomůckami pro webmastery, aby v Google Analytics získali rychle přehled o tom, odkud se návštěvníci dostávají k jejich obsahu a jak jsou úspěšné placené odkazy, bannerové reklamy, agregátory, partnerské odkazy, reklamní systémy nebo třeba odkazy v e-mailových podpisech…
Přečtěte si také: Jak sledovat stažení souboru
UTM je tedy označení odkazů, u kterých chceme tímto způsobem měřit míru prokliků nebo účinnost reklamních a e-mailových kampaní. Na konec běžného odkazu se tedy ještě přidává kus kódu, který může vypadat nějak takto:
#utm_medium=cpc&utm_source=sklik&utm_campaign=produkty-nove&utm_content=procesory
Z výše uvedeného UTM odkazu je patrné, že byl použit z cpc (cost per click) reklamní kampaně od skliku, jednalo se o nabídku nového zboží a konkrétní reklama zobrazovala procesory.
Všimněte si například podoby odkazů v horní liště na www.zive.cz. UTM kampaně jsou tam proto, aby webmaster mohl jednoduše a bez zbytečného filtrování nebo dohledávání zjistit odkud kam návštěvníci chodí a získaná data mohl snadno exportovat pro zpracování v dalších částech redakce.
S označováním odkazů pomocí UTM se na internetu setkáváte prakticky na každém kroku a ani o tom možná nevíte.
Pro zájemce o podrobnější informace a způsobu použití navštivte nápovědu Google.
Co způsobím, když v diskuzi použiji odkaz s UTM?
Proklikat se na požadovanou stránku, vykopírovat adresní řádek a honem to prsknout do diskuze. Je to jednoduché a rychlé a není potřeba u toho moc myslet. Co tím ale můžu způsobit?
Tak hlavně webmasterovi znehodnotíte celou měřenou kampaň. Pokud takhle blbě odkážete v diskuzi, kterou navštěvují stovky nebo tisíce dalších uživatelů, jistě vás bude webmaster proklínat, protože díky vám může/musí celou kampaň přejmenovat a předělávat.
Také se dá z UTM koncovek odkazů vyčíst i několik dalších věcí.
Například tak dáváte všem ostatním informace o tom, kde se na internetu pohybujete, jaké odebíráte zdroje, kde jste ten konkrétní odkaz našli, nebo jaké reklamy jsou pro vás zajímavé (tj klikli jste na reklamu a ještě se s tím pochlubíte).
No a hlavně celému světu ukazujete, že jste totální lama, která se může řadit vedle takových chytráků, kteří umí akorát kliknout na ploše na modré éčko a když se neobjeví seznam nebo facebook, tak nejde internet…
Nikdo se přece nechce na internetu prezentovat jako pitomec a amatér, nebo vy ano?
Takže. Předtím než někam přidáte odkaz, pořádně si ho prohlédněte a v případě, že je na konci UTM kampaň, zkraťte ho prostým smazáním všeho od #utm nebo ?utm až do konce.
Pro příklad: Vámi použitý odkaz tedy nebude vypadat takto:
http://bazar.najisto.centrum.cz/?utm_source=centrumHP&utm_medium=menu
ale prostě a jednoduše jen takto:
http://bazar.najisto.centrum.cz/
Odkaz bude směřovat na stejnou stránku jako ten první, správce webu vás nebude nenávidět a hlavně nebudete na fóru za blbce…
Chci UTM kampaně používat pro svůj web
Není to problém. Pokud na webu máte měřící kód Google Analytics stačí k odkazům vedoucím na váš web přidat UTM značky.
Například pokud v e-mailové korespondenci používáte automatické přidávání podpisů s odkazy na váš blog, přidejte si na konec tohoto odkazu UTM kampaň. K tomu vám může docela dobře pomoci Nástroj URL Builder.
V případě, že na svém webu nebo blogu používáte RSS agregátor FeedBurner, tak takové odkazy směřující na váš web jsou již rozšířeny o UTM kampaně hezky rozlišující, jakým způsobem se návštěvník dostal k vašemu obsahu (viz obrázek).
Statistiky a výsledky UTM kampaní pak naleznete v Google Analytics pod záložkou „Standardní přehledy“ (pokud tedy už používáte novou verzi vzhledu) > Zdroje návštěvnosti > Kampaně
Co si asi jen tak nezahraju
Prázdniny nám skončily a herní vývojáři na nás opět začínají chrlit jednou herní pecku za druhou.
Já to mám už vymyšlené. Nechám se naklonovat a jeden klon bude pracovat a zarábat chechtáky a ten druhý bude pařit.
Dnes vám představím několik očekávaných her, na které se velmi těším, ale které si kvůli enormní vytíženosti asi jen tak nezahraju.
Deus Ex: Human Revolution
Třetí Deus Ex před pár dny už vyšel a já zakusil pouze několik kroků na začátku. Předchozí díly mě vážně bavily jak celkovým příběhem, atmosférou i možnostmi, tak i RPG prvky, díky kterým hráč získává slušnou motivaci posouvat se dál a po dohrání hrát znovu, volit ve hře jiná rozhodnutí a dopracovat se k jinému konci. Údajná herní doba jsou desítky hodin, které bohužel nemám…
Dead Island
Jedna z velmi slibně vypadajících her, o kterých jsem si zatím moc informací nezjišťoval a chci se nechat překvapit. Zatím to vypadá jako docela dobrá rubačka ve stylu Left4Dead na tropickém ostrově. Vyjít by měla někdy v těchto dnech.
Modern Warfare 3
Ne že by mě nějak braly série Call of Duty. Přiznám se, že zrovna střílečky CoD nemusím skoro vůbec, protože je to všechno na jedno brdo. Nicméně tohle vypadá velmi dobře hlavně po grafické stránce a chtěl bych to, když už ne hrát, tak alespoň vidět a zkusit. Dočkat bysme se měli v listopadu.
Batman: Arkham City
Batmana jsem taky ještě pořádně nehrál a tak bych chtěl alespoň tady zkusit, co takový netopýří muž umí a neumí. Opět nemám žádná očekávání ani příliš informací, ale trochu mi to připomíná Protoype. Chci se nechat překvapit. Už v říjnu.
Rage
ID software to před dvaceti lety s 3D střílečkami vlastně začali, takže se nebojím toho, že by Rage pohnojili. Ikdyž z gameplay záběrů a preview to nevypadá na nic revolučního ani inovativního, hodnotit budu až po několika odehraných hodinách. Zatím se k Rage vyjadřovat nebudu. Vyjít by mělo v říjnu.
XCOM
Ačkoli má XCOM vyjít až v březnu příštího roku. Už teď je mi jasné, že to pro mě, jakožto pro pamětníka prvních sérií UFO: Enemy Unknown, bude žrout času jako blázen.
Serious Sam 3: BFE
Kdo by neznal klasickou rubačku s neohroženým hrdinou Serious Samem prokládanou nejrůznějšími vtípky. Hra, u které nemusíte přemýšlet a jen držet spoušť se dočká příjemného faceliftu i zbraní na blízko. Na říjen si nic neplánujte, protože to je další hra, která vychází v tomto měsíci!
Hard Reset
Hard Reset slibuje návrat ke kořenům poctivých FPS. A vlastně proč ne, rád se nechám překvapit, čeho že se to v Hard Resetu vlastně dočkáme a co nám přinese. Ikdyž tato PC only gamesa ze záběrů může vypadat lacině, šanci bych jí určitě dal. Vychází za pár dní.
Driver San Francisco
Občas je potřeba si od toho střílení a zabíjení taky trochu odpočinout. K tomu nám snad dopomohou autíčka, která mají tak trochu chaotická data vydání napříč celým světem, takže je možné, že to už někdo z vás právě hraje…
Call of Juarez – The Cartel
Tahle hra už je nějaký ten pátek venku a opět šla úplně mimo mě. A teď když to tak sleduju, tak mě to trochu mrzí, protože bych si po dlouhé době zase zahrál něco ve stylu GTA.
