Těším se na GTA 4

3. prosince se v Evropě dočkáme PC verze veleúspěšného čtvrtého pokračování zlodějského simulátoru Grand Theft Auto.

Troufám si tvrdit, že se na torrentech a Rapidshare objeví o něco dříve, ale to teď nechme stranou.

Níže vybraná videa jsou kompilace zajímavých, nebezpečných, extrémních, adrenalinových a hlavně zábavných momentků z konzolových verzí, na kterých jsou převážně ty nejlepší okamžiky z šílených nápadů a některých bugů a vlastností enginu této hry.

Autor BenBuja nad tím strávili jistě mnoho času, ale už za měsíc se bude podobných klipů objevovat obrovské množství, protože slibně vypadající video editor bude součástí PC verze. A tak bude vytvoření takových klipů zdá se velmi jednoduché.

Vzpomínám na filmový editor z Drivera, s kterým se daly ukládat docela dobře vypadající scény s výbornou kamerou.

Nemluvě o tom, že v Pc verzi GTA IV si bude moci uživatel navolit mnohem více možností a grafických nastavení + hra bude využívat potenciál dnešních počítačů (quad-core), takže by nemusela vypadat tak příšerně, jako na nextgen konzolích, kde Rockstar měli hodně práce s optimalizací, aby se hra na 720p rozlišení moc necukala.

Minimální konfigurace pro GTA4 má být
* Procesor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz / AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
* RAM: 1,5GB
* HDD: 16GB
* Grafika: Nvidia 7900 256MB / ATI X1900 256MB
* OS: Windows Vista SP1 / Windows XP SP3
a to není na hru z prosince 2008 tak moc :)

GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 1

http://cz.youtube.com/watch?v=IJQW7UgQmgI


GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 2

http://cz.youtube.com/watch?v=2cMmNBrCCqw


GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 3

http://cz.youtube.com/watch?v=__dV17HxY3w


GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 4

http://cz.youtube.com/watch?v=qTjJg6Kavak

V Liberty city je veselo

Phun

Tuto stránku mám zazáložkovanou už nějaký ten měsíc, ale teprve před pár dny jsem se odhodlal stáhnout a vyzkoušet ten opěvovaný program.

O co jde?

Phun je malý ale šikovný prográmek, který simuluje fyzikální jevy v 2D prostředí.

Jednoduše si namalujete nějaký objekt a přiřadíte mu základní fyzikální vlastnosti jako je tření, pružnost, hmotnost, pohyb a akcelerace při kolizi s ostatními objekty.

Chování prostředí samozřejmě lze také nastavit. Můžete určit, zda bude působit gravitace, nebo jestli se objekty budou pohybovat ve vzduchoprázdnu a jakou rychlostí se budou jevy simulovat.

Vyblbnout se s tím dá opravdu dostatečně, stačí se jen naučit vytvářet a definovat objekty a jejich vlastnosti a ovládání by také nemělo nikomu činit potíže, protože je program kompletně přeložen i do češtiny.

Pokud máte rozpohybovaných nebo v kolizi víc objektů, počítejte s tím, že si program ukousne něco z výkonu procesoru počítače, ale ani tak to není nic hrozného.

Existují verze pro Linux, Windows i MacOS, takže neváhejte, stahujte a vyzkoušejte tuhle zajímavou hru (ikdyž to hra není), která mě osobně baví víc než třeba Far Cry 2 a její editor :)

Left 4 Dead Opening Cinematic trailer

Ikdyž to není žádná novinka. Trailer vyšel před několika dny, já jsem se k napsání o něm dostal až dnes a může být jistě mnoho lidí, ke kterým se ta informace ještě nedostala.

Left 4 Dead určitě mnozí z vás znají a očekávají.

Aby očekávání bylo ještě větší, vydal Valve pětiminutové intro, které můžete shlédnout na Steamu, ale pokud máte rychlejší připojení, tak doporučuji stáhnout 720p verzi (313MB) a pustit si to přes celou obrazovku, protože nejde jen tak o nějaké obyčejné videjko!

