CoinPusherSimulator

Simulátor mechanického výherního automatu na platformě Twitch je skvělou ukázkou toho, jak by měla vypadat pasivně- interaktivní nenáročná hra.

Pokud máte sklony k prokrastinaci, tak doporučuji tento článek přeskočit, vůbec nečíst a dělat, že nikdy neexistoval. Jinak mě budete nenávidět za to, co jsem před nedávnem objevil a co vám chci dneska ukázat.

Předpokládám, že jste určitě někdy v herně, na pouti nebo v nějaké hospodě narazili na tento automat. Nevím ani, jak se tomu přesně tady u nás říká, ale princip je ohromně jednoduchý a chytlavý. Vhodíte mince, které přes soustavu tyčinek a překážek dopadnou na kovový schůdek ve spodní části, který hypnoticky zajíždí a vyjíždí tam a zpět a hrne napadané mince k otvoru. To, co do tohoto otvoru napadá, je vaše výplata.

Před mnoha lety jsem v jednom takovém přístroji za jednu pětikorunu vyhrál plnou tašku mincí a vydělalo mi to na měsíční cestování autobusem do práce a z práce.

Od té doby jsem na tento automat snad ani nikde nenarazil. Až do teď. A kde jinde, než na Twitchi. Jestli si vzpomínáte, jak jsem byl před časem unešen z multiplayerové pitomosti Marbles on Stream, tak toto je něco podobného, avšak zde již máte jakous-takous možnost ovlivňovat vaši výhru. A hraje se tu o skutečné peníze a kryptoměny! Respektive kupóny na nákup v Amazonu nebo si nově můžete své nahrané body nechat vyplatit v Litecoinu. Nejsou to žádné závratné výhry a nedostanete se k nim hned, ale celé to do sebe krásně pasuje a dává smysl. Takhle nějak by to mělo vypadat ve všech hrách…

CoinPusherSimulator je prvním pokusem jednoho belgického vývojáře, který dopadl náramně skvěle a nejenže je napínavý a zábavný, ale také vám umožní získat nějaké ty drobné na nákup v Amazonu. Obchodní model mi přijde docela hezky vybalancovaný, kde se případné výhry v pohodě pokryjí ziskem z předplatných a autorovi zcela jistě ještě něco zbyde na pivo, protože na konci každého týdne provádí mnohem víc losování, než kolik jich je vždy slíbeno.

Zatímco v těch opravdových automatech je vaše výhra určována políčky, kudy propadne vaše vhozená mince, tady se to prostě sype a hrne přímo do díry, případně přepadává přes okraje po stranách. Fyzika je tu simulována velice pěkně. Když se přihlásíte ke sledování kanálu, dostanete 3000 žetonů a můžete se s nimi zúčastnit této hry. Už tedy jen stačí napsat do chatu číslo 1-100, což bude počet žetonů, které chcete do stroje poslat a čekat, až na vás přijde řada. V popisku máte výpis dalších příkazů, kterými si do jisté míry ovlivňujete, kolik vám toho během vašeho kola napadá, případně můžete spoluhráčům trochu znesnadnit jejich výhry.

Na hrací pole společně se žetony náhodně (nebo podle událostí ve hře) dopadají další předměty, představující bonusové body, žetony navíc, případně další minihry do vašeho dalšího kola a také kupóny různých hodnot. Budete-li mít to štěstí a takový kupón vám padne, přičte se vám ve Streamelements daná částka k vašemu účtu. Nenechte se ale zmást, že vyhráváte herní měnu $$$. Za 1000$$$ získáváte kupón na nákup v Amazonu v hodnotě 1$. Za 4900$$$ na vás čeká kupón v hodnotě 5$ a pokud chcete ten 10$ kupón, musíte nashromáždit 9000$$$. A pokud by vám vouchery do Amazonu z nějakého důvodu nevyhovovaly, tak nově tu přibyla možnost si své nahrané $$$ převést na Litecoin (LTC) a poslat si ho do vlastní krypto peněženky.