A takhle bych mohl pokračovat ještě s Borderlands 2, Halo 4, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, Metro 2034, Max Payne 3, BioShock Infinite a další a další…
A teď mi prosím pěkně řekněte, kde na tohle všechno mám vzít čas?
100 hodin v Just Cause 2
Akční hra Just Cause 2 vyšla v březnu loňského roku a krátce po jejím vydání jsem si ji také musel pořídit, protože dle nejrůznějších preview a recenzí slibovala opravdu široké možnosti se vyřádit a vyblbnout na skutečně obrovské mapě.
Jedničku jsem nehrál, dvojka mě zaujala jak DX10 grafikou, tak i možnostmi prezentovanými v promo videích. A jelikož je tento způsob léta poněkud nešťastný, jednoho deštivého dne si po velmi dlouhé době spouštím Steam a vidíml, že v Just Cause 2 mi ke krásnému kulatému výročí chybí už jen jedna hodina.
Rico Rodriguez přezdívaný Scorpio je jediná hratelná postava celé hry a jeho hlavní zbraní je vystřelovací hák na laně ala Spiderman, který mu slouží k rychlému přesunu z bodu A do nedalekého bodu B, spojení objektu Y s objektem Z, shazování nepřátel z výšky, nebo prostě jen dodání potřebné rychlosti při plachtění na padáku.
Scorpio tedy přilétá na souostroví Panau, aby zde ničil a likvidoval všechno možné, vyvolával chaos a svrhl tak tyranského vládce. Během svého působení na ostrově si také získá přátele z různých frakcí, gangů a odbojových organizací, pro které bude plnit vedlejší mise, nebo jim pomáhat získávat části mapy, osvobozovat území a strategické objekty.
Hlavní zápletka vskutku není nijak originální a jednotlivé mise naplňují strukturu příběhu, které se vám odemykají po způsobení určitého množství chaosu (čím víc toho zničíte). Samozřejmě nejsou to jen mise, co je hlavní náplní hry, můžete ničit vládní satelity, závodit nejrůznějšími způsoby, nebo třeba jen sbírat balíčky s drogami rozesetými po celé obrovské mapě…
Co Just Cause 2 odlišuje od ostatních her?
Předně je to nelineárnost a volnost pohybu, používání prostředků i plnění misí. Žádné okaté WOW efekty, kterých jsou hráči přesyceni z ostatních nezáživných her, žádné naskriptované události, žádné zdlouhavé loadingy – na celé obrovské souostroví hráč vidí, z jednoho konce až na druhý, nic nemizí v mlze, nic se skokově nepřekresluje. Vzdálenější horizont je sice trochu rozmáznutý, ale to je maličkost, i tak je na celek radost pohledět, protože graficky je tato hra lehce nad průměrem.
Není to ani GTA, ani Prototype, ani Mafia 2 ani nic podobného, přesto si z těchto her bere to nejlepší a skvěle to ve výsledku vybalancuje a vzniká tak výborná Third Person Shooter akční hra, která slibuje spousty hodin zábavy.
Tak jako každá hra, tak i Just Cause 2 má své chyby, jsou to ale vesměs drobnosti, kterými se skvělý herní zážitek nedá zkazit. Ač je většina událostí a fyzikálních faktorů ve hře mírně nerealistická, jsou skvěle vyvážené a zaručují vynikající hratelnost a zábavu. Takže to, že můžete bez obav seskočit ze střechy pětipatrové budovy, nebo s autem udělat desítky efektních kotrmelců a ono vybouchne až v okamžiku, kdy opustíte kokpit, není chyba, ale přednost.
Počáteční nemožnost definování všech pěti tlačítek na myši měla za následek poměrně chladné přijetí a mírné zklamání ze zkaženého zážitku ze hry (k čemu mi je hra, která se nedá ovládat tak, jak chci já?). Později vydaný patch zpřístupnil ostatní tlačítka na myši a hra se konečně dala normálně hrát.
Ikdyž obrovské souostroví nabízí nejrozmanitější scenérie, jednotlivé lokace začnou hráči připadat trochu stereotypní, přesto zde nalezne mnoho zajímavých míst od zasněžených vrcholků hor, přes vyprahlé pouště a kaňony až po džungle velkoměst. Také nepřátelé jsou fakticky pouze tupí vojáčci (ve slabších nebo odolnějších variantách), kteří vám s pistolkou v ruce bez rozmyslu nabíhají před hlaveň tanku. Jakýsi náznak inteligence zaznamenáte při uskakování před granáty, ale to je asi tak všechno. I tak svojí kvantitou (spawnováním) a vozovým (hlavně letovým) parkem dokáží na těžší obtížnost občas zavařit.
K dalším drobným nedostatkům bych přiřadil 2D sprity ve větvích stromů a rychlá regenerace terénu, které tak vydařenou grafickou podobu hry malinko shazují. Na některých objektech a budovách je patrné, že jsou to pouze kulisy dotvářející vzhled daného místa a působí docela uměle. A stejně tak neduhy všech ostatních her, jako je vykreslování objektů nebo aut na silnici pár metrů před hráčem. Tady bych uvítal 2D sprity, rozházené po celé mapě kam jen oko dohlédne a při přiblížení by se za 2D sprity dosadil správný 3D model, opravdu to je tak složité?
Multiplayeroví hráči budou z tohoto titulu zklamáni, protože hra se dá hrát pouze single, ale i tak vydrží na hodně dlouhou dobu. Já po 100 hodinách mám sotva 78%…
Přes tyto drobnosti se ovšem dá přenést a pokud jste Just Cause2 ještě nezakusili, rozhodně doporučuji si vychytat některou akci na Steamu a Just Cause 2 pořídit. Milovníky akčních her s efektními explozemi a destrukcí jistě tento titul nezklame.
Vyšel Xwax verze 1.0
Je to tak. Po několika letech verzí 0.X se v pondělí na stránce www.xwax.co.uk objevila nová verze Open source DVS Xwax.
Zjistil jsem to sice až ve středu ráno a nemít Twitter, pravděpodobně bych o tom, ještě vůbec nevěděl :)
Hned jsem tedy svou verzi 0.9 povýšil na verzi 1.0 a zběžně omrknul, co je nového. Na první pohled nic nového v programu není, bohužel ani na druhý pohled jsem si žádných zásadních změn nevšiml.
V dokumentaci ani na stránkách žádné What’s new není, takže všechno si budu muset zjistit sám.
Zatím jsem si všiml, že jedničková verze Xwaxu možná o malinko méně vytěžuje procesor i paměť a jak to je se zvukem zatím nemůžu objektivně posoudit, protože na to prostě nemám vybavení. Jistou změnu ve zvuku jsem možná přeci jen zaznamenal. Výstup se mi nyní zdá o trochu hlasitější a dynamičtější (až možná trochu přehnaně).
Paradoxně mi lépe znějí testovací záznamy nahrané přes integrovanou zvukovku notebooku a obyčejný kabel. Ale jak říkám, doma to nemám šanci pořádně otestovat, uvidí se na silnějším zvuku.
