MemoryStick Pro Duo

Hezky ten týden začíná… nejenom, že každé ráno cestou do práce brečim jak želva kvůli alergii, ještě navíc mě v pondělí přestala poslouchat paměťová karta v mobilu.
V neděli jsem z ní něco kopíroval do počítače a telefon ukazoval volné místo na kartě asi 35MB. V pondělí najednou bylo volného místa 41MB bez jakéhokoliv mazání nebo přesouvání ! Že by bylo něco špatně? A opravdu několik aplikací a her z karty nelze spustit. Tak je to jasné, není to chyba telefonu, je to chyba karty.
Naštěstí není ztráta aplikací tak bolestná, protože všechny důležité resp. často používané jsou v paměti telefonu. Několik her se také odebralo do křemíkového nebe… Stejně na hry v telefonu nemám poslední dobou vůbec čas, ikdyž java her tam mám něco přes 60MB(!) Navíc není problém je obnovit ze zálohy. Čert vem rozehrané mise v Galaxy on Fire a uložené postupy v Darkest Fear 3 :)
Už před nějakým časem jsem se rozmýšlel nad koupí nové (větší) karty, protože 512MB mi sice celou dobu (asi 1,5 roku, co svůj Sony Ericsson W810i mám) dobře postačilo, ale občas, když si chci poslechnout nějaký setík, tak musím dělat kompromisy a sem tam něco umáznout.
SanDisk se ukázal jako ne příliš spolehlivá značka, proto tentokrát padla volba na Memory Stick Pro Duo 2GB od Sony. Jakože vůbec původní výrobce tohoto typu karet (teda teď si nejsem jistý, jestli si tuhle kartu nepletu s nějakou jinou, ale mám ten pocit, že Sony jako první uvedla na trh právě tenhle typ paměťových karet) by mi měl dávat větší záruku spolehlivosti a trvanlivosti.
Tenhle telefon by údajně podle jakési tabulky na internetu dokázal pracovat i s kapacitou 4GB, ale nemá smysl kupovat větší, protože sám nevím, kdy si tahle karta usmyslí, že přestane fungovat a ztráta většího objemu dat by už příště mohla zamrzet víc, než pár nepoužívaných aplikací…

Jungle vs DnB

V předchozím článku jsem slíbil, že se tu pokusím vysvětlit rozdíl mezi junglem a drumnbassem. Nejsem si jist, jestli se mi to povede, zároveň vás můžu ujistit, že se nenacházíte na dalším blogísku, s vykopírovaným obsahem z odborných webů, jde čistě jen o můj pohled na věc :)
Tak tedy na začátek uvedu moji reakci z jedné diskuze, kde se otázka „jaký je rozdíl mezi dnb a junglem“ objevila již poněkolikáté:

http://mp3.juno.co.uk/MP3/SF148056-01-02-01.mp3 pestrá, zajímavá, propracovaná a zábavná zlomenina-furt se tam něco děje a poslech neunaví, hajtky a snary v mnoha zvukových hladinách a různých kombinacích, spousta zvratů. U junglu prostě nemůžete říct, že by jste některý motiv v jedné skladbě slyšeli se opakovat (ikdyž se některé ameny můžou opakovat, tak jich tam je stejně tolik, že se to ztratí)

http://mp3.juno.co.uk/MP3/SF204686-01-01-14.mp3 nudná, monotónní, přímočará, předvídatelná a jednoduchá skladba, bez nápadu, skoro žádný vývoj skladby a stále dokola se opakující motiv bez výraznějších změn. Poslední dobou dnb producenti vydávají takovéto prvoplánové nezajímavé tracky jenom kvůli penězům, kde těží ze svého známého jména a označení „jungle“.

Takové tvrzení se těžko vyvrací. Samozřejmě, že popis drumnbassu byl v mém příspěvku příliš hanebný a ukázky dejmetomu extrémní a také vím, že existuje spousta jiných a zajímavějších variací dnb, ale pro názornou ukázku je to lepší.

