V pondělí mi dorazil konečně Far Cry 2.
Musim se přiznat, že jsem přes víkend nevydržel to čekání a v noci
z pátka na sobotu si stáhnul cracklou verzi.
Naštěstí se to v pohodě vejde na jedniné jednovrstvé DVD, takže to zase
takový objem dat nebyl. Jenomže tam kde se šetřilo na kapacitě, to je znát
na grafice a na některých dalších drobnostech.
Hra rozhodně nedosahuje takových grafických detailů a nastavení jako
v Crysis. FarCry2 budu asi nejčastěji srovnávat s Crysisem, protože mají
asi nejvíc společného : grafiku, obrovský hype kolem jejich vydání,
slibované inovace v hraní a prostě se snaží být něčím jiné, než ty
ostatní střílečky…
Na nějaké objektivní hodnocení je asi ještě brzo. Mám teprve hotových
asi 48% hry, už jsem na jižní mapě, ale i tak mi nějak nepřišlo, že by
to bylo něco tak úžasného, jak se před vydáním ve všech preview a
recenzích psalo a hra sbírala jedno vysoké ocenění za druhým.
Kdybych to měl říci vlastními slovy a jednou větou, tak Far Cry
2 je vlastně takové GTA v Africe.
Pohybujete se po mapě od úkolu k úkolu. Z toho začátku hry nemám moc
dobrý pocit, protože všechny mise jsou takřka o jednom a tom samém. Někam
dojeď, něco znič nebo někoho zabij, mezitím se můžeš stavit tady a
támhle, dostaneš další úkol atd. Doufám, že se to v pozdější fázi
hry snad změní, vlastně těch kamarádů ještě nemám tolik (a taky mi jich
už dost pochcípalo, když… nebudu prozrazovat při jaké příležitosti,
abych nevyzradil někomu děj hry), tak doufejme, že se to ještě rozjede.
Ta podobnost s GTA je pouze jenom dojem. Úkoly se od těchto dvou titulů
dosti liší. Vesměs jsou ty mise ve FC2 všechny stejné, protože ještě se
mi nestalo, že bych měl plnit misi typu, někam dojeď, něco ukradni, někoho
sleduj, nebo někoho dovez. Všechno je to na jedno brdo: někam dojeď, někoho
zabij, nebo něco znič. A tak stále dokola…
Hra je na první pohled graficky stejně úžasná, jako Crysis, jenže při
detailnějším pohledu na textury, částice a polygony (hlavně postavy)
člověku dojde, že na Crysis tohle dílko nemá. Na tom se také shodují
hráči v různých fórech zaměřených na tuto hru. V některých
situacích to ale zase tak nevadí a řekl bych, že ačkoli jsem měl všechno
nastavené na MEDIUM, hra vypadala velmi dobře, nasvícení a sluneční
paprsky jsou úžasné a počet snímků za sekundu byl kolem 25–33. Chtěl
bych vidět, jak tahle hra vypadá , na DX10 a maximálních detailech. Na to si
budu asi muset počkat pár let :)
Co mě trochu mrzí, tak to je právě ta grafika a drobné nedodělky. Tam
kde vývojáři ušetřili na grafice se to zase o to více podepsalo do
výkonu. Na jednu stranu to je dobře, na druhou stranu nevypadá moc hezky,
když někam jedete autem a 100m před vámi se vykresluje stín. Objekty a
plochy v dálce jsou nasvícené a když k nim přijedete blíže, zahalí se
do stínu, pokud na ně něco cloní (strom, skála). Několikrát za sebou se
překreslují textury na některých objektech nebo na terénu, čím víc se
k nim blížíte. To ovšem zase nemůžu soudit z celkového pohledu,
protože jak už jsem zmínil, hraju na Medium.
