Far Cry 2

V pondělí mi dorazil konečně Far Cry 2.

Musim se přiznat, že jsem přes víkend nevydržel to čekání a v noci z pátka na sobotu si stáhnul cracklou verzi.
Naštěstí se to v pohodě vejde na jedniné jednovrstvé DVD, takže to zase takový objem dat nebyl. Jenomže tam kde se šetřilo na kapacitě, to je znát na grafice a na některých dalších drobnostech.

Hra rozhodně nedosahuje takových grafických detailů a nastavení jako v Crysis. FarCry2 budu asi nejčastěji srovnávat s Crysisem, protože mají asi nejvíc společného : grafiku, obrovský hype kolem jejich vydání, slibované inovace v hraní a prostě se snaží být něčím jiné, než ty ostatní střílečky…

Na nějaké objektivní hodnocení je asi ještě brzo. Mám teprve hotových asi 48% hry, už jsem na jižní mapě, ale i tak mi nějak nepřišlo, že by to bylo něco tak úžasného, jak se před vydáním ve všech preview a recenzích psalo a hra sbírala jedno vysoké ocenění za druhým.

Kdybych to měl říci vlastními slovy a jednou větou, tak Far Cry 2 je vlastně takové GTA v Africe.

Pohybujete se po mapě od úkolu k úkolu. Z toho začátku hry nemám moc dobrý pocit, protože všechny mise jsou takřka o jednom a tom samém. Někam dojeď, něco znič nebo někoho zabij, mezitím se můžeš stavit tady a támhle, dostaneš další úkol atd. Doufám, že se to v pozdější fázi hry snad změní, vlastně těch kamarádů ještě nemám tolik (a taky mi jich už dost pochcípalo, když… nebudu prozrazovat při jaké příležitosti, abych nevyzradil někomu děj hry), tak doufejme, že se to ještě rozjede.

Ta podobnost s GTA je pouze jenom dojem. Úkoly se od těchto dvou titulů dosti liší. Vesměs jsou ty mise ve FC2 všechny stejné, protože ještě se mi nestalo, že bych měl plnit misi typu, někam dojeď, něco ukradni, někoho sleduj, nebo někoho dovez. Všechno je to na jedno brdo: někam dojeď, někoho zabij, nebo něco znič. A tak stále dokola…

Hra je na první pohled graficky stejně úžasná, jako Crysis, jenže při detailnějším pohledu na textury, částice a polygony (hlavně postavy) člověku dojde, že na Crysis tohle dílko nemá. Na tom se také shodují hráči v různých fórech zaměřených na tuto hru. V některých situacích to ale zase tak nevadí a řekl bych, že ačkoli jsem měl všechno nastavené na MEDIUM, hra vypadala velmi dobře, nasvícení a sluneční paprsky jsou úžasné a počet snímků za sekundu byl kolem 25-33. Chtěl bych vidět, jak tahle hra vypadá , na DX10 a maximálních detailech. Na to si budu asi muset počkat pár let :)

Co mě trochu mrzí, tak to je právě ta grafika a drobné nedodělky. Tam kde vývojáři ušetřili na grafice se to zase o to více podepsalo do výkonu. Na jednu stranu to je dobře, na druhou stranu nevypadá moc hezky, když někam jedete autem a 100m před vámi se vykresluje stín. Objekty a plochy v dálce jsou nasvícené a když k nim přijedete blíže, zahalí se do stínu, pokud na ně něco cloní (strom, skála). Několikrát za sebou se překreslují textury na některých objektech nebo na terénu, čím víc se k nim blížíte. To ovšem zase nemůžu soudit z celkového pohledu, protože jak už jsem zmínil, hraju na Medium.

Ovšem zase se tak často nestává, že by se některé objekty v dálce vykreslily až když si je přiblížíte dalekohledem nebo zamíříte, jak se to dost často stávalo v Crysis. Stromy, keře a kamení tu jsou porád a nepřátelé se za nimi schovávají. Takže se nestává to, že v dálce vidíte nějakou pohybujíci se tečku a když se podíváte dalekohledem, tak zjistíte, že ta pohybující se tečka je voják schovaný za balvanem, který nebyl normálně z té vzdálenosti vykreslen, ale voják ano.