Výplata na Amazon nebo LTC

Pokud se do výplatního otvoru nahrne 3000 žetonů, na hrací plochu spadne bonusová truhlice. Ten hráč, kterému truhlice padne, vyhrává bonusové body a nějaké ty žetony navíc. K čemu jsou ty body? Podle nich se určuje nejúspěšnější hráč a na konci týdne se z prvních dvaceti deseti losuje několik šťastlivců, kteří obdrží výše zmíněné poukázky a další ceny. Pak se body a žebříček nejlepších vynuluje, všichni dostanou zase 3000 žetonů a hraje se další týden zase od začátku. Zmiňoval jsem už, že těch losování je na konci týdne vždycky víc? Oficiálně se losuje z první desítky, ale potom se několikrát losuje a rozdávají kupóny i hráčům, kteří se umístili alespoň v první stovce.

Jaký to je paradox, když v minulém článku píšu o škodlivosti a zkaženosti současných penízků a pak se objeví takováto hra, která doslova cílí na přirozenou lidskou chamtivost a hrne na vás mince a bankovky, byť jen virtuální, kterých chcete mít víc a víc :)

Pokud se od toho nemůžete odtrhnout, tak jste byli v úvodu hned varováni! Já jsem se přes to již dokázal přenést. Můžu s tím kdykoli skončit. Vážně. Ale teď ještě alespoň dvě hry, mám to pěkně načasované, za chvíli tam padne truhla a navíc žetonky pomalu přibývají i jen za to, že se díváte… Takže fakt dneska poslední dvě tři pět šestnáct her a pak už půjdu konečně něco dělat :)

A Dark Room

Pojďme zavzpomínat na doby strávené u textových her. A Dark Room je napínavá textovka s prvky RPG.

Když se řekne “textovka”, mileniálové si budou asociovat “textová zpráva”, ti o něco starší si vybaví hodiny i dny (a hlavně noci) strávené u počítačových her bez jakékoli grafiky i zvuků.

Textovka neboli textová hra je specifický herní žánr, který byl v osumdesátých a na počátku 90. let minulého století velice oblíbený nejen díky tomu, že to byly naprosto nenáročné a jednoduché počiny, které šly spustit na jakémkoli stroji. I přes absenci grafiky a zvuků se jednalo o dobrodružné a napínavé herní zážitky na které rádi vzpomínáme. Nepotřebovali jsme fotorealistickou grafiku a prostorový zvuk. Stačilo pár řádků textu a fantazie tohle všechno dokázala zprostředkovat. A bavili jsme se i báli, zažívali napětí i vzrušení, když jsme usilovali o vzácné předměty nebo přízeň různých postav, bojovali s nestvůrami nebo prozkoumávali herní svět.

Už nějakou dobu mám na jednom tabu internetového prohlížeče otevřenou textovku A Dark Room. Dohrál jsem ji již dvakrát a spouštím ji znova. Je to online verze zajímavé a přitažlivé hry, kde začínáte v temné a studené místnosti. Stačí rozpálit oheň a začnou se scházet lidi. Zanedlouho jich bude tolik, že založíte osadu. Budete posílat své lidi do lesa na dříví, budete stavět pasti, vaše možnosti se budou rozšiřovat. Občas na vás zaútočí bestie z temného lesa, občas se zastaví poutník, který bude chtít jen přespat jednu noc a nabídne vám za to něco zajímavého. Někdy zase přijdete na to, že se vám ztrácí zásoby kvůli nenechavým prstům některého obyvatele. Pověsíte ho, nebo ho vykážete z vaší vesnice?

Až získáte kompas, budete se moci vydat na průzkum okolí. Postupně zaberete okolní opuštěné vesnice a osady, ve kterých při svém putování vždy doplníte vodu a potravu. Mezi nimi si vyšlapete cestičky, na kterých bude cestování bezpečné a při návratu zpátky nebudou hrozit útoky nejrůznějších nepřátel. Budete prozkoumávat jeskyně i opuštěné domy na samotě. V nich budete nacházet další předměty a vybavení, které vám vaše souboje při odkrývání mapy ulehčí. Brzy najdete ložiska různých surovin. Obyvatelé vaší vesnice už nebudou jen sbírat dříví v lese, pošlete je do dolů těžit železo, lovce pošlete na lov a díky získaným surovinám se vám budou otevírat další a další možnosti.

Až jednoho dne při svém putování narazíte na vojáky a pak i přepadnete vojenskou základnu. Tuhle základnu tady určitě postavili kvůli tomu divnému místu v lese. Měli byste se tam jít podívat, je tam totiž…

No nebudu vám to tady spoilovat. Pod odkazem výše si to můžete zjistit sami. Potřebujete k tomu mít alespoň základní znalost angličtiny, případně mít po ruce slovník. Ale ten zážitek z takové hry je jako ve starých dobrých osumdesátkách :)

BEWARE Demo

Hororová jízda v alternativní realitě Československa, kde nevystoupíte z auta, i když si do něj strachy naděláte.