Jistě dobře poznáváte starý dobrý Source engine, na kterém běžel Poločas Rozpadu 2 před čtyřmi lety (ano, 16. listopadu to budou už 4 roky, co vyšel druhý díl Half Life) a na svou dobu dokázal zobrazovat dechberoucí scény i HDR nasvícení a ještě měl v sobě mnoho rezerv a technologií, které si můžeme vychutnat na dnešních titulech pro dnešní hardware. Docela se těším, co nového přinese HL2 Episode 3.

L4D bude důkazem toho, že i 4 roky starý engine má stále co nabídnout a jeho možnosti nejsou úplně vyčerpány a zároveň se majitelé starších strojů nemusí obávat hw náročnosti.

Jistě je všem jasné, že toto video je renderované a prošlo mnoha úpravami, než jej Valve oficiálně vydalo. Dělá se to tak u všech her (například Mafia 2).
Source engine ale představuje úžasnou animaci obličejových svalů (takovou nemá ani Far Cry 2), parádní fyziku a AI, takže si troufám tvrdit, že tohle video autoři nemuseli zase až tak moc doupravovat…

L4D očekávám po tomto traileru i já, ikdyž jsem tento rok počítal tak maximálně s GTA 4 a dost, začínám o tomto titulu dosti silně uvažovat. Ale počkám si nějaký ten čas na ohlasy a názory těch, co si hru koupí hned, jakmile vyjde, abych se neunáhlil jako v případě Far Cry 2.

Hra nabídne jak singleplayer, tak logicky i multiplayer, na který bude kladen zřejmě největší důraz. Tvůrci slibují, že singleplayer nebude jen bezduché stále dokola opakující se střílení milionů zombíků a monotónost nebo stereotyp bychom v singleplayeru neměli očekávat…

Uvidí se už za pár dní…

Nu Pagadi

Vzpomínáte na PSP minulého století?

Tuhle hru nedávno odněkud vytáhnul jeden můj kamarád, když jsem u něj byl na návštěvě, že jestli si nechci zapařit a povídal, jak si na tom strašně ulítává… no tak mu to dopřejme, vždyť nemá doma ani počítač, tak si snad může zapařit nejoblíbenější hru své doby :)

2 herní módy, hodiny, budík, krystalově čistý 7.1 zvuk a fotorealistická grafika :)

deepblue.sk/~r0b0/nu_pagadi.swf

Zavzpomínejte :)

Far Cry 2

V pondělí mi dorazil konečně Far Cry 2.

Musim se přiznat, že jsem přes víkend nevydržel to čekání a v noci z pátka na sobotu si stáhnul cracklou verzi.
Naštěstí se to v pohodě vejde na jedniné jednovrstvé DVD, takže to zase takový objem dat nebyl. Jenomže tam kde se šetřilo na kapacitě, to je znát na grafice a na některých dalších drobnostech.

Hra rozhodně nedosahuje takových grafických detailů a nastavení jako v Crysis. FarCry2 budu asi nejčastěji srovnávat s Crysisem, protože mají asi nejvíc společného : grafiku, obrovský hype kolem jejich vydání, slibované inovace v hraní a prostě se snaží být něčím jiné, než ty ostatní střílečky…

Na nějaké objektivní hodnocení je asi ještě brzo. Mám teprve hotových asi 48% hry, už jsem na jižní mapě, ale i tak mi nějak nepřišlo, že by to bylo něco tak úžasného, jak se před vydáním ve všech preview a recenzích psalo a hra sbírala jedno vysoké ocenění za druhým.

Kdybych to měl říci vlastními slovy a jednou větou, tak Far Cry 2 je vlastně takové GTA v Africe.

Pohybujete se po mapě od úkolu k úkolu. Z toho začátku hry nemám moc dobrý pocit, protože všechny mise jsou takřka o jednom a tom samém. Někam dojeď, něco znič nebo někoho zabij, mezitím se můžeš stavit tady a támhle, dostaneš další úkol atd. Doufám, že se to v pozdější fázi hry snad změní, vlastně těch kamarádů ještě nemám tolik (a taky mi jich už dost pochcípalo, když… nebudu prozrazovat při jaké příležitosti, abych nevyzradil někomu děj hry), tak doufejme, že se to ještě rozjede.