Co se dále nezměnilo a co je nejspíše pouze můj problém, je nemožnost psaní číslic při filtrování názvů skladeb. V Xwaxu nemůžu psát číslice ani po různých nastaveních a ani když připojím externí klávesnici. Na internetu se tímto problémem zjevně nikdo nezabýval, takže chyba bude nejspíše mezi mojí židlí (mým mixem) a klávesnicí…
Jinak co se týče stability a funkčnosti, tak tady není co řešit, protože od verze 0.7, co Xwax používám, se mi ještě nikdy nestalo, že by program jedinkrát spadnul nebo dělal něco co nemá. Dříve se mi podařilo alsu trochu rozprskat a grafické rozhraní zbrzdit, když jsem spustil Xwax třikrát najednou, ovšem i tak se odezva z desek nijak nezpomalila. Mít výkonější počítač, bezproblémů by utáhnul i 6 spuštěných Xwaxů naráz + další audio programy jako Audacious a Audacity, které jsou při běžném provozu samozřejmostí :)
Se stabilitou programu velmi úzce souvisí i rychlý a stabilní operační systém Ubuntu 10.10, který mi zatím nejlépe vyhovuje ze všech OS, co jsem kdy používal. Jednoduchá přizpůsobitelnost, rychlost, stabilita, bezpečnost a spolehlivost je vše, co potřebuji ke spokojenosti. Už má uptime přes měsíc (a když se nic nestane, tak vydrží bez restartu klidně celé prázdniny) a je stále svižný, rychlý a spolehlivý, jako kdyby právě nabootoval :)
Na poslední akci jsem se vážně bavil, když si hiphopeři donesli svůj notebook s jakousi verzí Windows a dlouho řešili, jak se bude hrát. V první fázi se mělo hrát z Audacious na mém počítači, ale po zjištění, že nemám redukci na slot na mikro SD karty, kde měli svoje tracky, začali startovat svoje Windows na svém počítači. Zapojili svůj notebook do volné zásuvky a ze 7kW stěny se začalo ozývat bzzzzz (no co, stejně to muzika přehluší) přihodili lopatu uhlí, nalili vodu do chladiče a zatočili klikou (prostě klasický start Windows). Podal jsem jim tedy jeden volný jack kablík (nebyl volný, musel jsem ho vytáhnout z line-in na svém notebooku a na mixáku přepojit z master2 výstupu na volný kanál), oni ho zapojili do svého počítače, ozvalo se ještě hlasitější švkrrk bzzzz sssss uuuuu a čekalo se.
Během čekání se občas ozvalo klasické windowsácké tudum nebo zvuk kritické chyby… Když už čekání trvalo půl hodiny a já myslel, že už to hraje, byl jsem ujištěn, že to je pořád jen bzučení a ruchy z jejich kompa, že tam ještě nic nepustili :)
Po půlhodině neúspěšných pokusů o zprovoznění jsem se tedy nabídnul, že to nějak zkusím u sebe v Ubuntu. Najednou začali všichni vytahovat flashdisky a problém byl vyřešen. Audacious s normálním Winampáckým skinem by neměl nikomu dělat problémy a mohlo se tedy hrát. Málem nemohlo, protože kdyby tam neměl kolega vybalenou strojovnu s mašinama, tak by si ani neměli do čeho zapojit mikrofony…
Zhruba hodinku si stěžovali za doprovodu svých hiphopových beatů. Musím uznat, že to celkem ušlo a byli docela sehraný, nicméně chtělo by to ještě zapracovat a nebát se improvizovat, protože když mají minutový text na tříminutovou skladbu, kterou v půlce přeskočí na další, tak to nepůsobí příliš profesionálně…
To ale trochu odbočuji.
Chtěl jsem ještě zmínit, že s novou verzí Xwaxu začínám používat i fungl nové TC vinyly, protože jsem po neuvěřitelných 4 měsících dodrbal i špinavou, opatlanou a poškrábanou A stranu Serato vinylu. Ani ne tak používáním a ohráním, ale neopatrnou manipulací a skladováním třeba právě i na výše zmíněné akci.
Jak je známo, A strana má 11 minut, tedy drážky nepatrně dále od sebe a jehla tedy nepřeskakuje ani při hodně silném opotřebování desky. Pokud je tam ale větší škrábanec nebo vryp způsobený vnějšími vlivy (kdybych je ukládal do obalu, mohl jsem je ještě stále používat), dochází k přeskakování. Ne při reversech a scratchování, jako tomu bylo na druhé straně, ale v některých místech už i při obyčejném přehrávání.
A to je fatální.
Alespoň takhle vidím, jak moc ušetřím škrábanců, kdybych si tohle dovoloval s originálníma vinylovýma deskama.
Na akcích prostě vinyly (nejen TC vinyly) dostávají největší záhul, ikdyž se z nich třeba vůbec nehraje. I tak výdrž jednoho páru TC vinylů skoro 3/4 roku je pořád ještě celkem slušné skóre :)
Budoucnost v komunikaci je Talk Fusion

I ptali se mě:
-Jak jsi přišel k tolika penězům?
A já na to:
-To ti můžu klidně ukázat, dobře se dívej:
Pohodlně jsem se posadil, dal si nohy na stůl a ruce za hlavu.
Nejde o žádnou mystifikaci, je to skutečnost, které jsem ani já sám do poslední chvíle nevěřil.
Není se čemu divit, jsem Čech, tak i pro mě jako pro všechny ostatní v této banánové republice existovalo tisíc důvodů, proč by to mělo být špatné, místo toho, abych to jednou nezávazně vyzkoušel a zjistil si sám, jak jsem se mýlil…
Denně se setkávám s všeználky a s chytráky, na kterých už po dvou větách poznáte, že to jsou skutečné kapacity, všechno znají, všude byli a všechno ví nejlépe ze všech na světě…
No ale začneme pěkně od začátku.
Co je to Talk Fusion?
Že vám to nic neříká? Pokud sledujete například závody formulí F1, pravděpodobně jste o tuto značku nevědomky zavadili.
Talk Fusion je velká společnost působící v oblasti videokomunikace, která v USA funguje už 4 roky a před pár měsíci expandovala do celého světa, mimo jiné i do ČR. Takže u nás úplný začátek a skvělá příležitost, než se to kompletně přeloží do češtiny (což by mělo být v nejbližších dnech).
Jdeme dál…
Pamatujete, jak před dvanácti lety mnozí prohlašovali: Na co mobil? To nikdy potřebovat nebudu…
A jak to vypadá v roce 2011? Autoři těchto moudrých vět mají zpravidla mobily hned dva nebo tři.
Dnes se situace opakuje, ale v chytrých znaleckých prohlášeních se mluví o video e-mailech.
Scénáristé vědecko fantastických snímků z budoucnosti měli poměrně přesný odhad o komunikaci zítřka, když ve filmech hlavní i záporní hrdinové komunikují s ostatními pomocí video e-mailu, videokonferencí na obřích obrazovkách a dostávají video vzkazy nebo upozornění na různé události.
Kdo by se chtěl patlat s neosobním textovým e-mailem? A hlavně jak by ho napsal, když bude brzy většina zařízení bez hardwarové klávesnice? Bude se hrbit nad virtuální pidi napodobeninou na dotykové obrazovce? A co se takhle vrátit do jeskyní k pazourkům?
Nebude jednodušší, pohodlnější a rychlejší nahrát vzkaz přímo přes webkameru a jedním tlačítkem ho odeslat?
Zní to velmi reálně že ano? A nyní tu je možnost stát se součástí něčeho, co bude brzy dominovat v oblasti komunikace po celém světě.
Představte si, že byste měli příležitost v roce 1975 mladému Billu Gatesovi pujčilt tisícovku na překližku na šasi jeho počítače, nebo aby mohl později vyvíjet od Applu obšlehnuté xeroxácké GUI…
Dnes byste z té tisícovky měli milion!
A podobnou příležitost právě nabízí i Talk Fusion!
Přirovnáním k Microsoftu se dostáváme k Multi Level Marketingu (MLM), protože podobně to funguje i zde.
Talk Fusion je v současnosti nejrychleji se rozvíjející, nejvyhledávanější a nejlépe hodnocená síťová společnost na světě (viz. třeba businessforhome.org).
Talk Fusion neustále vyvíjí a zdokonaluje své balíčky nástrojů (brzy bude oficiálně uvedena verze 2.0), které za bezkonkurenční cenu umožňují videokomunikaci, videokonference, sociální síť, video blog, sdílení a další věci, které nemusíte nikam instalovat a složitě nastavovat. Jednoduše řečeno, svoje nástroje máte vždy k dispozici, stačí vám pouze připojení k internetu. Ke všem produktům je samozřejmostí špičková technická podpora, 100% dostupnost, přehledné statistiky a obrovské množství témat.
Talk Fusion umožňuje Video Email, Video konference, Živé vysílání (Live Broadcasting) + možnost záznamu, Fusion wall (první 3D sociální video síť na světě fusionwall.com), Video Share s propojením na všechny sociální sítě, Video Blog, Videorespondér, Nástroj registrační formulář + vlastní webové stránky Talk Fusion.