Bylo krátce po poledni, ale spíš to vypadalo, jako by byl už večer. Přes hustou mlhu a dešťové kapky bylo vidět jen na pár metrů před sebe . Do tohohle počasí by ani psa nevyhnal a proto raději zůstávám sedět ve své rezavé “stodvacítce” a vydávám se z opuštěného a potemnělého kempu jedinou možnou cestou k nedaleké přehradě.

Hrobovým tichem se nese řev motoru, který s mírnými obtížemi vyhrabe moji Škodovku z bahna na zaplaveném prostranství a konečně najíždím na alespoň trochu zpevněnou polní cestu. Míjím prázdnou samoobsluhu s opuštěným dětským koutkem. Nikde ani živáčka. Tohle je kemp duchů. Co se tady stalo?

Za samoobsluhou už je nájezd na normální asfaltovou cestu podél řeky. Při průjezdu mírnou zatáčkou dostávám “hodiny” a jsem vděčný za ty svodidla u silnice, jinak bych skončil s autem v řece. Otáčím auto správným směrem a po chvíli jízdy se z mlhy vynoří malá přehrada s vodní elektrárnou, ve které kdosi hlídkuje za okny.

Jakmile minu elektrárnu, oslní mě ve zpětném zrcátku světla auta, které se vydalo za mnou. Mám takové tušení, že ta elektrárna bude skrývat tajemství, proč pouliční osvětlení svítí jen tady na tom mostě a celá oblast je zahalena ve tmě, ačkoli je zrovna den.
Zastavuji u krajnice a nechávám to neznámé auto, aby mě předjelo. Naneštěstí projelo pořádnou louží a bláto na předním skle mi zakrylo výhled. Když zapnu stěrače, tak vidím, že to auto také zastavilo a vyskočila z něj čtveřice podivných postav, která mi do obličeje svítí baterkami a pospíchá k mému autu. Mám z toho velice nepříjemný pocit. Na nic nečekám a dupnu na plyn. S těmito osobami se nechci setkat osobně.

Za chvíli v zrcátku vidím, že je mi to auto zase v patách. Za kopcem je odbočka do lesa. Chci se mu ztratit a tak zhasnu světla, třeba mě tu neuvidí. Bohužel opět dostávám hodiny a tentokrát svoji trochu potlučenou škodovku opírám o strom. Není nic vážného a moje auto se s nevolí pomalu rozjíždí směrem k temnému lesu ve snaze uniknout pronásledovatelům. Na to je ale už pozdě. Auto mi teď uvízlo v bahně a v zrcátku sleduji, jak depresivní podzimní hnědo-šedou mlhu prořezávají světla reflektorů a ke mně se zase blíží ty podivné postavy…

Počasí posledních dnů bylo přímo jako vystřižené z následující hororové závodní hry a proto musím i své čtenáře seznámit s geniálním počinem Ondřeje Švadleny, který již několik let pracuje na této neuvěřitelně realistické hře, která vlastně definuje nový herní žánr.

BEWARE mapaJak ale popsat takový herní žánr, kde za celou dobu nevystoupíte z auta, nikdo tu na vás nepromluví ani slovo, nemáte žádné nápovědy, texty, ukazatele zdraví, ani minimapu? Kdyby tu něco z toho bylo, neužili byste si tuto intenzivní hororovou jízdu ani z poloviny. Jediné, co potřebujete sledovat jsou zpětná zrcátka a otáčkoměr, když zapadnete se svou stodvacítkou do bahna.

Beware se odehrává v tak trochu jiném Československu osmdesátých let 20.století. Zdejší kraj postihl blackout a vy jste tu zdánlivě sami ve své Škodovce na opuštěné mapě. Všudypřítomná hustá mlha, vyvrácené stromy nad cestami a opuštěné domy v potemnělých vesničkách dokonale vykreslují krásně hutnou a depresivní atmosféru, jakou ještě žádná jiná hra nedokázala zprostředkovat. Když si k tomu přidáme zasazení do prostředí, které bude pro našince hodně povědomé, dostáváme herní zážitek, který je velmi originální a intenzivní.