Ta podobnost s GTA je pouze jenom dojem. Úkoly se od těchto dvou titulů dosti liší. Vesměs jsou ty mise ve FC2 všechny stejné, protože ještě se mi nestalo, že bych měl plnit misi typu, někam dojeď, něco ukradni, někoho sleduj, nebo někoho dovez. Všechno je to na jedno brdo: někam dojeď, někoho zabij, nebo něco znič. A tak stále dokola…

Hra je na první pohled graficky stejně úžasná, jako Crysis, jenže při detailnějším pohledu na textury, částice a polygony (hlavně postavy) člověku dojde, že na Crysis tohle dílko nemá. Na tom se také shodují hráči v různých fórech zaměřených na tuto hru. V některých situacích to ale zase tak nevadí a řekl bych, že ačkoli jsem měl všechno nastavené na MEDIUM, hra vypadala velmi dobře, nasvícení a sluneční paprsky jsou úžasné a počet snímků za sekundu byl kolem 25-33. Chtěl bych vidět, jak tahle hra vypadá , na DX10 a maximálních detailech. Na to si budu asi muset počkat pár let :)

Co mě trochu mrzí, tak to je právě ta grafika a drobné nedodělky. Tam kde vývojáři ušetřili na grafice se to zase o to více podepsalo do výkonu. Na jednu stranu to je dobře, na druhou stranu nevypadá moc hezky, když někam jedete autem a 100m před vámi se vykresluje stín. Objekty a plochy v dálce jsou nasvícené a když k nim přijedete blíže, zahalí se do stínu, pokud na ně něco cloní (strom, skála). Několikrát za sebou se překreslují textury na některých objektech nebo na terénu, čím víc se k nim blížíte. To ovšem zase nemůžu soudit z celkového pohledu, protože jak už jsem zmínil, hraju na Medium.

Ovšem zase se tak často nestává, že by se některé objekty v dálce vykreslily až když si je přiblížíte dalekohledem nebo zamíříte, jak se to dost často stávalo v Crysis. Stromy, keře a kamení tu jsou porád a nepřátelé se za nimi schovávají. Takže se nestává to, že v dálce vidíte nějakou pohybujíci se tečku a když se podíváte dalekohledem, tak zjistíte, že ta pohybující se tečka je voják schovaný za balvanem, který nebyl normálně z té vzdálenosti vykreslen, ale voják ano.

V nastavení toho moc poštelovat nejde. Uvítal bych alespoň možnost nastavení kvality vody, fyziky, drobností a hlavně AI nepřátel, protože to je snad nejslabší stránky celé hry. Nevim, jestli je to tím, že jsem hrál cracklou verzi hry, nebo jestli to tak je normálně, ale to co předvádějí ty panďuláci v této hře, tak za to by se nemusel stydět ani kdejaký chovanec ústavu pro mentálně postižené. Před vydáním hry byly hráči ujišťováni, že takovou AI jste ve hrách ještě neviděli.

A to je pravda.

Panáci nicotně stojí na svých stanovištích, ikdyž jste před malým okamžikem tamtudy projížděli a všechno lehlo popelem, je tu všechno zase uklizeno a ani stopa po nějakém zápase. Zase se mi vybavuje GTA, kde se regeneroval terén velmi rychle, tak zde je to snad ještě rychlejší. Pokud spálíte některou část mapy, tak trochu (malinko) zčerná, ale pár vteřin po tom, co dohořelo, začíná tráva zase hned zelenat a zůstávají akorát vraky aut do té doby, než z té části mapy neodejdete. Pokud se tam za chvíli vrátíte, najdete nepoškozená vozidla na svých místech. Je jasné, že kdybych jel už po několikáté tam, kde jsem to předtím srovnal se zemí a nespawnovali by se tu vojáci, byla by mapa brzo „mrtvá“. Ale že se tu vojáci objevují znova jako by se předtím nic nestalo, mi moc nesedí… Kdyby se vojáci objevili tam, kde jsem to předtím vykosil a třeba odstraňovali následky neštěstí, to bych bral. Takhle to je fakt moc GTA. Právě kvůli tomu mi nejdou do hlavy, co se teda tak dlouho nahrává. Má to být quick save – quick load. Quick save je rychlý, ale potom to nahrávání, je neskutečně dlouhé…

Ale zpět k těm postavám a jejich inteligenci. Panáci nicotně postávají na svých stanovištích a čekají, až je přejedete autem, nebo na ně namířite zbraň. Jinak prostě stojí a koukají na vás. Když jim dáte několik vteřin času, tak po vás začnou dokonce střílet, jak na povel, všichni. Pokud začnete střílet první, palbu opětují okamžitě.