Ovšem zase se tak často nestává, že by se některé objekty v dálce
vykreslily až když si je přiblížíte dalekohledem nebo zamíříte, jak se
to dost často stávalo v Crysis. Stromy, keře a kamení tu jsou porád a
nepřátelé se za nimi schovávají. Takže se nestává to, že v dálce
vidíte nějakou pohybujíci se tečku a když se podíváte dalekohledem, tak
zjistíte, že ta pohybující se tečka je voják schovaný za balvanem, který
nebyl normálně z té vzdálenosti vykreslen, ale voják ano.
V nastavení toho moc poštelovat nejde. Uvítal bych alespoň možnost
nastavení kvality vody, fyziky, drobností a hlavně AI nepřátel, protože to
je snad nejslabší stránky celé hry. Nevim, jestli je to tím, že jsem hrál
cracklou verzi hry, nebo jestli to tak je normálně, ale to co předvádějí
ty panďuláci v této hře, tak za to by se nemusel stydět ani kdejaký
chovanec ústavu pro mentálně postižené. Před vydáním hry byly hráči
ujišťováni, že takovou AI jste ve hrách ještě neviděli.
A to je pravda.
Panáci nicotně stojí na svých stanovištích, ikdyž jste před malým
okamžikem tamtudy projížděli a všechno lehlo popelem, je tu všechno zase
uklizeno a ani stopa po nějakém zápase. Zase se mi vybavuje GTA, kde se
regeneroval terén velmi rychle, tak zde je to snad ještě rychlejší. Pokud
spálíte některou část mapy, tak trochu (malinko) zčerná, ale pár vteřin
po tom, co dohořelo, začíná tráva zase hned zelenat a zůstávají akorát
vraky aut do té doby, než z té části mapy neodejdete. Pokud se tam za
chvíli vrátíte, najdete nepoškozená vozidla na svých místech. Je jasné,
že kdybych jel už po několikáté tam, kde jsem to předtím srovnal se zemí
a nespawnovali by se tu vojáci, byla by mapa brzo „mrtvá“. Ale že se tu
vojáci objevují znova jako by se předtím nic nestalo, mi moc nesedí…
Kdyby se vojáci objevili tam, kde jsem to předtím vykosil a třeba
odstraňovali následky neštěstí, to bych bral. Takhle to je fakt moc GTA.
Právě kvůli tomu mi nejdou do hlavy, co se teda tak dlouho nahrává. Má to
být quick save – quick load. Quick save je rychlý, ale potom to
nahrávání, je neskutečně dlouhé…
Ale zpět k těm postavám a jejich inteligenci. Panáci nicotně
postávají na svých stanovištích a čekají, až je přejedete autem, nebo
na ně namířite zbraň. Jinak prostě stojí a koukají na vás. Když jim
dáte několik vteřin času, tak po vás začnou dokonce střílet, jak na
povel, všichni. Pokud začnete střílet první, palbu opětují okamžitě.
NPC postavy (kamarádi) ve hře sice přispěchají na pomoc, když je nejhůř,
občas pro ně uděláte nějakou misi, ale to je všechno. Nenasednou k vám
do auta, nechopí se zbraně na střeše, ani s vámi nikam nejdou plnit mise.
Prostě NPC tu jsou jenom aby se neřeklo…
Existují případy, kdy se nepřátelé bez odstřelovačky strefují velmi
přesně z velké dálky a často máte problém lokalizovat, odkud výstřely
přicházejí… Stalo se mi, že po mě porád někdo střílel a já nemohl
vůbec přijít na to, odkud. Po chvilce jsem zjistil, že se jeden vojáček
zaseknul ve skále a jsou mu vidět jenom nohy. nešel přes tu skálu
zastřelit, tak to vyřešil granát. Jinak nepřátelé nepředstavují
žádný problém a vlastně ten průběh hry je velmi rychlý. Kvůli tomu jsem
si zkoušel zvýšit obtížnost hry, ale zabíjení je i tak velmi snadné a
pokud hráč zemře, tak je to pouze a jen jeho vlastní chybou a ne tím, že
by ho obelstila umělá inteligence nepřátel… Právě proto bude asi tou
slinější stránkou multiplayer.