Nechci zde rozebírat fakta, o kterých bylo napsáno již mnoho a které již možná znáte a další si jistě umíte vygooglovat.
Rád bych zde uvedl několik skutečností, které si mnoho lidí neuvědomuje a o kterých nenajdete příliš mnoho informací.
Tak především Jungle je elektronická hudba, pokud jste pozorně prostudovali uvedené odkazy, neuniklo vám, že tento styl vznikal na počátku 90. let. Jistě si někteří z vás vzpomenou, na jaké úrovni a cenách byly tehdejší počítače a právě to je fakt, na který chci upozornit. Já jsem se v té době sotva zmohl na experimentování s příkazy BEEP ještě na osmibitech a nikdy by mě nenapadlo, že někde v Anglii existují pánové Bernard Simon & Terry Holt, co si říkají DJ Krome & Mr Time a na svých o mnoho výkonějších a dražších elektronických mašinkách (z dnešního pohledu prehistorické krámy) právě píší dějiny elektronické hudby, že kutí svoje geniální tracky, které nebyly dosud překonány a dnešní prvoplánový drumandbass se jim nemůže vůbec vyrovnat!
Ze skladeb té doby je cítit to nadšení pro zvuk a rytmus (ikdyž mastering je od některých tehdy začínajících labelů odpovídající době), že je to tvořeno pro radost a pocit, že se něco povedlo. Producent si s tím prostě vyhrál. Schválně si zkuste oldskool porovnat s tím nechutným dnb, co vychází dnes.krome a time

Jak se vůbec takový jungle tvoří? Při poslechu tolika rozbitých a rozlámaných amenů, které jsou rozebrány do posledního tónu, rozsekány a znovu zkombinovány a rozházeny tak, že to dává logiku a zachovává smysl a rytmus a samply nelze poznat od originálu, musí být jasné, že vytvořit něco takového není záležitost jednoho večera (rozhodně ne před 15ti lety, dnes na to existuje několik vychytaných VST pluginů) A takový styl si zaslouží ohromný respekt!
A jak se tvoří takový dnb? Vezme se beat, snare a hihatka a vytvoří se jeden bank, který se stále dokola opakuje. Sem tam se na čtvrtou dobu beat vynechá nebo naopak přidá a to je (velmi zjednodušeně řečeno) všechno. Na to se správně navrství basový základ a několik dalších opakujících se synthů, správně vychytat efekty a celé to tak nějak naházet na časovou osu, protřepat, zamíchat a podávat. Žádné umění. Mnoho drumandbassových producentů se na internetu vyjadřuje v tom smyslu, že se svoji smyčku snaží už měsíce doladit a vychytat a stále to není ono (to jim samozřejmě hrozně žereme:))
Proč je tedy dnes takový zájem o dnb? Podle mého názoru je jungle svoji strukturou a složitostí pro mnohé posluchače těžce stravitelný a náročný na poslech (testováno na lidech ;)) Proto na jungle běžně téměř nikde nenarazíte. Pro většinu lidí je jednodušší hudba lépe přijatelná, když má málo složitých variací, které nevyrušují zaběhnutý monotónní standard. Na posluchače nepůsobí takový chaos a předložené zvuky jsou hezky „čitelné“ (nemusí u toho tolik myslet), takže dokáže předpokládat, kam se bude skladba vyvíjet (vesměs nikam) a může se jenom pohupovat v jednoduchém rytmu. Jungle by se dal definovat přesně naopak a možná právě proto se o něj nejeví takový zájem, ovšem těží se z jeho popularity a mystičnosti z dob minulých a vesele se používá ve spojení s drumandbassem.
Drum´n´bass neznamená jungle! To si uvědomují i jeho producenti, ale proč by svoje výtvory nenazvali jungle, když většina posluchačů ani pořádně neví, co to ten jungle ve skutečnosti je, ale zní to dobře a dobře se to prodává pod tímto označením… Stejný princip se dá pozorovat například při pořádání hudebních akcí. Velikým písmem se na plakát napíše JUNGLE protože lidi si pod tímto slovem vybaví hudbu, která se jim líbí (drumandbass) a ani je nenapadne, že jim pořadatel za jejich peníze prachsprostě lže, protože se celý večer hraje dnb ve svých odporných žánrových odnožích. Čistě junglových nebo raggajunglových akcí byste se nedohledali. U nás se takové akce čas od času pořádají, ale je jich žalostně málo. Všechno je to drumandbass blbě označovaný jako jungle.
Samozřejmě že u některých skladeb může být sporné, co jsou prvky junglu a co prvky drumnbassu. Vždyť ono se to i lépe píše, lépe se to čte, lépe to na plakátu nebo obalu od cd nebo vinylu vypadá, ale zní to uplně jinak! Je to i určitou lidskou pohodlností, kdy jsou lidé ochotni věřit něčemu, co ve skutečnosti není pravda, ale dopátrat se nějaké odpovědi, jak to opravdu je, se už ani nesnaží… Většina si řekne: „Ale co, používají to tak všichni, budu to používat tak i já“ Prostě to synonymum je už tak zaběhnuté a zažité, že už stím těžko něco uděláme.