NPC postavy (kamarádi) ve hře sice přispěchají na pomoc, když je nejhůř, občas pro ně uděláte nějakou misi, ale to je všechno. Nenasednou k vám do auta, nechopí se zbraně na střeše, ani s vámi nikam nejdou plnit mise. Prostě NPC tu jsou jenom aby se neřeklo…

Existují případy, kdy se nepřátelé bez odstřelovačky strefují velmi přesně z velké dálky a často máte problém lokalizovat, odkud výstřely přicházejí… Stalo se mi, že po mě porád někdo střílel a já nemohl vůbec přijít na to, odkud. Po chvilce jsem zjistil, že se jeden vojáček zaseknul ve skále a jsou mu vidět jenom nohy. nešel přes tu skálu zastřelit, tak to vyřešil granát. Jinak nepřátelé nepředstavují žádný problém a vlastně ten průběh hry je velmi rychlý. Kvůli tomu jsem si zkoušel zvýšit obtížnost hry, ale zabíjení je i tak velmi snadné a pokud hráč zemře, tak je to pouze a jen jeho vlastní chybou a ne tím, že by ho obelstila umělá inteligence nepřátel… Právě proto bude asi tou slinější stránkou multiplayer.

Nepřátelé zmateně pobíhají po mapě a nechají se bezproblémů postřílet. Jeden nasedne do auta, chvíli chaoticky jezdí sem tam, občas do něčeho narazí až nakonec dorazí k vám, vystoupí z auta a stojí a čeká na ránu… Doufám, že to je tím, že hraju cracklou verzi a dost možná, že to nějaká ranná verze, která se dostala ven ještě před oficiálním vydáním a proto zde nebyla ještě implementována ta slibovaná dechberoucí inteligence nepřátel.. jestli mě tohle čeká i v originálce, tak to teda pěkně děkuju…

Animace samouzdravování mohou vypadat jakkoli zajímavě, ale pokud si už po páté vytahuje ze stejné rány kulku a nikde žádná krev (tedy trocha té marmelády kolem rány a jak pak 3 kapky vytrysknou), tak to vypadá už trochu divně… A pokud se snažíte vyléčit si zranění a zasáhne vás u toho jiná střela, tak se o to musíte pokusit znova. Navíc zdraví se doplňuje samo i potom, co zabijete neřítele(?)

Také nastavení klávesnice je tak trochu z jiného světa. S trochou problémů se mi podařilo nabindovat i klávesu Enter na interakci a vystupování z vozidla. Chybí vykukování z poza rohů, opuštění stacionární zbraně se taky nedá nastavit (standartně klávesa E). Budu se muset podívat do config souborů, jestli teda něco takového tahle hra má. Je trochu škoda, že Far Cry 2 je čistokrevná First Person Shooter, protože jinak by se pohled z třetí osoby dost hodil. Hlavně při řízení vozidel, ale tam by byl zase problém s koukáním do mapy.. Alespoň zpětná zrcátka by ty auta mohli mít (Jeep zrcátka má, ale pochybuju, že by v nich bylo něco vidět i na nastavení maximálních detailů všeho). Takhle je přehled o situaci kolem hráče prakticky na 2 věci. Stejně tak vystupování z vozidel. Pokud střílíte ze samopalu na střeše auta, a chcete vystoupit, musíte buďto stiskout E, nebo se nejdříve vrátit za volant, nastarovat auto a pak z něj vystoupit…