Hra, nebo spíše demo běží na Unity enginu. Díky nekonečné mlze není potřeba, aby engine vykresloval obrovské panoramatické výhledy a může se tak soustředit na drobné detaily. Vesměs to je souhra světla a stínu a každá kapička na skle láme přesně tolik světla, kolik je potřeba a výsledek vypadá natolik uvěřitelně, že dokonce ucítíte i to bouchnutí do hlavy o střechu, když najedete na nějaký větší hrbol a budou vám mrznout nohy z toho, jak to topení ve starých Škodovkách netopí…

Střídá se tu den a noc. Zatímco ve dne se dá jet i bez svícení, v noci se zhasnutými světly neuvidíte vůbec nic. A až budete projíždět potemnělým venkovem, budete si říkat “jako bych už tudy někdy jel”.

Na závěr malý tip: Když se vám podaří ztratit oba pronásledovatele, můžete v elektrárně na dvoře nahodit proud a rozsvítit tak pouliční lampy v okolí.
https://games.tiscali.cz/preview/detaily-o-ceskem-automobilovem-thrilleru-driving-survival-289462
Verze 001 je ke stažení a vyzkoušení zdarma na indiedb.com. Je tu také možnost podpořit autora na patreon.com a získat přístup k nejnovějším verzím této jedinečné hry. Podpora VR posouvá zážitek z hraní na ještě intenzivnější jízdu ;)

Upgrade herního PC

Po devíti letech nadešel čas pořídit do herního stroje novou grafiku a SSD disk.

Zatím to vypadá, že v roce 2019 budu čerpat a navazovat na staré články. A jak na potvoru opět musím hned v úvodu odkázat na článek z roku 2010, abych mohl dál rozvíjet svůj dnešní text.

Začátkem roku 2010 jsem stavěl ULN herní PC. Ve své době výkonná mašina, u které jsem předpokládal, že bude zastaralá už za 5 let. Jenže se tak nestalo. Vlastně by dobře sloužil i dnes a možná ještě i několik dalších let. Neměl jsem vlastně žádný důvod upgradovat, protože mi na hry nezbýval čas, ale především za poslední roky nevyšla žádná pořádná hra, která by za to stála. Akorát vyšlo GTA 5, v roce 2016 DOOM a naposledy Wolfenstein 2.

První neplánovaný a nárazový ugrade přišel někdy v roce 2015, kdy se prodávaly RAMky za naprosto směšné ceny a tak jsem si (nejspíš v opilosti) přikoupil 8GB modul. A rázem měl počítač 12GB RAM, ani nevím pořádně jak. Čas plynul a nově vycházející tituly mě nechávaly chladným. Po zklamání ze všech her jsem věděl, že tyhle nové hry budou naprostá ztráta času i peněz, jako v případě předešlých titulů plných bugů, naskriptovaných scén a nasíracích momentů. Kupodivu GTA 5 jsem na tomto PC rozjel úplně v pohodě, sice ne na full HD rozlišení, ale stabilních 30fps to mělo. Hodně se mluvilo o třetí Mafii. Už z trailerů a ukázek před vydáním bylo jasné, že to bude strašná sračka a ještě větší průser, než byla dvojka. Což se potvrdilo a nebyl tedy důvod pořizoval silnější železo, protože tohle fakt nikdy hrát nebudu a ani nechci. Když vyšel DOOM, tak jsem věděl, že tohle si už na svém PC asi nezahraju. Přesto nebyl důvod nijak upgradovat, nějak v tu dobu prostě nebyl čas na hraní. DOOM jsem si přesto pořídil na konci roku 2018 ve výprodeji za necelých 250Kč. Jaké bylo mé překvapení, když se mi ho podařilo spustit. Vážně, HD 5850 s 1GB VRAM, která se ani nepřibližuje minimálním požadavkům pro hru DOOM, ji rozjela. Musel jsem snížit rozlišení a všechny detaily nastavit na minimum, aby se to rozhýbalo na 40-12fps. Tohle už ale byl ten spouštěč, u kterého jsem uvažoval o upgradu.