S tím, co jsem tady napsal asi hodně z vás nebude souhlasit. Ovšem to zdravé jádro nás junglistů mi dá za pravdu, že se nás velmi dotýká zaměňování těchto tolik odlišných stylů. Ten, kdo se zajímá, nekrade mp3 z internetu, ale poctivě kupuje hudební nosiče, tak mu nemůže být jedno, za co že utrácí svoje peníze a jen tak nejde přehlédnout, když nějaký ignorant zaměňuje jungle za drumnbass, dubwise blbě označuje jako raggajungle, reggae říká ska, techno plete s teknem, house s trancem případně rozdílu nepřikládá žádný význam. Bohužel i nyní lze ještě narazit na takové případy, kdy je věškerá elektronická hudba pojmenována jako „techno“.


Veřím, že tento článek přivede mnoho DnB Fans na můj blog a proto bych pro ně měl otázku: Jestlipak máte svoji složku s gigabajty drumnbassových mp3 pojmenovanou „Jungle“? Máte? Takže bych si mohl dovolit i vás označit za lháře, ignoranty, nebo hudební negramoty!

Můžu vám předložit několik faktů ze sféry djingu.
Moje (nejen moje) začátky za gramofony byly o slazení rychlostí díky pronikavým snare a na tomto principu vpodstatě funguje mixování drumandbassu (velmi jednoduché). Je zábavné, když hrajete s regulérním dnb djem (který si myslí, že hraje jungle) tzv.“ping-pong“ tedy že se střídáte po desce, a pozorujete jeho reakce, když mu tam nasadíte správně rozlámaný jungle. Takový člověk je zvyklý, že si hlídá první beat a sesynchronizuje se podle snare nebo hajtek, ale co to? vždyť ty snary jsou nějak divně splašené ale přesto tam místy jsou a on se podle nich ne a ne chytit. Většinou to dopadá tak, že mix provede „přes plochu“, případně předvede kvalitní „kopání“. Tento dj už potom nikdy nebude tvrdit, že hraje jungle :)
Proč je poslední dobou najednou tolik dnb djs? Je to kvůli levnější a dostupnější technice a taky proto, že drumnbass se míchá velmi snadno (zvládne to i cvičená opice) a pokud člověk není vyloženě antitalent bez hudebního sluchu a citem pro rytmus, dokáže po krátkém tréninku mixovat drumnbass, ale jungle či jiné rozlámanější styly pro něj budou velmi problematické!
Sílící oblíbenost dnb tomu jde ruku v ruce. Nedávno mi kdosi svěřil do opatrování kufřík plný dnb vinylů. Vesměs techstep a neurofunk, velice mě překvapilo, jak snadno jdou prolínat tyto skladby a přitom jsem je ani neznal a nikdy předtím neslyšel. Díky jednoduché předvídatelné struktuře a hajtkám od začátku do konce lze rovnat rychlosti i přes klidné pasáže… Pro mě je djing výzva a možnost kombinovat zdánlivě nekombinovatelné a stále objevovat něco nového a neuspokojí mě míchat něco, co se míchá skoro samo a hraje se to prakticky všude…
Ačkoli může můj článek vypadat velmi zaujatě a můžete nabývat dojmu, že jsem dnb hater, dnb odsuzuji a dost se tu po něm vozím, není to tak černé, jak by se zdálo. Vždyť jenom dnb vinylů mám plnou tašku (to z toho důvodu, že se díky své jednoduchosti dají dobře prolínat s ostatními styly a taky jsem na tom pochopitelně začínal-učil se mixovat), sice jich je už celkem dost prodáno (a možná, že ještě nějakou burzu udělám), ale ten kvalitní dnb a takové ty raritky, nebo těžce sehnatelné výlisky samozřejmě opatruji, to totiž nemá jen tak někdo. Jsou to vinyly s nahrávkami z dob, kdy se dnb dal ještě poslouchat a vycházely podle mě kvalitnější skladby, které zaujmou a mají takzvaný „šmrnc“ a kulturní hodnotu ;) To se bohužel o tom dnešním mainstreamu nedá říct.