Velké zklamání je, že hráč nemá „tělo“ – pouze, když leze po žebříku, sedí v autě, nebo když se uzdravuje vytahováním nábojů z ran, tak má najednou ruce nebo nohy, jinak nevrhá žádný stín ani nemůže nosit žádné předměty z okolí. Zřejmě se tu vývojáři snažili nějak odlišit od Crysisu, takže například i taková židle představuje nepřekonatelný problém a musíte ji obejít, protože drží jak přibitá a nejde ani odsunout… To samé ta malárie. Je to jenom důvod pro další natahování hry a záminka pro několik dalších stejných misí, ale na jiné části mapy, jakých už hráč plnil desítky…

Právě se rozhoduju, jestli si mám nechat tu cracklou verzi, nebo ji mám odinstalovat a zkusit tu originálku za 800,- jestli se třeba ta inteligence nepřátel srovná a budu si moci stáhnout aktualizace a patche. Konečně už mám i mapu na papíře a jak tak na obě strany koukám, bude ještě hodně misí a hodně neprozkoumaných míst…

Hra vypadá velmi dobře, ale jsou tu maličkosti, které ji degradují na další obyčejnou střílečku, která má k dokonalosti ještě hodně daleko. Slibovaná volnost hráče může klamat, protože tu jsou pevné mantinely a principy této hry, které dost omezují a nezachrání to ani hledání diamantů, ani nelepší kamarádi, ani skvělé vykreslování džungle a světla…

Ze začátku mě to moc nechytlo, ale pomalu už tomu začínám přicházet na chuť. Během několika příštích dnů očekávám desky z Francie, takže Far Cry 2 bude muset ustoupit zajímavějším a zábavnějším věcem :)

Spam Poison

V neděli to začlo.

Počet spiderů brouzadjící po těchto stránkách zničeho nic narostl z obvyklých průměrných 130 pavouků za den na 244 a za poslední dny se počet jejich návštěv nedostal pod 200 kousků denně.

V pondělí se objevil první spam v komentářích.

Naštěstí integrovaný hlídací systém poznal, že má příspěvek nějak moc odkazů ve svém těle a příspěvek se nezobrazil.

Alespoň jeden spam denně. To je hlavní událost tohoto blogu.

Zajímavé na tom je, že se nový nevyžádaný příspěvek objevil vždy pod článkem, na který jsem v aktuálním článku ten den odkazoval.

Prozatím jsem nenašel lepší řešení, než toto, ale i to je myslím v případě komentářových spamů na prd, ale když už to slouží k dobré věci, tak toho využiju :)

Taky se cosi stalo s malými ikonkami v pravo.Už neukazují aktuální ranky. Nevim proč, zítra po tom začnu pátrat a trochu to všechno upravím…

.. jo a mimochodem: za hodinu a půl vychází Far Cry 2 :))

Jak se hraje Far Cry 2

Na adrese http://farcry.us.ubi.com/experience si můžete vyzkoušet, jaké to je hrát hru Far Cry 2,přesněji jen webovou interaktivní podobu Far Cry 2 EXPERIENCE. Je potřeba trošku rychlejší připojení k internetu, ale i tak tu uvidíte dost zajímavých věcí a ovlivňujete postup ve hře vybráním některé z možných variant.

No já se už tedy dost těším :) hra vychází za 4 dny, ale už teď se dá na internetu stáhnout obraz instalačního cd, jen se čeká na crack…

Tahle hra si nezaslouží, aby ji někdo zbaběle kradl a tahal z internetu. Kupte si hru a podpořte vývojáře! Odvedli kus práce a zaslouží si to!

It Began in Africa

Schválně kolika lidem se při přečtení nadpisu vybaví stejnojmený song od Chemical Brothers?

Mně se v souvislosti s Afrikou vždy vybaví tahle magická věta.

A proč tu píšu zrovna o Africe? Protože v Africe se bude odehrávat děj Far Cry 2.

To jsem měl před několika měsíci takovou nákupní horečku a objednával jak pomatený skoro vše, co mi přišlo pod myš :)

No samozřejmě, že jsem kdesi narazil i na Far Cry 2 od UBISOFTu za celkem příjemnou cenu a protože 3D střílečky jsou moje krevní skupina, neváhal jsem moc dlouho a tenhle titul už byl hned v mém nákupním košíku, aniž bych tehdy věděl nějaké podrobnéjší informace o této hře. Jenom jsem tak nějak podvědomě věděl, že to bude pecka a tak jsem chtěl taky patřit mezi budoucí majitele tohoto titulu..