K některým video produktům můžete mít dnes stejný postoj jako k mobilním telefonům před jednou dekádou. Kvůli korupci, růstu daní a prohlubování krize máte dnes k penězům a jejich získávání jistě úplně jiný postoj, než jste měli před deseti lety.
Jedná se o nadčasové produkty, které možná ještě dnes někdo nedokáže ocenit. Za pár let budou ovšem tyto produkty samozřejmostí, ne-li nezbytností (jako je nyní např. telefon s operačním systémem a fotoaparátem)
Jak to tedy funguje:
Pouze seriózní firmy, využívající MLM, jsou certifikovány mezinárodní asociací DSA (Direct Selling Association), která je zárukou vysoké kvality zboží, služeb a podnikání. Členství v DSA takovou firmu zavazuje k etickému chování a dodržování určitých obchodních norem. Než je společnost uznána za člena DSA, je podrobena ročnímu přísnému auditu.
MLM neboli Network marketing je moderní způsob distribuce produktů zákazníkům. Firma neinvestuje do reklam ani nenabízí svůj produkt velkoobchodům. Nabízí ho přímo lidem, kteří na základě doporučení obstarají distribuci i reklamu. Tím ušetří značné sumy peněz, které pak může rozdělit lidem, kteří jejich produkt doporučili a navíc ještě mají okamžitou zpětnou vazbu od zákazníků.
Řikáte, že znáte i jiné konkurenční společnosti, které nabízejí podobné služby jako Talk Fusion? Některé že jsou i zadarmo? Jakožto podnikatel určitě uděláte na obchodního partnera ohromný dojem, když mu budete prezentovat video na youtube, kde vám nesnesitelně otravná reklama se zeleným ufonem zhatí zajímavý byznys, nejenom třeba kvůli této nepříjemné reklamě, ale kvůli tomu, že váš obchodní partner v pravém sloupci nalezne doporučení na konkurenci.
Řešením je vyhnout se veřejným free službám a prezentovat sebe i svoji nabídku jako profesionál ve vlastním uživatelském rozhraní bez otravných reklam a nabídek konkurence. Pokud si porovnáte ceny, tak musíte sami uznat, že konkurovat Talk Fusion rozhodně nic nemůže:

Peníze
Tím se dostáváme k cenám, za které si produkty Talk Fusion můžete pořídit, stát se tak součástí této rostoucí firmy a začít vydělávat hodně zajímavé peníze.
Abyste mohli elegantním způsobem vydělávat, potřebujete logicky do začátku vložit nějaký kapitál. Nemusíte se ale ničeho obávat, nikdo po vás nebude chtít horentní sumy, navíc svůj vklad vyděláte zpravidla do týdne zpátky (někteří šikovní jedinci do dvou dnů) a pak už se jen díváte, jak vám ty částky každým dnem narůstají a chodíte si je do bankomatu vybírat:) Pokud byste se z jakéhokoliv důvodu rozhodli do tří dnů odstoupit, firma vám váš vklad vrátí.
Peníze tedy vyděláváte tak, že si zakoupíte jeden ze tří balíčků produktů, které doporučíte pouze dvěma(!) lidem a máte vystaráno. Někoho uchvátí vlastnosti produktu, někoho možnost zajímavého byznysu. Je to binární systém, těch lidí samozřejmě můžete mít více, osobně vám ale stačí zaregistrovat opravdu pouze dva.
Připadá vám to jako letadlo? Víte vůbec co je to letadlo?
Letadlo, nebo tzv. pyramida je podvodná ilegální hra, kde jakési pochybné neznámé společnosti zaplatíte sta až desetitisíce vstupní poplatek, nic nedostanete, pouze sháníte stovky dalších lidí, zpravidla nemůžete tak jednoduše skončit a v případě nespokojenosti si ani nikde stěžovat, protože nějakého majitele nebo zakladatele nikdo nikdy neviděl.
Oproti tomu je Talk Fusion členem DSA (to už je samo osobě dost slušnou zárukou). Má velmi dobře zpracovaný marketing i logistiku. O zakladateli, jeho podnikatelských aktivitách i létech zkušeností, potažmo o celé společnosti si můžete sami zjistit informací kolik unesete (bobreina.com). Registrací si kupujete opravdu vynikající produkt a ne nicneříkající příslib jakéhosi členství nebo možnosti lákat stovky oveček na podvodný byznys. A ceny? Takové ceny a tak výhodně nastavené podmínky jste v žádném jiném MLM ještě neviděli.
1. STARTER BALÍČEK
Zahrnuje Video Email + Fusion Wall + Video Blog + Sdílení Videa
125 USD + 20 USD měsíční paušál
2. EXECUTIVE BALÍČEK
Obsahuje všech 8 nástrojů
250 USD + 35 USD měsíční paušál
3. ELITE BALÍČEK
Také obsahuje všech 8 nástrojů, ale navíc vám generuje dvojásobné zisky!
750 USD + 35 USD měsíčně
Teď si asi říkáte, to jsi asi spadnul z višně, koupím si za takových peněz nějakou službu, kterou třeba ani nebudu používat a ještě za to mám měsíčně platit? Tak pro ty pomalejší: Zkuste se zamyslet, než něco plácnete. Já vím, těm jednodušším to dělá problémy, ale vy si vážně myslíte, že ty další poplatky budete stále platit ze svého? Tady jste do týdne v plusu!
Co bude tedy vaše práce?
Vesměs nic složitého, protože krátce po tom, co se Talk Fusion dostal do ČR, se toho tady ujal velmi schopný tým, který se tomu poctivě věnuje a hodně dobře zpracoval vešekré informace, školení i organizaci (což by vlastně ani dělat nemusel, ale hodně tím všem usnadňuje práci a zbavuje většiny starostí), takže na vás zbyde akorát nezávazně pozvat svoje kamarády, aby se podívali na prezentaci, ve které se dozví podrobnější informace a hlavně uvidí, co ještě neviděli! Tedy jak tyto produkty fungují, co všechno umí a jak funguje ten byznys.
Nejčastějším vaším úkonem v této společnosti bude tedy chodit k bankomatu vybírat si peníze!
Kdo používá Talk Fusion?
Na poměrně krátkou dobu působnosti se Talk Fusion mohutně rozrůstá a slouží v řadě podniků a společností. Namátkou třeba DHL, oficiální tým Formule 1, Herbalife, rádia, univerzity, restaurace, kostely, školy, realitky, Medex, armádní složky, policejní akademie, většina síťových firem přechází na produkty TalkFusion. Asi vás nepřekvapí, že i www.osud.cz používá internetové vysílání TF, menší i větší firmy nebo jen obyčejní lidé.
K těmto společnostem se můžete přidat i vy. A teď si vemte, že když seženete pouze dva lidi, tak už máte navždy zajištěn nemalý přísun peněz, které máte na své speciální Global Cash Card kreditní kartě do dvou minut!
Kreditku obdržíte pár dní po registraci a bude vám sloužit pro výběr hotovosti z jakéhokoli bankomatu po celém světě. Takže při cestě do zahraničí nemusíte řešit směnárnu, peníze v požadované měně si vyberete až na místě z tamnějšího bankomatu. Žádná jiná společnost neumožňuje výplatu ihned na účet. Talk Fusion je vůbec první, kde to takto funguje a to je jedna z těch mnoha úžasných vlastností :)
A co je na tom vůbec nejlepší: Svými výdělky nepodporujete současný korupční systém, protože je můžete, ale když nebudete chtít, tak nemusíte danit. Takže skutečně vyděláváte jen pro sebe a ne pro prolhané zlodějské zákonodárce!