Netvrdím, že dnb je celkově špatný. Tvrdím, že ten dnešní dnb je nevkusný hnus postrádající cokoli zajímavého, originálního nebo neohraného! Zacyklené monotónní smyčky, jednoduché motivy, až příliš agresivně laděné riffy a stále dokola se opakující vymejvárny jsou vrchol nevkusu a s inteligentní a inovativní hudební produkcí nemají vůbec nic společného! Prostě kekel. Narůstající obliba drumnbassu směřuje k tomu, že brzy se začnou tyto tracky pouštět v rádiích a nasazovat do hitparád (ono se to vlastně už děje, ale prozatím ne v tak monstrózní míře) a to nás čeká doba sladkých hitparádových dnb produktů. Těšte se ;)

Crysis dohráno

Tak jsem už před několika týdny dohrál ten slavný Crysis. Jak jsem slíbil níže, podělím se o své dojmy ze hry.

Tipuji, že to byla docela náročná zkouška pro můj notebook, ale utáhnul ho v průměru 18-15 fps při vysokých detailech na 800×600 rozlišení (na té malé obrazovce to stačí) když jsem zkusmo přepnul na 1024×768, počet snímků poklesl na 14-9 a to už je tak trochu stroboskop…

No každopádně to je graficky velmi vydařená hra. Chvílemi jsem měl pocit, že jsem nějakém akčním filmu, protože ty efekty jako rozmazávání obrazu při rychlém pohybu nebo rozmazané vidění, když jste pod palbou nebo výbuchy granátů, jsou velmi zdařilé a při jejich sledování se mi vybavovaly asociace na válečné filmy :)

Sice ten počet fps, na kterém jsem to hrál já, pro mnohé hráče nemusí být nijak přijatelný. I já jsem si chvílemi říkal, že za několik let si to konečně zahraju na veliké obrazovce a plynule. Sice se občas během hry objevilo pár drobnějších cuknutí, ale nebylo to nic, co by bránilo plynulosti nebo hratelnosti. Opravdu pořádné zacuknutí obrazu se mi stalo až ke konci hry. První a největší zásek byl při odpálení jaderné rakety na ostrov. Zřejmě blbě naskriptovaná scéna a nebo si zrovna v tu dobu windows usmysleli, že budou na pozadí dělat nějakou neplechu. To jak v tom příběhovém módu kamera často přeskakuje na postavy a na obrazovku panelu a zase zpět a u toho se postavy dost rozešly s dabingem. Prostě dabing byl plynulý, ale obraz trhaný a ikdyž dabing už dozněl, postavy pomalu a trhaně klapaly pusou. Naštěstí se to potom zase plynule rozeběhlo. Druhé celkem výrazné cukání bylo při tom obrovským pavoukovi na konci-to byl jen krátký okamžik, asi tak jeden snímek za jednu vteřinu. Ovšem ne dlouho a hra se zase vzpamatovala. Vůbec celý ten závěrečný souboj byl dost náročný na počítač a bylo to znatelně pomalejší, než kterýkoli jiný okamžik ve hře.

Tak tedy k samotné hře.