Nepřátelé zmateně pobíhají po mapě a nechají se bezproblémů
postřílet. Jeden nasedne do auta, chvíli chaoticky jezdí sem tam, občas do
něčeho narazí až nakonec dorazí k vám, vystoupí z auta a stojí a
čeká na ránu… Doufám, že to je tím, že hraju cracklou verzi a dost
možná, že to nějaká ranná verze, která se dostala ven ještě před
oficiálním vydáním a proto zde nebyla ještě implementována ta slibovaná
dechberoucí inteligence nepřátel.. jestli mě tohle čeká i v originálce,
tak to teda pěkně děkuju…
Animace samouzdravování mohou vypadat jakkoli zajímavě, ale pokud si už
po páté vytahuje ze stejné rány kulku a nikde žádná krev (tedy trocha té
marmelády kolem rány a jak pak 3 kapky vytrysknou), tak to vypadá už trochu
divně… A pokud se snažíte vyléčit si zranění a zasáhne vás u toho
jiná střela, tak se o to musíte pokusit znova. Navíc zdraví se doplňuje
samo i potom, co zabijete neřítele(?)
Také nastavení klávesnice je tak trochu z jiného světa. S trochou
problémů se mi podařilo nabindovat i klávesu Enter na interakci a
vystupování z vozidla. Chybí vykukování z poza rohů, opuštění
stacionární zbraně se taky nedá nastavit (standartně klávesa E). Budu se
muset podívat do config souborů, jestli teda něco takového tahle hra má. Je
trochu škoda, že Far Cry 2 je čistokrevná First Person Shooter, protože
jinak by se pohled z třetí osoby dost hodil. Hlavně při řízení vozidel,
ale tam by byl zase problém s koukáním do mapy.. Alespoň zpětná zrcátka
by ty auta mohli mít (Jeep zrcátka má, ale pochybuju, že by v nich bylo
něco vidět i na nastavení maximálních detailů všeho). Takhle je přehled
o situaci kolem hráče prakticky na 2 věci. Stejně tak vystupování
z vozidel. Pokud střílíte ze samopalu na střeše auta, a chcete vystoupit,
musíte buďto stiskout E, nebo se nejdříve vrátit za volant, nastarovat auto
a pak z něj vystoupit…
Velké zklamání je, že hráč nemá „tělo“ – pouze, když leze po
žebříku, sedí v autě, nebo když se uzdravuje vytahováním nábojů
z ran, tak má najednou ruce nebo nohy, jinak nevrhá žádný stín ani
nemůže nosit žádné předměty z okolí. Zřejmě se tu vývojáři
snažili nějak odlišit od Crysisu, takže například i taková židle
představuje nepřekonatelný problém a musíte ji obejít, protože drží jak
přibitá a nejde ani odsunout… To samé ta malárie. Je to jenom důvod pro
další natahování hry a záminka pro několik dalších stejných misí, ale
na jiné části mapy, jakých už hráč plnil desítky…
Právě se rozhoduju, jestli si mám nechat tu cracklou verzi, nebo ji mám
odinstalovat a zkusit tu originálku za 800,– jestli se třeba ta inteligence
nepřátel srovná a budu si moci stáhnout aktualizace a patche. Konečně už
mám i mapu na papíře a jak tak na obě strany koukám, bude ještě hodně
misí a hodně neprozkoumaných míst…
Hra vypadá velmi dobře, ale jsou tu maličkosti, které ji degradují na
další obyčejnou střílečku, která má k dokonalosti ještě hodně
daleko. Slibovaná volnost hráče může klamat, protože tu jsou pevné
mantinely a principy této hry, které dost omezují a nezachrání to ani
hledání diamantů, ani nelepší kamarádi, ani skvělé vykreslování
džungle a světla…
Ze začátku mě to moc nechytlo, ale pomalu už tomu začínám přicházet
na chuť. Během několika příštích dnů očekávám desky z Francie,
takže Far Cry 2 bude muset ustoupit zajímavějším a zábavnějším
věcem :)