Hlupáků je všude dost
Mnozí z v úvodu zmiňovaných chytráků rádi síťový marketing zaměňují s „letadlem“ nebo „pyramidou“ a sami sebe bláhově přesvědčují o tom, že jde o podvod, ačkoli nemají jediný důkaz či pádný argument a navíc drtivá většina z nich ani pořádně neví, co to jejich „letadlo“ vlastně je a jak ho poznat. Jejich přesvědčení se ale hroutí při konfrontaci s realitou, kterou si tak tvrdohlavě odmítají připustit a raději se budou ujišťovat o svojí pravdě, ikdyž jim je už dlouho jasné, že jsou úplně mimo. Mnozí z nich podnikají, přesněji řečeno okrádají jiné, nebo dotují nějaký prodělečný projekt, který je stojí spoustu času, peněz i úsilí a sem tam na tom trhnou nějaký drobný peníz, který ještě navíc musí zdanit.
Chybu může udělat každý, neměl by ji ale opakovat. A když si někdo chybu odmítá připustit a je přesvědčen o své neomylnosti, bude těch chyb dělat stále více. Držte se od takových hlupáků co nejdále, mohou vás sebou stáhnout ke dnu!
Člověk, který má alespoň nějakého obchodního ducha nebo základní podnikatelské instinkty, jde do Talk Fusion prakticky okamžitě a bez váhání, protože dokáže vycítit příležitost. Tady vlastně ani není co řešit, protože negativa zde neexistují. A pokud na nějaké narazíte, tak to budou pouze výkřiky do tmy od bankrotářů, neschopných rádoby-podnikatelů a závistivých individuí, které vám budou přisuzovat duševní i intelektuální poruchy, kterými sami trpí…
Dáte na rady ztroskotanců a neúspěšných byznysmenů a nebo byste raději byli součástí firmy, ve které podnikají manažeři největších světových společností, lidé z Microsoftu, Dellu, Texas instruments, lidé ze vzdušných sil USA, olympijské týmy a zástupy dalších více či méně významných lidí?
Jakmile vás někdo začne přesvědčovat o tom, že je to podvod, tak se ho rovnou zeptejte, jak dlouho už je u Talk Fusion, že toho tolik ví.
Odpovědi se vám dostane něco ve smyslu: „Já tam nejsem, ale myslím si…“ Zbytečně s takovým chytrákem ztrácíte čas!
Takže jestli máte rádi bankrotáře, dlužníky a hlupáky a chcete je následovat, už víte jak je odlišit od úspěšných a bohatých jedinců.
Pokud by vás tedy zajímalo, jak si pasivně přivydělat 2-5tisíc korun týdně (pravda, za takovou almužnu za to nestojí ani o tom přemýšlet, ale je to stále pouze rozjezd, takže se ty sumy ještě budou několikanásobně zvyšovat) přidejte se k Talk Fusion. Ozvěte se mi na Skype a nezávazně se podívejte na živou online prezentaci. Sami zjistíte, že to na živo nevypadá vůbec tak špatně, jak si dosud stále myslíte.
Staňte se součástí týmu, který vám se vším rád pomůže, informuje, zodpoví případné dotazy a vyvrátí pochybnosti ;)
Několik mylných tvrzení o Talk Fusion:
Je to letadlo – Jste typický Čech a ukázkový exemplář popsaný výše. Ačkoli těžko někde naleznete jediný věrohodný důkaz, podle kterého se jedná o Letadlo, je pro vás těžké si připustit, že nemáte pravdu, ani nemáte základní znalosti těchto věcí, Vás do týmu nechceme!
Trvá dlouho, než dostanu peníze – To je částečně pravda, ty dvě až tři minuty mohou někomu připadat jako věčnost. Uvažte ale, že existují společnosti, kde bez záruky čekáte na peníze celé měsíce…
Nepotřebuji videoemail – Jaký byl před patnácti lety Váš názor na mobily? Videoemail možná nepotřebujete, ale co peníze?
Proč platit za něco, co můžu mít jinde zadarmo? – Jakou máte jistotu, že to, co právě používáte, tu bude i zítra a bude ve stejné kvalitě a bude to stále zadarmo? Četli jste podmínky používání? Víte vůbec, co máte nainstalované ve svém počítači? TF sdružuje všechny více či méně schopné alternativy dohromady a přidává hodnotu se zárukami a jistotami.
Neseženu 2 lidi – Nechoďte na mne s tím, že mezi vašimi stovkami přátel na Facebooku nenajdete alespoň dva, kterým by se nelíbil produkt nebo možnost si pasivně přijít k hodně zajímavým penězům. Dva jsem sehanal i já a to nemám Facebook!
Nebylo mi ještě 18 let – Není zde věkový limit. Ve světě si s Talk Fusion už vydělávají někteří teenageři víc peněz, než jejich rodiče :)
Chci ale nemůžu, nemám živnosťák – V TF nepotřebujete živnostenský list. Ovšem později až budete vydělávat vyšší částky, tak si živnosťák udělejte, pro klid duše, kdyby se například začali zajímat, z čeho jste si pořídili nové auto..
Takže shrňme si to:
Komu to pálí a umí ovládnout vrozenou českou nedůvěřivost (hodně lidí se na podvodných projektech podobného principu spálilo, tak proto ten strach z neznáma) neváhá a jde do toho okamžitě. Zjišťuje totiž, že už spousta lidí v jeho okolí má produkt budoucnosti, který se jim navíc během několika dní sám zaplatil a dál jim vydělává zajímavé peníze, které mají okamžitě k dispozici na kartě. Nenáročná práce (dá se tomu vůbec říkat práce?) z pohodlí vašeho domova, nebo jako přivýdělek, který u většiny prostých zaměstnanců bude postupně převyšovat jejich současný příjem. Je tu možnost kdykoliv skončit. Nemusíte shánět nové a nové lidi, opravdu stačí pouze dva. Nic si nikam neinstalujete, nic nepodepisujete. DSA je zárukou toho, že se nejedná o podvod!
Až pak budete brečet, že nemáte peníze a všichni vám budou posílat videoemaily, ve kterých na vás budou mávat kreditkou Global Cash Card a z bankomatu vytahovat tisícovky, nemůžete říkat, že jste tu příležitost nedostali…
Poznámka: Prosím, nevkládejte do diskuze odkazy na svoje reff linky, děkuji
Co vás sem přivádí
Je tomu teprve několik týdnů, co byl tento blog ohodnocen Pagerankem 4 a při vyhodnocování statistik jsem se musel také podívat na výrazy, které sem přivádějí návštěvníky.
Zřejmě budu muset tyto inventury dělat každé 3 měsíce, protože od posledního náhledu do statistik zde přibyly články plné hodnotných klíčových slov a počet záznamů v GA se tak opět vyšplhal ke čtyřem tisícům.
Pojďte se tedy také podívat, jaká (j)elita se mi tu schází :)
porno s ponožkama – a neuvažovali jste o jiné antikoncepci?
acapela eliska smrt – ona opravdu není živá
animace makove pole – vidět makové pole v pohybu, to chce asi hodně opia :)
apinův kartonový počítač – nic takového bohužel nemám
aplikace na facebook, kdo mi chodí na profil - zcela jistě inteligentní příliš nebude
audacity poyb myší – já raději klávesové zkratky
co dokaze lidsky mozek – hrozně zašpinit vnitřek mikrovlnky
co znamenaji cisla 666 v datumu narozeni -to by mohl být den, měsíc a rok
dj svetla vietnam trznice - zrovna tohle (ať už je to cokoliv) bych na tržnici nekupoval
dnb a drogy a sex – proč si to kazit tím dnb?
dovland filmi – něco takového tu už dlouho nebylo
filmi demenci a ruznych nemoci – dle pravopisu postačí nějaké vlastní homevideo
frý porno v hd rozlišení – hmmm „frý“, to ani já neznám :)
hlasitý gramofon – zkuste promazat ložiska
hovnom k terapii – to musí být opravdu zajímavá terapie :)
hudební nástroj z ruličky od toaleťáku – jak se na to hraje?
jak docílit obrovské sledovanosti skupiny na facebooku – TITS or GTFO
jak nastavit na facebooku aby mě nikdo neviděl – velmi jednoduše
jak rozpoznat coca colu podle kodu – a nebylo by lepší rozpoznat lahev podle nápisu na etiketě?