V nastavení toho moc poštelovat nejde. Uvítal bych alespoň možnost nastavení kvality vody, fyziky, drobností a hlavně AI nepřátel, protože to je snad nejslabší stránky celé hry. Nevim, jestli je to tím, že jsem hrál cracklou verzi hry, nebo jestli to tak je normálně, ale to co předvádějí ty panďuláci v této hře, tak za to by se nemusel stydět ani kdejaký chovanec ústavu pro mentálně postižené. Před vydáním hry byly hráči ujišťováni, že takovou AI jste ve hrách ještě neviděli.

A to je pravda.

Panáci nicotně stojí na svých stanovištích, ikdyž jste před malým okamžikem tamtudy projížděli a všechno lehlo popelem, je tu všechno zase uklizeno a ani stopa po nějakém zápase. Zase se mi vybavuje GTA, kde se regeneroval terén velmi rychle, tak zde je to snad ještě rychlejší. Pokud spálíte některou část mapy, tak trochu (malinko) zčerná, ale pár vteřin po tom, co dohořelo, začíná tráva zase hned zelenat a zůstávají akorát vraky aut do té doby, než z té části mapy neodejdete. Pokud se tam za chvíli vrátíte, najdete nepoškozená vozidla na svých místech. Je jasné, že kdybych jel už po několikáté tam, kde jsem to předtím srovnal se zemí a nespawnovali by se tu vojáci, byla by mapa brzo “mrtvá”. Ale že se tu vojáci objevují znova jako by se předtím nic nestalo, mi moc nesedí… Kdyby se vojáci objevili tam, kde jsem to předtím vykosil a třeba odstraňovali následky neštěstí, to bych bral. Takhle to je fakt moc GTA. Právě kvůli tomu mi nejdou do hlavy, co se teda tak dlouho nahrává. Má to být quick save – quick load. Quick save je rychlý, ale potom to nahrávání, je neskutečně dlouhé…

Ale zpět k těm postavám a jejich inteligenci. Panáci nicotně postávají na svých stanovištích a čekají, až je přejedete autem, nebo na ně namířite zbraň. Jinak prostě stojí a koukají na vás. Když jim dáte několik vteřin času, tak po vás začnou dokonce střílet, jak na povel, všichni. Pokud začnete střílet první, palbu opětují okamžitě.

NPC postavy (kamarádi) ve hře sice přispěchají na pomoc, když je nejhůř, občas pro ně uděláte nějakou misi, ale to je všechno. Nenasednou k vám do auta, nechopí se zbraně na střeše, ani s vámi nikam nejdou plnit mise. Prostě NPC tu jsou jenom aby se neřeklo…

Existují případy, kdy se nepřátelé bez odstřelovačky strefují velmi přesně z velké dálky a často máte problém lokalizovat, odkud výstřely přicházejí… Stalo se mi, že po mě porád někdo střílel a já nemohl vůbec přijít na to, odkud. Po chvilce jsem zjistil, že se jeden vojáček zaseknul ve skále a jsou mu vidět jenom nohy. nešel přes tu skálu zastřelit, tak to vyřešil granát. Jinak nepřátelé nepředstavují žádný problém a vlastně ten průběh hry je velmi rychlý. Kvůli tomu jsem si zkoušel zvýšit obtížnost hry, ale zabíjení je i tak velmi snadné a pokud hráč zemře, tak je to pouze a jen jeho vlastní chybou a ne tím, že by ho obelstila umělá inteligence nepřátel… Právě proto bude asi tou slinější stránkou multiplayer.