Až potom, co jsem odeslal objednávku, jsem začal shánět informace o této hře.



Takže jak už js uvedlo na začátku. hra se bude odehrávat v Africe, kde se hlavní hrdina objeví uprostřed dvou znepřátelených táborů místních obyvatel (APR – Aliance for Popular Resistance a UFLL – United Front for Liberation and Labour) , které spolu vedou války kvůli diamantům. Cílem hry bude zabít herní postavu Šakala („The Jackal“), který je zodpovědný za celou situaci, protože dodává zbraně pro obě znepřátelené frakce.

Protože hráč disponujete dovednostmi, které obě válčící skupiny potřebují, snaží se hlavního hrdinu obě strany získat pro sebe. Jelikož je ale nemocen (malárie), potřebuje léky a ty mají jen civilní obyvatelé, přesněji tajná skupina lékařů a knězů, kteří mu ho ale nedají zadarmo a budou chtít nějakou tu službičku.

Děj hry bude závislý na hráčově počínání ve virtuálním světě. Tedy budou se budouvat přátelské vztahy s postavami, které mohou hráčovi přijít na pomoc vždy, když to bude nejvíce potřebovat. Podle toho, jakým způsobem bude hráč jednotlivé mise plnit, se bude ovlivňovat chování nejen nepřátel, ale i civilního obyvatelstva.

Ve hře bude k dipozici více než 50 kilometrů čtverečních africké krajiny. Hra nebude rozdělena na jednotlivé levely. Pouze na počátku hry bude přístupná pouze polovina z celkové plochy, která se zpřístupní po splnění 12 mise.

Ve hře bude reálný časový průběh. tzn střídání dne a noci, který bude mít vliv na konkrétní situaci a postavy

Graficky bude vyvedena stejně výborně jako např Crysis a nemá mít takové krvavé nároky na hardware. Minumální požadavky jsou CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ nebo lepší, Grafická karta: NVidia 6800 or ATI X1650 nebo lepší – Shader Model 3 podmínkou 256 Mb paměti grafické karty, RAM: 1GB

Far Cry 2 bude poháněn DUNIA enginem, který zvládá HDR osvětlení, střídání dne i noci, zničitelné prostředí (něco jako CryEngine2), bude věrně napodobovat vliv počasí – vítr a jeho síla, který bude rozfoukávat oheň (jedna z předností této hry, povinnost každého pyromana), slíbená je také vylepšená AI…

Ve hře bude samozřejmostí několik vozidel a 34 druhů zbraní, které stejně tak jako ve skutečnosti budete muset udržovat, jinak začnou rezavět. Součástí hry má být i editor multiplayerových map, možnost vybrat si charakter hráče (jaké zbraně bude používat) a autooperace – tedy hráč si bude vyoperovávat schytané střely, zastavovat krvácení, nahazovat vykloubené rameno, zavazovat obvaz, hasit hořící oděv atd… Takových animací samouzdravování má být přes 60.

Je toho mnohem více a v singleplayeru by to všechno mělo vystačit na 40 hodin hraní(!) Nemám zrovna moc času na hraní her, ale prostě se teď na nějaký čas budou muset některé věci odložit…

Hra bude vydána i s českým dabingem pro platformy PC, PlayStation-3 a XBox-360 již za 10 dní!

Tomb Raider: Underworld


Alison Carroll Tak se jmenuje nová představitelka Lary Croft. Nebo ještě lépe má být předlohou pro Laru Croft v nové hře Tomb Raider: Underworld

Kdo jste si oblíbili Angelinu Jolie, která ztvárnila Laru ve filmu Tomb Raider: Kolébka života, jistě se vám nebude moc zamlouvat, že si ji musíte nahradit za někoho jiného.

Ikdyž o kvalitách Angeliny Jolie se nedá pochybovat, stejně mi příjde už celkem okoukaná a profláklá z jiných snímků a tak je jenom dobře, že Eidos Interactive zvolili novou tvář, která nebude jen nicotně pózovat před objektivy fotoaparátů a kamer, ale ukáže, že to není dřevo, protože gymnastikou se Alison zabývá aktivně už nějaký čas.