jak se zbavit hlášky: legalizace ms office – používat Open Source alternativu
jak vypadá západ slunce když je zataženo – úplně stejně jako když je jasno, akorát není vidět
jak založit účet facebook psovi – chudák pes, když má takto inteligentního majitele
jsou coca cola a pepsi – limonády, ano
jím křídu - dobrou chuť
kdo prisel s globalnim oteplovani – Al Gore tímhle zblbnul hodně lidí
kriminálka kolín-dowland - stahování je nelegální, aby si pro vás nepřijeli!
mariuhana instrukce – já jsem od Hany žádné instrukce nedostal
musim porat onanovat a nemuzu se na nic soustredit – tak napsat do vyhledávače to ještě šlo :)
naval boty – a v čem budu chodit?
nechci aby byl vidět seznam mých přátel – opět tu je jednoduché řešení
nejkurióznějších vyhledávacích dotazů – si zrovna vybírám několik…
nejlepsi keywordy – jo na toto téma jsem kdysi taky něco napsal
pedofilie pedofil pedofilní pedofily pedofilové – čím víc pádů, tím větší šance :)
podivný stůl tek – tak to bych rád viděl
poorno.sin.omrda.mamu – hodně zvláštní lidi jsou na tom internetu :)
porno „bezpečné stránky“ – všude se můžete nakazit, nic není 100%
pozitiva sociálních sítí – ztráta soukromí, nebo že se stanete něčím majetkem?
rionka a pritel - tyjo tohle až se Rionka dozví… asi si založím seznamku :)
rozdíl mezi čipem a pitchem – Čip je kamarád Dejla a to druhé musí být velké :)
sms tony na mobyl - krásné slovo mobYl
srysis 2 torrent dx11 – tak tuhle hru neznám, ale zní to hezky
stahnout ati control center zdarma – jestli to někdo prodává a vydělává na tom, tak bych mu chtěl poblahopřát
test jaké jste pohlaví – zakroužkujte A nebo B nebo C, máte 2 pokusy
tisíc a jedna noc jak to celé dopadne – kdyby to nedopadlo, tak by to se mnou seklo
K čemu nám jsou takové zprávy?
Aneb média opět informují o hovadinách, aby nemuseli lidem říkat pravdu a hezky si je udržovali ve strachu a nejistotě.
Dnes jsem si dal opět dobrodružnou půlhodinku sledováním televizních zpráv. A protože od sedmé hodiny večerní běží na České televizi a na Primě hlavní zpravodajská relace, hbitě jsem přepínal mezi těmito kanály, jestli se z nich náhodou nedozvím něco zajímavého.
No musím vám říct, že všechny zprávy byly jako přes kopírák a kdyby neměli v levém horním rohu logo televizní stanice, velmi těžko bych dokázal rozlišit, na jaký kanál jsem právě přepnul…
Jak bylo trefně poznamenáno na orgo-netu, zveličování a nafukování pitomostí je na úkor jiných zpráv, které se k obyčejným ovčanům nesmí dostat.
Ta ignorace určitých témat našimi médii začíná být už směšná a moc by mě zajímalo, jak dlouho si ještě český divák nechá srát na hlavu (přesněji řečeno do hlavy). K čemu nám tedy takové zpravodajství je, když se z něho dozvíme pouze ty polopravdy a lži, které se máme dozvědět a jiné důležité skutečnosti nám jsou zatajovány?
Nebýt internetu (a hlavně Twitteru), pravděpodobně bychom se například o Španělské revoluci nikdy nedozvěděli.
Co to podle vás je? Cenzura?
Cenzura přece v našem mediokratickém policejiním státě neexistuje. Nebo ano?
Oficiálně neexistuje, proto je potřeba ji zlegalizovat a konečně zavést tu dlouho očekávanou cenzuru (chcete-li regulaci) internetu.
To by tak bylo, aby se nám ovčané dozvídali o něčem, co před nimi mělo zůstat skryto a nedejbože, aby si na to udělali vlastní názor…
Online hlasové syntetizéry
To si takhle dávám dohromady samply a zvuky pro svůj další scratchovací soubor, se kterým si pak na gramofonech vydržím blbnout celé týdny a potřeboval bych ještě několik těch libozvučných robotických hlasů, jaké používali například U96 ve svém hitu Das Boot. Původně jsem si chtěl ty robotické hlášky jako „1 2 3 techno„, „emergency„, nebo „system activated“ vystříhat přímo ze skladby, ale byly by tam slyšet také melodie a beaty na pozadí, což nepotřebuji. 
Přeci nemůže být takový problém si v dnešní době vygenerovat svoje vlastní hlasové vzorky, když je všude tolik hardwarových syntetizérů, vocodérů, programů, plug-inů a aplikací pro vytváření hlasové syntézy. Už i na starém 8-mi bitovém ZX Spectru jsem míval program Kecálek ne nepodobný tomu z Rumburaka (KCK 4 bylo ZX Spectrum převlečené za sálový počítač, jen to HUBERO KORORO daboval skutečný člověk), který takovou hlasovou syntézu s charakteristickým robotickým zabarvením skvěle zvládal. Dokonce i vybrané produkty od Microsoftu disponují předčítáním textu a ve svém počítači jistě najdete nějaký takový program, možná o tom ani nevíte. V repozitáři se mi nabízí hned několik takových aplikací a pro Windows jich bude od dalších vývojářů jistě několikanásobně více. Stačí se jen správně zeptat svého oblíbeného vyhledávače.
Co když ale nechci nic kupovat, stahovat, instalovat a nastavovat? Vždyť online nástrojů pro hlasovou syntézu (voice synthesis) musí být strašná spousta. A taky že je, jenže je tu takový menší problém.
Respektive z pokroku se stal problém.
Některé syntetické hlasy jsou už dnes tak věrné a uvěřitelné, že když hledáte takový robotický 20 let starý hlas, jako od zmiňovaných U96, tak narazíte.
Dnešní hlasové syntetizátory dokáží generovat mužský, ženský i dětský hlas nejrůznějších tónin, rychlostí, zabarvení i přízvuků. Některé aplikace na věrnosti a srozumitelnosti umělého hlasu dbají dokonce tolik, že úplně zapomněli na staré romantické computerické chrapláky. Je to pochopitelné, protože tyto aplikace slouží hlavně pro zrakově postižené a hendikepované uživatele, kteří se čtením textu na obrazovce mají problém a nechávají si vybraný text předčítat počítačem. Tady na dokonalé výslovnosti a srozumitelnosti stojí a padá celá aplikace.
A co když ještě vidím a slyším docela dobře a chci si jen vygenerovat několik robotických vět pro pobavení a vlastní potřebu? S takto nenáročným požadavkem mi jistě postačí i nějaká online zkušební verze. Zde se vesměs u každé aplikace jedná o funkční a v něčem částečně omezené demo. Pro komplexnější a pokročilejší softwarové řešení je potřeba některý z nabízených programů zakoupit.
Pojďme se tedy podívat, co nám internet v oblasti free aplikací a nástrojů pro hlasovou syntézu nabízí:
Demo Cepstral Voices – Cepstral® se nezabývají ničím jiným, než hlasovými bankami, zařízeními a udělátky v nejrůznějších jazycích a zvukových podobách. Na jejich stránkách si můžete vyzkoušet toto online demo, které vámi zadaný text přeříká některý z dvou desítek typů hlasů, zvolit si můžete rychlost předčítání, tóninu i aplikovat efekt, který obsahuje i robotické zabarvení, ale stále to není to, co hledám.
IVONA Text-to-Speech – Další syntetické hlasy, které jsou tak věrné, že u některých vět můžete nabýt dojmu, že to mluví skutečný člověk a že jednotlivé nahrané hlásky z vaší věty neposkládal počítač, ale že na druhé straně sedí živý speaker. Robotický efekt se ale opět nekoná.
Acapela Text to Speech Demo – Acapela je docela slušná sbírka mnoha světových jazyků v ucházející kvalitě. Nesmí mezi nimi chybět ani naše kvalitní česká Eliška.