DOOM

DOOM je přeci jenom tak skvělá hra, že by byl hřích ji hrát v takhle nízkých detailech. Navíc na pětimetrové uhlopříčce těch 1400x700px už nevypadá zrovna nejlépe. Ovšem na druhou stranu mi to poodhalilo, jak důmyslně to ta Bethseda s ID soft nakódovaly. DOOM je vpodstatě neustále dynamická a rychlá akce a pokud se toho na obrazovce děje hodně, že slabší procesor nebo grafika nestíhá, nedochází k důvěrně známému trhání (samozřejmě o plynulosti se hovořit nedá), ale celkovému zpomalení celého děje. Prostě při přetížení nastane takový bullet time, který způsobí, že nepřijdete o žádný snímek, žádné škubání, žádné trhání, ale prostě se jen zpomalí všechno okolo. Takže fireball od Impa na hráče neletí půl vteřiny, ale třeba tři. Nakonec to je výhoda, protože tak má hráč na všechny reakce a akce více času a o nic nepřijde. Na multiplayer jsem si s tím ale netroufnul…

Pořád to ale nebyl ten pravý důvod pro upgrade. To rozhodutí přišlo, když jsem si do Trezoru posílal výdělky z faucetů za několik posledních měsíců. A hele, ona by se teď za tuhle sumu dala pořídit GTX 1050 a k tomu i 128GB SSD disk. Není to škoda, když jsou teď ty ceny bitcoinu tak nízko? Třeba ke konci roku si za tuhle sumu bitcoinů budu moct pořídit celej novej nadupanej herní počítač. Kdo ví, třeba dva. A třeba za dva roky bych si za to mohl koupit motorku… Pokud chcete obchodovat s bitcoinama, nesmíte takhle uvažovat. Je to prostě teď a tady. Nemá význam se ohlížet na to, kolik by to bylo kdyby… Bitcoiny byly jsou a budou (alespoň ještě dalších 105 let). Prostě vyšší moc rozhodla, že na to teď mám, tak si to pořídím. Naštěstí jsem to stihnul ještě před lednovým dumpem, takže to je stále výhodná koupě.

O tom, jakou grafiku pořídit bylo rozhodnuto docela rychle. Podle benchmarků k té mojí desce není moc na výběr. Z těch, co se dneska ještě prodávají, vychází nejlépe GTX 1050. Pořizovat výkonnější nemá smysl, protože by ji zase brzdil 9 let starý procesor. Zbývalo akorát rozhodnout se jestli variantu 2GB nebo 4GB Ti. Jako na zavolanou se v nabídce Alzy objevila GTX 1050 3GB. A bylo rozhodnuto. To je rozumný kompromis a ještě ušetřím pár stovek, za které pořídím OEM licenci Windows 10.

Je to tak. Nebylo zbytí. Pokud si chci užívat všech výhod nové grafiky a hrát na DX12, nemám jinou možnost, než pořídit i ty prokleté desítky. Statečně jsem odolával upgradu ze sedmiček na desítky v době, kdy to bylo zadarmo. Navzdory tomu jsem pečlivě odinstalovával telemetrické aktualizace a schválně udržoval sedmičky neaktualizované, aby se mi náhodou nestalo to, co se stalo mnoha uživatelům, kteří přišli ke svému počítači s Win 7 a byli nemile překvapeni, že se jim přes noc samovolně aktualizovaly na desíky. Je to skoro neuvěřitelné, ale Windows 7 mi vydržely celých 9 let.

Takové oznámení musí zneklidnit úplně každého…

Tohle je ovšem úplně nová instalace na nový SSD disk. Pravda, když úvodní okno při vytváření instalačky napíše strohé “Připravujeme pár věcí”, tak to moc důvěry nevzbudí. Ale nakonec jsou to jenom Windows a když víte, jaké utility použít a kde v registrech upravit pár hodnot, tak budou Windows poslouchat vás a ne vy je :)

Dopadlo to přesně tak, jak jsem očekával. Počítač teď nestartuje 3 minuty, ale jen několik vteřin. Neobjevují se náhodné občasné BSODy a DOOM běží o poznání plynuleji. Pokud to vydrží dalších 9 let a bude zvládat nové tituly (o čemž pochybuji – ale takový RAGE 2 by mohl být fajn), budu více než spokojen. O ty hry vlastně ani tak nejde. PC mi slouží hlavně na zobrazování grafů a tabulek portfolia, které jsou na tak velké uhlopříčce hezky přehledné, sem tam přehrání nějakého toho videa a nakonec když je čas a nálada, tak i to hraní a na to by mi vlastně stačil i nějaký současný notebook, ale to by znamenalo větší investici. Tohle si na ten upgrade vlastně vydělalo samo :)

Marbles On Stream

Marbles on Stream jsou závody kuliček pro platformu Twitch.tv, které můžete hrát zdarma kdykoli a kdekoli a svojí nenáročností a zábavností vás jistě pohltí.