Nepřátelé zmateně pobíhají po mapě a nechají se bezproblémů postřílet. Jeden nasedne do auta, chvíli chaoticky jezdí sem tam, občas do něčeho narazí až nakonec dorazí k vám, vystoupí z auta a stojí a čeká na ránu… Doufám, že to je tím, že hraju cracklou verzi a dost možná, že to nějaká ranná verze, která se dostala ven ještě před oficiálním vydáním a proto zde nebyla ještě implementována ta slibovaná dechberoucí inteligence nepřátel.. jestli mě tohle čeká i v originálce, tak to teda pěkně děkuju…

Animace samouzdravování mohou vypadat jakkoli zajímavě, ale pokud si už po páté vytahuje ze stejné rány kulku a nikde žádná krev (tedy trocha té marmelády kolem rány a jak pak 3 kapky vytrysknou), tak to vypadá už trochu divně… A pokud se snažíte vyléčit si zranění a zasáhne vás u toho jiná střela, tak se o to musíte pokusit znova. Navíc zdraví se doplňuje samo i potom, co zabijete neřítele(?)

Také nastavení klávesnice je tak trochu z jiného světa. S trochou problémů se mi podařilo nabindovat i klávesu Enter na interakci a vystupování z vozidla. Chybí vykukování z poza rohů, opuštění stacionární zbraně se taky nedá nastavit (standartně klávesa E). Budu se muset podívat do config souborů, jestli teda něco takového tahle hra má. Je trochu škoda, že Far Cry 2 je čistokrevná First Person Shooter, protože jinak by se pohled z třetí osoby dost hodil. Hlavně při řízení vozidel, ale tam by byl zase problém s koukáním do mapy.. Alespoň zpětná zrcátka by ty auta mohli mít (Jeep zrcátka má, ale pochybuju, že by v nich bylo něco vidět i na nastavení maximálních detailů všeho). Takhle je přehled o situaci kolem hráče prakticky na 2 věci. Stejně tak vystupování z vozidel. Pokud střílíte ze samopalu na střeše auta, a chcete vystoupit, musíte buďto stiskout E, nebo se nejdříve vrátit za volant, nastarovat auto a pak z něj vystoupit…

Velké zklamání je, že hráč nemá “tělo” – pouze, když leze po žebříku, sedí v autě, nebo když se uzdravuje vytahováním nábojů z ran, tak má najednou ruce nebo nohy, jinak nevrhá žádný stín ani nemůže nosit žádné předměty z okolí. Zřejmě se tu vývojáři snažili nějak odlišit od Crysisu, takže například i taková židle představuje nepřekonatelný problém a musíte ji obejít, protože drží jak přibitá a nejde ani odsunout… To samé ta malárie. Je to jenom důvod pro další natahování hry a záminka pro několik dalších stejných misí, ale na jiné části mapy, jakých už hráč plnil desítky…

Právě se rozhoduju, jestli si mám nechat tu cracklou verzi, nebo ji mám odinstalovat a zkusit tu originálku za 800,- jestli se třeba ta inteligence nepřátel srovná a budu si moci stáhnout aktualizace a patche. Konečně už mám i mapu na papíře a jak tak na obě strany koukám, bude ještě hodně misí a hodně neprozkoumaných míst…

Hra vypadá velmi dobře, ale jsou tu maličkosti, které ji degradují na další obyčejnou střílečku, která má k dokonalosti ještě hodně daleko. Slibovaná volnost hráče může klamat, protože tu jsou pevné mantinely a principy této hry, které dost omezují a nezachrání to ani hledání diamantů, ani nelepší kamarádi, ani skvělé vykreslování džungle a světla…

Ze začátku mě to moc nechytlo, ale pomalu už tomu začínám přicházet na chuť. Během několika příštích dnů očekávám desky z Francie, takže Far Cry 2 bude muset ustoupit zajímavějším a zábavnějším věcem :)

One thought on “Far Cry 2”

  1. Nevím jak vy lidi,ale hra mě baví.Sem-tak si zahraji singl a potom hraji mulťas a vůbec si nestěžuji.
    —zahrajte multiplayer…………singleplayer moc nestojí za to,ale taky se dá—

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Tato stránka používá Akismet k omezení spamu. Podívejte se, jak vaše data z komentářů zpracováváme..