AT&T Labs Natural Voices® – Text-to-Speech Demo je další hlasové demo nabízející vedle UK a US angličtiny také německé, francouzské a italské hlasy. Syntéza mívá problémy s výslovností u některých slov a celkově působí trochu uměle, přesto ani zde ten pořádný robotický hlas nenajdete.
Festival Text-to-Speech – Rozšířená verze známých a docela kvalitních hlasových syntéz. Opět si můžete vybrat ze ženských nebo mužských hlasů se skotským, anglickým, nebo americkým přízvukem, roboty tu bohužel také nevedou.
Oddcast – Pravděpodobně nejosobitější Text-to-Speech demo, na které jsem narazil a navíc umí i hlas české Zuzany. Při správném kombinování dostupných hlasů a efektů můžete získat třeba hlas podobný GLaDOS z hry Portal, nebo při troše fantazie i hlas Nanosuit z Crysis.
ReadTheWords.com – Další personifikovaná featura pro předčítání textu. Bohužel zdarma jsou k dispozici pouze jeden mužský a jeden ženský hlas, ostatní se zpřístupní až po přihlášení.
Translate and Speak – Jedna z mála předčítacích aplikací, která vám zadaný text nejen přečte, ale i přeloží do jednoho z deseti světových jazyků. Skvělý pomocník, když se učíte například japonsky.
Podobných hlasových aplikací jsou na internetu desítky, v krátkosti už jen odkazem některé z nich, protože si jsou vesměs podobné jak hlasovými bankami, tak i intonací. Text2speech, vozme.com, případně ispeech.org, kde je potřeba registrace, ale můžete tak využít nástroj, který z článků na vašem blogu vygeneruje audio podcast… Žádná z uvedených aplikací ovšem nenabízí vytoužený robotický hlas.
Jako schopný nástroj pro moje potřeby se tváří js aplikace MARY Web Client, která ovšem zrovna ten audio výstup nemá dokonale vyřešen a momentálně vyhazuje Internal server error…
Pomalu začínám propadat zoufalství, že na internetu neexistuje online hlasová syntéza, která by byla alespoň trochu podobná té, kterou používá například Stephen Hawking. Nechci nic stahovat, instalovat, ani se nechci nikde registrovat. Chci si vygenerovat pár jednoduchých vět v angličtině robotickým hlasem, nic víc. Většina linků, které údajně vedou na další takové online aplikace, jsou nefunkční nebo vyžadují registraci. Nezbývá mi tedy nic jiného, než se spokojit s tím, co je a dodatečně si to upravit v tom, co mám (tutoriálů, jak upravit hlas např. v Audacity, je na internetu spousta).
Na závěr můžu dodat ještě pěkný historický přehled hlasové syntézy na blindfriendly.cz .
Hlasová syntéza je docela věda a jak sami můžete vidět (a slyšet), nabízí se skoro na každém rohu. Promlouvá k nám na každém nádraží nebo z telefonních automatů a přesto jsou oldschoolové kompijutrové hlasy nedostatkovým zbožím. Znovu se tak potvrzuje, že při honbě za technicky dokonalými a moderními vynálezy se zapomíná na staré a dobré zařízení, které sice technicky nejsou na špici a leckdo by se nad nimi dnes pousmál, ale zpravidla slouží mnohem lépe a efektivněji, než ty nejnovější krámy, které mají x nových funkcí navíc a vlastně je ani nepotřebujeme…
Proč nebude Crysis 2 Hra roku?
Stále ještě nevím, co si o Crysis2 mám myslet. Po řadě zklamání a nenaplněných očekávání u jiných titulů, jsem si žádné ideály neplánoval. A udělal jsem dobře, protože kdybych si od Crysis 2 sliboval něco víc, byl bych opět zklamán.
Už hezkou řádku let nevyšla akční hra, která by byla perfektně vybalancovaná, s výbornou hratelností, slušnou grafikou, bez zbytečných bugů nebo nasrávacích momentů. Crysis 2 se z nejrůznějších preview tvářil, že by toto prokletí současných stříleček mohl překonat. Bohužel, na vysvobození si budeme muset ještě počkat.
První Crysis byl přesně ten typ střílečky, který mám rád, vyhovuje mi a baví nejen mě, ale miliony dalších hráčů, kteří marně vkládali naděje do druhého dílu, aby následně procitli z rozčarování a dokázali si přebrat ty smíšené pocity, které dle diskuzí Crysis2 v mnoha hráčích zanechal.



Crysis 2 měl potenciál být skvělou střílečkou. Zase budu nadávat na konzole, protože ikdyž Crytek sliboval, že kvůli konzolím nebude dělat žádné kompromisy, ve skutečnosti jich tam nasekal nechutně moc a slibovaný krok kupředu, který měl udělat Cryengine3, je nakonec dlouhá procházka směrem dozadu!
Celkově se z trochu většího koridoru na pláži s několika možnostmi taktizování stal hodně zúžený koridor v rozbořeném New Yorku s omezenými taktickými možnostmi.
Přikláním se k těm hráčům, kterým Alcatraz v nanoobleku připomínal mlčenlivého Gordona Freemana v HEV suit z Half Life ještě navíc bez baterky (opravdu velká škoda, že si zde nelze na zbraň připnout světlo). To je první krůček dozadu. Hlavní hrdina nemluví (kromě dvou slov na konci), proto se s ním hráč nemůže sžít jako v Crysis a Crysis Warhead.
Nakonec jsem alespoň rád za to, že tu není nic jako Gravity gun, což je v současných hrách téměř samozřejmá (a nepochopitelná) věc.
Ikdyby Crytek s nějaký silovým paprskem přišel, musel by si místo jednoho krůčku dozadu couvnout hned o několik dlouhých kroků kvůli tragické fyzice. V některých částech hry je tak špatně udělaná fyzika, že odhozený předmět se několikrát zasekne ve vzduchu a nekontrolovatelně se řítí někam úplně jinam, než kde jste ho původně chtěli mít. Když v některých mapách narazíte na hodně špatnou fyziku, tak se vám budou alieni zasekávat v rohu, některé zbraně nelze sebrat, nebo se prostě jenom nedostanete na některá místa na mapě.
To je jeden krůček dozadu. Pokud se vám v jedničce také tak líbila volnost a možnost se pohybovat kdekoli po mapě, tak si couvněte o další krůček, protože Cryengine3 vás na některá místa prostě nepustí. Ne že by vás to po chvilce zabilo, ale prostě narazíte do neviditelné stěny a dál ani krok. Na neviditelné stěny budete narážet ve hře docela často nejenom na okrajích mapy, ale i takový mírný kopeček ze sutin může být vážným problémem. Prostě nanosuit by měl hráči umožnit řadu možností, ale konzolový engine vás o ně připraví svými bugy… To ani nechci mluvit o tom, že nemůžete zalehnout a ani útok z blízka nefunguje po větší část herní doby.
U fyziky ještě chvíli zůstaneme. Pokud se vám v prvním Crysis líbilo ničení a kosení okolního prostředí, tak ze dvojky budete skutečně zklamáni. Kulisy ve většině případů nelze zničit, ani výbuchy granátů nezanechávají očouzené stopy na texturách a na pokácené palmy nebo prostřílené stěny od nepřátelských zbraní rovnou zapomeňte. Pokud narazíte například na zničitelný stůl a podaří se vám ho rozbít, tak předměty, které na tom stole byly položené si budou dál spokojeně viset ve vzduchu. Toto byl ojedinělý jev i v prvním díle, je vidět, že na tom v Cryteku zapracovali a v Crysis2 jsou levitující lahve samozřejmostí. Když už se vám podaří nějaké třísky třeba z dřevěné podlahy vystřílet, tak budou zajímavě nasvícené a v ten moment si řeknete, že tohle si mohli Cryteci odpustit. Také se často stává že nepřátelé po smrti zůstanou nehybně trčet a nepohne s nimi nic (na Youtube jsou nejčastější videa právě s tímto bugem).