Ze začátku než jsem si pořádně zažil ovládání a funkce nanoobleku jsem porád chcípal a dostat se z bodu A do bodu B mi trvalo poměrně dlouho. Takže přišlo na řadu nastavení obtížnosti na nejlehčí a trable se malinko zmírnily. Teď, když to hraju znova, tak je to brnkačka…

Prostředí tropického ostrova je úžasné a jako herní prostředí přinejmenším zajímavé. Každopádně shodnu se s většinou uživatelů v diskuzních fórech, že začátek a samotný ostrov je vynikající, potom ta část v kosmické lodi a ve stavu bez tíže je trochu slabší, potom ten boj s mimozemšťany na sněhu taky nebyl nijak fantastický a létání s VTOLem taky nic moc… Ale cení se to, že se hra nesnaží být přímočarou nebo monotónní a snaží se nabídnout dost variant boje a prostředků. Líbí se mi, že má hráč ruce i nohy a mluví (ne jako v Half Life) a přidávání zbraní do inventáře se přibližuje realitě. Ne jako ve většině ostatních her, kde se stačí přiblížit k zásobníku a hned je váš.

Možná malinkou výtku bych měl k téměř jednotvárnému zabíjení vojáků.Uvítal bych třeba nějaké jiné způsoby vypořádání se s nepřáteli než prosté střílení a nebo použití síly, granátů nebo výbušných sudů a i když jsem se je třeba snažil obejít, tak si mě stejně našli a já je musel zabít. No ne že by bylo zabíjení v počítačových hrách něco nového, ale fotorealistické vraždění figurek je na můj vkus trochu moc. Prostě ikdyž jsem nechtěl pozabíjet všechny, tak alespoň většinu jsem musel, jinak by zabili oni mě a utéct lze pouze, když se epizoda blíží ke konci před loadingem další části ostrova.. Hra sice nabízí různé alternativní způsoby boje, ale kdyby byla občas nějaká možnost třeba jenom nepřátelům odříznout cestu, aby se na mě nedostali, bylo by to ještě lepší…

U toho střílení mě udivovalo hned několik věcí. Jeden voják ani po deseti headshotech nechtěl lehnout a jiný hned při první ráně do břicha… Ze zvuku jsem byl taky malinko zklamaný. Jednak stále stejnými hláškami vojáků a navíc i hlas vojáka v dálce bylo jasně a zřetelně slyšet jako kdyby stál vedle mě (to mohlo být třeba špatným nastavením zvukovky, ale nevim)

Celkově hře dávám 8 z 10 a to jenom díky revoluční grafice, jinak to ostatní jako originalita nebo umělá inteligence v některých chvílích celkem pokulhávají…

Musim se přiznat, že se teď snažim dohnat všechny tituly, které vyšly v poslední době a já jsem si je nemohl zahrát, páč jsem na ně jednoduše neměl železo (poslední počítač jsem si kupoval v takové konfiguraci, abych na něm rozeběhnul tehdy zrovna vydaného DOOMa3-bohužel nebyl jsem tak prozíravý ani při penězích a základní deska měla AGP a případný tuning-respektive komplet upgrade takového vybavení by vyšel na hodně peněz…) Zrovna mám rozdělaný F.E.A.R. ze začátku mě to nijak nenadchlo, prakticky jsem byl zklamaný stále stejným prostředím, přímočarým designem levelů a žádným pořádným vývojem, ale teď už tomu začínám trochu přicházet na chuť, páč nepřátelé začínají být tužší a snad to i dotáhnu do konce už kvůli příběhu… Chci si ještě objednat Bioshock, ale nevim, jestli si to nemám nechat na příští zimu, kdy na to bude určitě čas (dlouhé zimní večery) a třeba to bude jako příloha v nějakém časopise, nebo ji alespoň zlevní…

3D akce, to je moje B) Rozhodně se těším na PC verzi GTA4… no a pak se uvidí :)

MSI GX600PX-034CZ


Tak jsem si pořídil konečně nový počítač. Konečně mobilní:)
Radost veliká:)

Dlouho jsem se rozmýšlel, jestli ho koupit teď a nebo počkat, až budou dostupnější a vymakanější SSD disky a BlueRay mechaniky, ale to bych mohl čekat taky víc jak 2 roky a cena za takové vybavení by jistě stále nebyla nějak přijatelná…

Po dlouhém rozhodování, sledování mnoha diskuzních fór a doporučení několika nezávislých znalců (prostě jsem jim poslal link, ať mi řeknou, co si o tom myslí-všichni souhlasili, že to je slušná mašinka za slušný peníz), jsem se rozhodnul pro model GX600PX-034CZ značky Microstar.

