Žrouti času #2

V létě loňského roku jsem publikoval první díl a nyní je ten správný čas si představit několik dalších miniher. Takže pokud třeba zrovna nemáte možnost se jít před výplatou někam bavit a deštivé počasí neláká vycházet z domu, tak jste tu správně ;)

flOw

Jestli znáte hru Spore, tak se vám vybaví její začátek, kde jako jednoduchý organismus musíte sbírat ostatní organismy a využívat získaných upgradů, dostávat se do vyšších a vyšších levelů a svádět boje s ostatními organismy. Pozor, hra si může na slabších strojích brát celkem dost výkonu!

organismus


GunRun

Jednoduchá, rychlá, akční a hlavně zábavná a návyková střílečka, kde nechybí spousty rozličných nepřátel, bonusy v podobě upgradování zbraní, dočasného vyčištění obrazovky nebo životů navíc. Prostě čistě akce :)


Endless Zombie Rampage

Další akční hra, tentokrát viděná z ptačí perspektivy. Velmi krvavá střílečka, ve které máte za úkol bránit základnu před zombíky. Samozřejmostí je získávání bodů, za které si pak kupujete lepší zbraně, brnění, nebo léčení.

www.qhry.cz/hra/endless-zombie-rampage

GTA4 patch 1.0.2.0

Tento víkend jsem se rozhodl pro zilegalizování legálního softwaru :)

Začalo to hledáním. Našel jsem funkční crack na Crysis, Bioshock (nemám zatím odzkoušeno) a nakonec jsem si stáhnul i crack na GTA IV od Razor 1911 abych si cracknul svoji originální verzi :)

Proč?

Patří to k dobrému zvyku u většiny her s otravnou ochranou hraní s diskem v mechanice. Když někam táhnu notebook, tak abych s tim ještě nemusel tahat hromadu dvd, kdybych měl třeba dlouhou chvíli a chtěl si někde na cestě něco zapařit :)

Nejdříve pochopitelně zálohuji originální LaunchGTAIV.exe a GTAIV.exe pro všechny případy a spouštím crack.

Vše proběhlo hladce a trochu se mi přitíží na duši. Ne tím, že jsem vědomě během okamžiku znásilnil bezpečnostní ochranu, do které vývojáří investovali obrovské sumy peněz, ale tím, že mi v registrech a v systému přibylo další zpomalující cosi, které bude akorát brzdit systém a užírat systémové prostředky. To vem ale čert, ze zvědavosti zkouším spustit hru nejprve schválně bez Rockstar Social Clubu. Objeví se dialog pro odeslání chybové hlášky Microsoftu o havárii SecuRomu a dál nic. Zkouším tedy nastartovat Rockstar Social Club a spustit hru odsud. Opět to chce odeslat společnosti Microsoft hlášení o chybě SecuRom. Tentokrát se setkávám s vůbec moji první chybovou hláškou u této hry.

Chyba WS10 mi trochu hnula se svědomím a nachvíli jsem se zamyslel nad tím, proč jsem se jen vydal na dráhu softwarového zločince… Hledáním na internetu zjišťuji nemilou skutečnost, že chybová hláška WS10 je celkem fatální a pročítám příspěvky od uživatelů, kteří kvůli ní neúspěšně přeinstalovávali hru.

Mimo jiné zavítám i na gtaplanet.cz, kde zjišťuji novinku o právě vydaném druhém patchi pro GTA 4.
Zaraduji se, stahuji a přesto ani nedoufám, že to bude ok.

Stačila chvilka na stažení a instalaci opravného balíčku. Aniž bych za celou dobu jedinkrát restartoval počítač, zkoušim spustit GTA IV a podívejme se ono to funguje :)

Hned registruji, že patch odstranil nesmyslný fps lock, který nedovoloval aby hra běžela na více než 60 snímcích /s.
Nevím jestli to má na svědomí patch nebo crack, ale moje nastavení z minula je pryč a rozlišení je na 1280×800 a patch přidal do menu pár nových hejblátek a všechno je na high hodnotách (první obrázek) :)

Loadovací obrazovky mají přes tisíc fps a celkově mi připadá, že se doba nahrávání o trochu zkrátila a to se mi začíná líbit. Zkouším nahrát hru. V interiéru to běží 19 fps a na ulici 14. Tak tohle fakt ne. Vracím se do menu a zkouším s tim něco udělat, v první řadě asi snížení rozlišení na mých klasických 800×600. Protože přibylo nastavování kvality odrazů, vody a stínů, nabízí se větší možnost experimentování a ladění výkonu.

Chvilku si stim hraju, zapínám, vypínám, porovnávám a nakonec zjišťuji, žese tak moc nezměnilo a že pro tak nízké rozlišení nemá například položka Render Quality téměř vůbec žádný vliv na obraz (jen se přeskupí pár pixelů někde v dálce) a dá se na tom nahnat 3-5 snímků k dobru. Stejně tak je to s vodou, kdy odraz slunce od moře vypadá nejlépe na nejnižší hodnotu, ale zase světla budov v noci vypadají hnusně… Stále tu chybí antialiasing, místo toho tu je nově možnost definition, která obraz „upraví“ asi tak, jako kdybych si sundal brýle :/

Nakonec se dopracuji ke všemu na medium (poslední obrázek) aby mi to běželo těch průměrných 22 fps a ukončuji hru, protože mi na pozadí stále běží několik firefoxů a dalších blbinek. Po spuštění hry bez ostatních aplikací v paměti to běží okolo 25 fps.