Proč tu o tom vůbec píšu, když se na ni můžete vlastně podívat sami? Po shlédnutí toho videa dole a ostatních snímků třeba na youtube většina zastánců Angeliny Jolie jistě změní názor a nejeden chlap by bral takovéhle krásné stvoření za milenku :)

Tahle třiadvacetiletá holčina mi jako Lara sedne mnohem víc než Angelina Jolie. Ale stejnak nejhezčí byla Lara v prvním Tomb Raideru v roce 1996

TOMB RAIDER: UNDERWORLD vychází 1.11.2008 pro PC, PS2, PS3 a XBOX360 . S největší pravděpodobností tuto hru neplánuji pořizovat, protože si raději hraju s těmi skutečnými slečnami než virtuálními, ale jen tak pro info je dobré o tom alespoň vědět ;)

Warhead na 3x

Crysis Warhead předčil mé očekávání. Domlasknul jsem to na 3 sezení a můžu prohlásit, že je to nej FPS, co jsem hrál za poslední dobu.
Samozřejmě jako každá jiná hra má i své mouchy, ale ty nejsou tak výrazné a na hratelnost nemají téměř žádný vliv. Vesměs to jsou drobnosti (kterých bylo v prvním Crysis více a které byly opraveny vydanými patchi) jako vznášející se zbraň nad zničeným obrněným vozidlem (obr.1), uvíznutý mimozemšťan mezi sloupy (obr.2) a nebo chyba v překladu, oznamující Najděte si cestu skrze letadlo. Kde mělo být skrze letadlovou loď.(obr.3)

Vývojáři v Cryteku se poučili z chyb prvního Crysis a všechny původní nedostatky zde odladili a hra je navíc skutečně lépe optimalizovaná a běhá mi v průměru na nějakých 28-16 FPS při rozlišení 1024×786. Samozřejmě většina nastavení je na úrověň Hráč, stíny a vodu jsem si nastavil na menší hodnoty.

Několik novinek v podobě nových vozidel a některých (až skoro galaktičných) zbraní jsou příjemným zpestřením a je trochu škoda, že celkem výborný granátomet najdete ve hře jen výjimečně a moc si střílení granátů neužijete.

Před vydáním hry se ozývali někteří fanoušci, co nesouhlasili s automatickým sbíráním zbraní a doplňováním zásobníků. Automatické sbírání zbraní je v této hře velmi praktické, protože je natolik akční, že na nějaké shýbání pro pušku prostě není čas.
Oproti prvnímu Crysis je Warhead jakoby rychlejší, akčnější, adrenalinovější. První Crysis byl takové pohodové lážo plážo hraní, ale Warhead vás stále žene kupředu, furt se něco děje, takže je nakonec dobře, že autoři vynechali animace sbírání zbraní ze země, protože by to zdržovalo rozjetou akci a sbírání munice by mohlo mít mnohdy fatální následky.

Design některých misí je malinko nereálný, ale budiž. Především všudypřítomné palety s municí, které je protentokrát opravdu dostatek a hru to dosti ulehčuje a kapacita nesených zásobníků a granátů je tentokrát možná přehnaná i přes to, že porád musíte střílet.
Samozřemě, že jsou chvilky, kdy si hráč musí vystačit pouze s několika typy zbraní, ale ne na dlouho a brzy najdete „jen tak“ pohozené další zbraně a arzenál si brzy doplníte. Možná že při hraní na nejtěžší obtížnost hráč využije a posbírá všechny připravené zásobníky, ale to nemohu zatím posoudit, protože zprvu jsem hrál na obtížnost Realistická, ale když jsem zjistil, že se na tuto obtížnost nedá ovládat zbraň na střeše vozidla za jízdy, přepnul jsem si obtížnost o jednu níž. Na druhé zahrání to zkusim na tuto možná nejtěžší obtížnost a uvidí se.

Autoři slibovali větší volnost a to, že vás během hraní nebude nikdo a nic nutit použít jakýkoli dopravní prostředek. Ani jedno není pravda!