Ačkoli to bylo spuštěno už někdy v létě, já to zaznamenal teprve zhruba před týdnem a vlastně úplnou náhodou.
Marbles on Stream je smělý počin kanadského vývojářského studia Pixel by Pixel, studentského projektu, založeného minulý rok.

A čím si mě jejich “hra” tolik získala, že o ní musím napsat?
To se těžko popisuje, protože těch lahůdek má tahle neuvěřitelná blbost víc. Je to asi ta čirá jednoduchost a nenáročnost pro zúčastněné hráče. Nebo to bude ten cit pro detail? Nebo to bude ta skutečnost, že o výsledku rozhoduje náhoda nebo štěstí? Nebo to bude tím, že každý závod zpravidla trvá jen několik minut? Nebo to bude tím, že zapojit se může opravdu kdokoli a všichni mají stejné šance? Nebo to bude tím, že je to naprostá pitomost, ale prostě tak jednoduchá a geniální, že na tom denně ulítnou tisíce “hráčů”?

Hra je stále ve vývoji a v současné podobě to funguje tak, že na streamovací plaformě Twitch si streamer otevře hru, on sám, diváci hlasováním v chatu, nebo vítěz poslední hry vybere jednu ze 36 map a umožní svým divákům se přidat do závodu. Do hry se přidáte napsáním příkazu !play do chatu. Pochopitelně před vaší vůbec první hrou musíte nejprve této hře udělit přístup k vašem Twitch účtu prostým odkliknutím tlačítka Grant Access, které se vám někde v obraze ukáže. Různí streameři mají odemčené různé verze kuliček (ale v jádru je hra všude stejná), a tak před začátkem každého závodu mohou svým platícím i neplatícím divákům nabízet zajímavé barevné a otexturované varianty kuliček, případně i klikací možnost volby podoby kuličky a vstupu do hry. Nemusíte tak do chatu zadávat např. příkaz !play 4, ale vyberete číslo a kliknete na tlačítko Join Race. To je veškerá interakce, která je od vás pro tuto hru vyžadována. Každý zúčastněný divák představuje jednu malou kuličku. Pro kvalifikaci do celosvětových výsledků musí být v závodu přihlášeno alespoň 7 hráčů, maximálně se do jednoho závodu může přihlásit až 500 hráčů. Co hráč, to kulička.

Pak se ještě můžete přihlásit do takového Royale modu, ve kterém jsou kuličky spuštěny na bitevní pole a vzájemným otloukáním spolu bojují. Vyhrává poslední kulička, která přežije. Zde už můžete mírně ovlivňovat chování kuličky během zápasu a určovat, na kterého hráče má útočit příkazem !target @jméno_hráče

Po odpočítání času začne fungovat gravitace a všechny kuličky se spustí na dráhu. Hra běží na Unreal Enginu 4 a simulace fyziky je zde opravdu věrohodná, bez toho by to vážně nefungovalo. Většina map má na začátku trasy obrovskou krabici s pohyblivýmy koly, točícími se lopatkami, vyjíždějícími kůly nebo jinými nástrahami, ve kterých se všechny kuličky důkladně promíchají, většinou se dál přes šikmou plochu svažují do trychtýře, odkud putují na další části trasy. Těmi jsou nejrůznější tobogány, rozcestí, spirálové tunely, kolotoče, urychlovače a další trychtýře. Na některých mapách jsou i jakési výtahy nebo teleporty, které s pořadím probíhajcího závodu umí hezky zamíchat. Je to napínavá podívaná do poslední chvíle a pokud se vaše kulička v průběhu závodu drží ve vedení, nemusíte mít ještě vyhráno. Před cílem zpravidla bývají zpomalovací plošinky a nejrůznější nástrahy, které mohou vaše vedení velice snadno zvrátit, případně vaši kuličku katapultovat pryč z mapy.
Jakmile první kulička dopadne do cíle, začne dvouminutové odpočítávání a od startu se k cíli pomalu sune void zóna, která postupně nemilosrdně eliminuje zbývajcí kuličky, které se loudají na dráze. Je to jen takové spravedlivé opatření, aby kvůli opozdilcům netrval závod zbytečně dlouho. Většinou do cíle dojedou všechny kuličky, ale existují tu i tratě, na kterých víc kuliček skončí mimo mapu, než které se dovalí do cílové misky.