Kompijůtr už mám čtvrtý den a zatím naprostá spokojenost.
Prodejcem doporučované Windows Vista jsem nahradil „spolehlivějšími“ Win XP a potřebné ovladače postahoval ze stránek výrobce. Funguje všechno, co jsem zatím měl možnost vyzkoušet (teda až na TV výstup, páč nemám ten správný kablík, ale i tak se to softwarově všechno tvářilo vpořádku).

Na další oddíl disku jsem pokusně nainstaloval Ubuntu 7.10 a byl jsem mile překvapen fungováním všech komponent (kromě grafiky, která potřebuje nesvobodný ovladač) a jediná webkamera, se mi prozatím nepodařila rozběhat (navíc ji stejně nepoužívám)…

No vzhledem k tomu, že se jedná o nadupaný stroj s vybavením odpovídající dnešním standartům (přiznám se, že většinu z nich ještě ani nevyužívám, ale věřím, že brzo na ně příjde čas) tak doufám, že nějaký čas vydrží a hned nezastará, jako moje počítače předtím. A hlavně můžu začít přemýšlet o takových srandičkách jako je Xwax. No a protože to je herní notebook (ve smyslu hrát hry a ne mp3 přes gramofony:)) musel jsem samozřejmě vyzkoušet i nějakou tu hru.

Hnedka zezačátku jsem vyzkoušel asi nejnáročnější hru dnešní doby a největšího zabijáka hardwaru: Crysis. Nastavení jsem nechal jak mi nabídnula hra a zkusil hrát. Hra se načetla poměrně rychle. Během hraní a animací všechno plynulo hladce, žádný zásek nebo loading během hraní… Musím říct, že mě to celkem vzalo a když jsem se od toho odtrhnul, tak jsem zjistil, že jsem u toho strávil několik hodin !

A tak jsem si říkal, že by bylo dobré ho vyzkoušet naplno. Stisknul jsem tedy tlačítko Turbo (podobnou věc jsem měl někdy před deseti lety na svém vůbec prvním PC- 486DX2 tam bylo taky takové tlačítko dokonce s dvoumístným displayem, který ukazoval aktuální kmitočet 66MHz a po stisknutí se procesor přetaktoval na 72MHz :)) chladič začal být celkem dost hlasitý, ale s tím jsem počítal (chladit takový hardware není jen tak) a znova jsem nechal Crysis nastavit grafiku. Tentokrát se všechny položky nastavily na high a já jsem neveřil vlastním očím jaká to je oproti medium změna ! Prostředí vypadá fotorealisticky, při hraní jsem měl chvílemi pocit, že sleduji nějaký film. No jestli mě to první sezení uchvátilo, tak tohle se s tím nedá absolutně srovnávat (zrovna včera jsem u toho vytuhnul do jedné do rána a před šestou vstávat do práce, nic moc teda…)

Až tuhle zázračnou hru dohraju do konce, určitě se tu rozepíšu o dojmech z hraní

S novým počítačem jsem prozatím naprosto spokojený a jediné o co se nejspíš ochuzuji, když nemám ty doporučené Visty, je nejspíš DirectX10, ale ani mě to zase tak netrápí. No abych jenom nechválil, tak nějaké ty drobné vady by se našly: víko notebooku při zavření uplně nedolíhá(je tam malinká vůle), cdromka se musí opravdu pořádně zastrčit, jinak vyskočí ven, lesklá obrazovka(umístění proti oknu není moc dobré), klávesnice se v prostředku trochu prohýbá, prostě plastové provedení(ale co) a hlučný větrák při stisknutém Turbo tlačítku. No rozhodně neočekávám žádné zázraky od takovédleho stroje za 25tisíc, ale doufám, že nemá nějakou skrytou vadu nebo něco… prostě mi nejde k sobě takhle nadupanej notebook, za takovouhle cenu. No ale věřím, že mi bude sloužit dlouho a bez problémů.