Přinejmenším použití dopravních prostředků jako vznášedla a mise na jedoucí vlakové soupravě je pro úspěšné dohrání asi nutnost.
Hra nenabízí přílišnou volnost pohybu po mapě. Postup je celkem lineární, jediné tápání kudy dál pro mě bylo jak se dostat na loď v zamrzlém moři. Po chvilce bylo jasné, že jediná cesta dál je vyskákat po připravených ledových kusech (překvapivě). Mapa je vlastně koridor, kterým se hráč prodírá a nějaké výraznější odbočení z plánované cesty není v této hře možné.

V původním Crysis mi přišlo trochu škoda, že má nanooblek night vision a prakticky ji nebyla během hraní příležitost pořádně využít.
Ve Warhead si to hráč vynahradí dostatečně. Akce v naprosté tmě dává střílečce nový rozměr a trochu zamyšlení nad tím, že nepřátelé žádnou noční vizi nemají a přesto se strefují velmi přesně… No, kdyby to bylo jako v reálu, tak by tedy hra postrádala hodně ze své akčnosti a bylo by vlastně velmi snadné se jen tak plížit ve tmě a odstřelovat vojáky jednoho po druhém, kteří by hráče vlastně neměli vůbec vidět.

V temných důlních misích se mi velmi líbila jedna věc: Pokud čekáte, až se vám dobije energie pro noční vidění a nutně potřebujete osvítit nějaký kout, stačí jednoduše vyskočit ke stropu a sebrat z něj světlo a donést si ho kam potřebujete. Pokud se objeví nepřátelé, světlo po nich mrsknout a postřílet. Při této příležitosti se taktéž projeví nízká umělá inteligence postav, kdy jsou poněkud překvapeni přiletivším světlem a příliš je netrápí, že do nich pálíte ze samopalu.

Musim pochválit hudební doprovod a zejména loadovací skladby a některé ambientní kompozice během hraní.
Taktéž plus si zaslouží filmové sekvence ukazující hlavního hrdinu a jeho tvář a emoce a ne jako v prvním Crysis, kde byly všechny naskriptované scény viděny očima hráče.

Během samotného hraní se odkrývá jakýsi příběh navazující na původní Crysis, jehož pointu jsem neměl šanci nějak pečlivěji registrovat, protože dialogy jsou vedeny vždy v tom nejnevhodnějším okamžiku, kdy má hráč spoustu práce s likvidací nepřátel a na nějaké vnímání toho, co vám kdo do vysílačky právě povídá, není čas…

Slibovaných 8 hodin hracího času by možná tak odpovídalo. Mohlo by to být delší, ale i tak je to výborná zábava. Dávám hře 9/10, právě pro její krátkou hrací dobu (ale hned se na to jdu vrhnout znova na těžší obtížnost;)) a drobnosti zmiňované v úvodu. Hře by na realističnosti přidávaly utrhané končetiny vojáků a nebo alespoň stopy po kulkách, ikdyž to už by mohlo být na slabší povahy asi trochu hodně silná káva a určitě by hra vzbudila mnohem větší ohlas a jistě by byla spousta protestů (jako třeba u GTA4). Uvítal bych alespoň tuto možnost zapnout v menu.
Dneska ve městě jsem potkal 2 Vietnamce a tak nějak mi v hlavě sepnulo Maximum Strange a chtěl jsem jednoho chytnout pod krkem :) Asi bych to neměl hrát tak intenzivně :)
Multiplayerový Crysis Wars se chystám vyzkoušet právě teď. Jsem zvědav, jestli alespoň zde bude častější využití granátometu…

EDIT: Tak mám hru rozehranou na nejtěžší obtížnost. Na obtížnost Delta si hráč musí zbraně sbírat sám. inteligence, výdrž nebo agresivita nepřátel není nijak výrazně zvýšena. Paradoxně mě častěji zabíjeli, když jsem si zkusil přepnout na nejlehčí obtížnost. Zbraní a munice je porád všude dostatek. Granátomet je přeci jenom na některých pozicích častěji (stačí jen hledat) a celkově zas tak veliký rozdíl v obtížnosti není…