Podle počtu hráčů se pak na konci rozdělují body. Pokud si budete vybírat závody, ve kterých se zůčastní třeba jen deset kuliček, máte pochopitelně větší pravděpodobnost, že dojedete první, než v závodu, ve kterém jsou přihlášeny stovky dalších kuliček. Nicméně v závodě s nižší účastí obdržíte méně bodů, než v závodě se stovkami závodníků, kde je na konci bodovaná i dvacátá pozice. I v této hře narazíte na hráče, kteří to berou jako full time job a potkáte je takřka v každém závodu u každého streamera. Tahle hra totiž nemá omezení a tak sami brzy přijdete na to, jak se ty hráči na první pozice celosvětových tabulek dostali. Mají v prohlížeči otevřené taby se všemi dostupnými závody a v každém soutěží. Také jsem to jednou zkusil, ale nedokážu stíhat víc jak 4 závody najednou. Nakonec to stejně skončilo zjištěním, že tenhle postup dokáže urychlit nárůst bodů a u závodů s nízkou účastí zvyšuje praděpodobnost prvního místa, ale už to není zábava, ale nesmyslné honění se za jakousi virtuální ikonkou. Raději dojedu jako poslední a budu se u toho bavit, než abych sjížděl desítky závodů naráz, naháněl body a pořádně si neužil žádný z těch všech závodů, které ani nemám šanci stíhat sledovat. Navíc honění se za co nejlepším skóre nemá žádný smysl, protože se hra stále vyvíjí a upravuje, přibývají nové mapy a modifikují se ty stávající, a když vývojáři začnou novou sezónu, vymažou veškeré tabulky a všichni začínají zase od nuly :)

 

Za ten necelý týden se mi v této sezóně z odehraných cca 110 závodů povedlo dvakrát dojet první, jednou dokonce celých 8 minut držet světový rekord na jedné mapě, 47x vypadnout z dráhy a nahrát 67 bodů, což aktuálně znamená 9039. pozici ve světové tabulce . Celosvětově mají tuto hru spuštěnou desítky streamerů po celý den, takže se nemusíte bát, že by jste si někdy nemohli zahrát. Český stream jsem jednou zaznamenal jen jeden. Bohužel kromě samotných vývojářů, kteří až na vyjímky jedou stream takřka nonstop, hrají ostatní streameři jen nárazově a dá se říci náhodně. Přesto se začíná objevovat několik trvalek, kteří streamují Marbles on Stream docela pravidelně. Může se vám podařit narazit na streamera s mimořádným komentátorským talentem, čímž se celý závod stane ještě zábavnější a bude vás to motivovat přihlásit se mu i do dalšího závodu. A věřte mi, že pokud zkusíte jeden závod, budete se chtít zapojit i do toho dalšího, a dalšího, a dalšího…

A takhle nějak by to mělo vypadat se všemi hrami libovolného žánru. Nemusí ji zrovna vytvářet tři studenti, ale to, co současným hrám škodí, tu nenajdete:
Není to nijak originální, ale je to precizně zpracované a uchopeno za správný konec, že se z toho stává masová záležitost. Navíc se na hře stále pracuje a je tu spousta potenciálu a prostoru pro další vylepšení a vychytávky.
Žádné regionální omezení – hra je od prvního okamžiku dostupná komukoli na světě.
F2P – nemusíte za hru zaplatit ani halíř a stejně si ji užijete, jako všichni ostatní. Pokud budete chtít podpořit vývojáře, můžete jim poslat nějaký ten donate na Twitchi nebo si v jednoduché aplikaci na telefon zakoupit různé vizuální vylepšení.
Ano, plusové budy přidává i ta mobilní aplikace, která zatím slouží jen pro checkování vašeho skóre a nákupu skinů, přesto je tu znát potenciál pro budoucí rozšiřování a růst.

Tuhle skvělou hru na podporu prokrastinace, najdete na adrese https://www.twitch.tv/directory/game/Marbles%20On%20Stream A pokud tomu taky tak propadnete, máte postaráno o zábavu na dlouhé zimní večery :)