S nepovedenou fyzikou úzce souvisí i inteligence NPC postav. Crysis 2 je střílečka a kdyby útok z blízka fungoval tak jak má, tak by to ani střílečka být nemusela, protože většinu nepřátel lze bezproblémů pozabíjet pažbou pušky. Na střílení dojde až u těch silnějších protivníků, nebo když se hra rozhodne, že útok na blízko nebude fungovat. AI se v některých lokacích chová celkem zajímavě (vojáci ví přesně, kde se schováváte za stěnou, nebo vás vidí i v naprosté tmě), někde je umělá inteligence potlačena špatnou fyzikou, přesto ji musím ještě vyzkoušet na nejtěžší obtížnost, ale ani tak nečekám žádné zázraky…
Možná že tu revoluční a nevídanou AI mají umocňovat naprosto nesmyslné a nepochopitelné respawny nepřátel, špatně umístěné triggery a savepointy. Byla by to skvělá střílečka, kdyby tu byl quicksave, protože nejeden hráč se i u jiných her oprávněně vzteká nad debilně umístěnými save pointy, kterých si užijete i zde…
Pochvalu zaslouží arzenál zbraní, který se rozrostl o několik nových kousků, ovšem hráče omezuje maximálně 5 ručních granátů a slabé možnosti modifikace a alternativních režimů, než měly zbraně v jedničce. Už nemusíte shánět různé druhy munice pro každou zbraň zvlášť, náboje pro běžné typy zbraní naleznete pohromadě v bednách rozházených po celé mapě.
Dalším krokem zpátky (a snad už posledním) je grafika. CryEngine3 je krásně optimalizovaný a i na nejvyšší nastavení (ze tří možných!) mi to běhá okolo 45fps. Úchvatné screenshoty z rozbořeného New Yorku vypadají docela pěkně. Statické obrázky jsou místy opravdu povedené, ale celá pohádka ztrácí kouzlo, když se dá kamera do pohybu.
To se najednou před vámi začne překreslovat stín, na deset metrů od vás se třikrát překreslí textura na sutinách, vegetace a rostliny v parku jsou jedna jako druhá a když k nim přijdete blíže, tak naskočí jiný model, ještě jeden krok a znova se překreslí na další detailnější, blížíte se ke stolu a všímáte si, jak se na něm objevují lahve, nad grilem se vznášejí hot dogy, v květináčích naskakují kytky atd. Na toto všechno jsem ale byl připraven už z dema, kdy nevíte jestli proti vám běží maskovaný hráč, nebo se nepřekresluje stín…
Dohlednost a doskakování detailů mě irituje ale ve všech hrách, nejenom v Crysis2. I v prvním díle jsem střílel jak blbec do vojáčka, abych následně zjistil, že je schovaný za bednou, která se ale objeví, až když jste od ní pár metrů…
První Crysis na mě působil mnohem lepší a svěžejší grafikou s detailnějšími texturami a lepším vymodelováním objektů. Druhý Crysis na statických snímcích sice taky vypadá dobře, ale zatím jsme měli možnost vidět jen DX9, které připomíná svou hranatostí a podivným nasvícením spíše nějakou další odrůdu Unreal enginu a ne důstojného a po všech stránkách lepšího nástupce Cryenginu2. Dalším citelným ústupkem konzolím jsou odrazy ve vodě. V jedné z prvních misí jsem zabloudil do potemnělé koupelny s napuštěnou vodou ve vaně, kde se odrážela modrá obloha a stromy! Na mokrých silnicích se odráží úplně něco jiného, než co máte před sebou a to už vůbec nechci rozebírat to, co je vidět na hladině moře…
Celkově vzato, zapomeňte na obrovské volné prostranství z prvního dílu, místo toho se musíte spokojit s malinkými a krátkými koridory, podivně rozplizlými texturami, tragickou fyzikou, nepřesvědčivou AI, absencí vyhlazování a nemožností cokoli si nastavit v menu. Ani to nastavení grafiky na první pohled nejspíše nerozeznáte. Musel jsem si udělat pár testovacích screenshotů, abych následně zjistil, že se trochu změní listí na stromech a přibude několik polygonů a stínů… Neoficiální utilitka pro detailnější nastavení grafiky sice umožní hráčům nějaká kouzla provádět, ale rozhodně tím nevytrhne trn z paty, který tam musí být kvůli pomalým a zastaralým konzolím…



Příběh a herní doba. Co na to říct?
Herní dobu jsem nějak zásadně neodměřoval, ale tipoval bych to na těch avizovaných 10-12 hodin svižné akce.
Finále mě skutečně zklamalo! Konec hry přišel náhle a trochu nečekaně (předpokládal jsem, že to ještě není definitivní konec, že se ještě něco semele a taky jsem měl spousty nevyužitých nanokatalizátorů), protože jsem očekával plnohodnotné pokračování jedničky a ke konci nějaké monstrózní obludy a pořádně tuhé bosse, kvůli kterým budu závěr několikrát opakovat. Místo toho tohle a hned napoprvé?
Celou tragickou bilanci nakonec zachraňuje multiplayer, který už v demu nabízel slušnou akci na zajímavých mapách. V plné hře jsou v multiplayeru odemknuty vyšší úrovně a doplňky, takže když se vypracujete na zajímavé pozice, hraní nabírá zase trochu jiných rozměrů.
Když se to tak vezme, tak ničeho zásadního ani revolučního jsme se v Crysis2 nedočkali. Doskakující detaily pár metrů před hráčem nakonec nejsou takové zlo, protože se kolem vás stále něco děje a v tom pohybu a akci (která by byla na jedničku, nebýt částečně zmršeného enginu i ovládání) se to lehce přehlédne.
Už při instalaci hry se mi stáhnul malý opravný balíček, který upravoval pouze maličkosti. Ve hře je toho potřeba opravit ještě mnoho a to všichni čekáme na ten slibovaný patch, který ve hře zpřístupní DX11 grafiku.
Jako u všech ostatních titulů, tak i v Crysis2 jsou platící hráči vlastně platící betatesteři a recenze z předních herních magazínů jsou podplacené, lživé a schválně nezmiňují věci, které normálního hráče přivádějí k šílenství…
Zase převlečený Kekel
Počítadlo Toplist se pomalu přetáčí o další desetitisícovku a jak už tomu poslední dobou každých 10tisíc přístupů bývá, nastává změna.
Původně jsem chtěl doladit ne zcela hotový předchozí návrh a po troškách se to postupně vyvíjelo. Ale pak mi najednou zčistajasna něco přeletělo přes nos, řeknu si, že tohleto teda né a několikaměsíční práce byla během vteřiny smazaná. Naštěstí mě v tu dobu přepadl jiný nápad, který byl svou jednoduchostí prostě geniální a já si říkal proč ne, vždyť nic jiného ani nemám.
Stačilo zagooglit a vyzkoušet, který obrázek zaktivuje moje receptory, které mi říkají, co by bylo dobré a co by mi padlo do oka. Nakonec mi ani Google nedokázal dát uspokojující odpověď a tak mi nezbývalo nic jiného, než sáhnout do svých zásob v původní složce předchozího návrhu a nakonec i do skříňky pro staré desky.
Analog opět zvítězil nad digitálem.
Takže během několika hodin jsem za pomocí Inkscape a Gimpu připravil několik návrhů, ze kterých vyšel obrázek, který vás bude provázet těmito stránkami, dokud vás zase nebude dalších 10K. Mám tedy zase přibližně tři měsíce času na vymýšlení a inspiraci. Jisté je, že se opět bude jednat o neprofesionální grafické dílko vyznačující se tmavou šedou a zelenkavou barvou.
Jak už jsem jednou naznačil, chtěl bych se zlepšovat a učit se nové věci, takže se může stát, že během mého zdokonalování vzniknou úchylné a šílené úlety, kterými si budu zkrášlovat blog a pokud na ně během svého surfování internetem náhodou narazíte, řiďte se doporučením v headeru :)