Spokojenost :)

Omlouvám se za bmp obrázky přímo z frapsu a bez náhledů, ale tak nějak to prostě vyšlo…

Noční můra L4D

Po zklamání z Far Cry 2 a hořkosladké chuti z GTA 4 jsem si říkal, že už žádnou hru hrát nebudu a začnu se věnovat něčemu užitečnějšímu…

Přesto se mi začátkem týdne dostalo do mechaniky instalační DVD hry Left4Dead. Šest stovek není zase tak moc a když jsem tak po očku sledoval vývoj cen na některých herních shopech, nebo na Steamu, podlehnul jsem další nákupní mánii a do sbírky mi přibyla další originálka. No nekupte to, když je to tak levné :)



Instalace trvala nějakých 7 minut, přibližně stejnou dobu pak Steam tahal balík aktualizací a potom se mohlo hned hrát.

Když jsem viděl první ingame videa ještě před vydáním, dlouho potom jsem sbíral čelist a proto jsem byl velmi zvědav jak to bude fungovat a vypadat u mě.

Na úvod známý trailer, který mi připadá v některých detailech ještě trochu doupravený, ale to jen hádám, protože na to se nyní nehodlám soustředit.

První spuštění vždycky chvíli trvá, ale není to žádná věčnost a já můžu zachvíli testnout začátek singleplayeru.
Nastavení jsem nechal tak, jak ho nastavila sama hra, tedy všechno na high a počet snímků je okolo přijatelných 33fps. Když se na hráče valí víc zombíků třeba ve venkovních lokalitách klesá to ke 20, ale i to je ještě porád hratelné.

Po vizuální stránce mi to připadá jako taková směsice více titulů. Stylem grafiky to hodně připomíná F.E.A.R., temnými zákoutími s baterkou se mi často vybavil DOOM 3, obrovská záplava neskutečných nepřátel je přece Painkiller a celkový engine, některé zvuky, nebo objekty je prostě Half Life 2 (jak jinak)

Prostě řežba, střílečka jak víno. Nečekal jsem nic zázračného, ani žádné dojemné vyprávění. Nečekal jsem vůbec nic, byl jsem prostě jen zvědav, jak to vypadá a jak se to hýbe. Během docela krátké chvíle jsme se s těma třema dostali na střechu nemocnice a byl konec první části…

I přes stále stejné jednoznačné řešení situace a rychlý, adrenalinový postup tuším, že se mi tahle hra jen tak neohraje a že u ní strávím ještě nějakou tu hodinku :) Multiplayer je totiž ještě více adrenalinovější a sounáležitost se skutečnými hráči vše ještě více umocňuje. Občas se tedy cukne, vinou přetížených serverů nebo pomalejšího připojení některého hráče, ale přístup do multiplayeru je docela rychlý a snadný a tomu se nedá nic vytknout.

Je tu ještě jedna věc, která nejspíš znamená, že to je neobyčejný titul. Tak nějak podvědomě se mi z těch záplav nemrtvých a zrůdných postav v noci zdají horrorové sny. Pamatuju si, že něco takového jsem zažil jenom jednou vlivem hry Max Payne, když jsem byl před mnoha lety nemocný, bral prášky a pil čaj. A já místo toho, abych se potil v posteli, jsem se zhulil a mastil Maxe Payna :) Ty detailní záběry na umírající postavy v kombinaci s horečkou měly za následek to, že se mi v noci zdály děsivé sny.

Včera zcela zdráv a bez podpůrných prostředků se mi ve snech zjevovaly zombie a podobné výjevy právě díky Left4Dead :)

Ujíždím si na FREEDOOMu

Už ani nevim kde jsem k tomu přišel, ale v neděli jsem se na tom pěkně zaseknul a bavilo mě to stejně jako tenkrát před mnoha lety.

O čem je řeč?

No přece o hře Freedoom což je svobodná verze legendárního Dooma.

Hra si v základním nastavení bere 4% CPU o paměťové náročnosti se snad ani nemá cenu zmiňovat. Každopádně lze si v menu nastavit různé OpenGL filtry, takže se i to zatížení procesoru dá pěkně vytáhnout, ovšem na grafice to příliš znát není.

Nejde ani tak o grafiku, ta je vesměs stejná jako v roce 1993, nejdůležitější je chytlavost, hratelnost a zábavnost, která se od původní verze vůbec nezměnila.

Freedoom je přeci jenom jiný. Počínaje novými mapami, jinak vyhlížejícími zbraněmi, až po nepřátele. Vůbec mi nevadí, že nepřátelé jsou 2D sprity a u některých je cedulka GRAPHIC NOT YET DONE (začátkem roku byla uvolněna nová verze, tam už to možná není, nemám odzkoušeno), stejně mě tato hra pohltila a připoutala k obrazovce jako za mlada :)

Nové mapy, hromada unikátních oblud, vyvážená obtížnost (těch lékárniček je tu zatraceně málo a obludy jsou pěkně dotěrné), zachovaná hratelnost. To je ve stručnosti hra, která je sic jednoduchá a z dnešního pohledu graficky zaostalá, ale v hratelnosti dostává na lopatky kteroukoli hru současnosti.

Hra je ve verzi i pro Windows (nemám odzkoušeno). Více informací na abclinuxu.cz

GTA IV story complete

Nejočekávanější hra roku 2008 se v mém notebooku povaluje už nějaký ten týden a každou volnou chvíli trávím v Liberty City a taky se přes vánoční prázdniny stalo, že jsem se v 65% hry dostal na konec příběhu, který ve mě zanechal takové trochu divné pocity.

Příběhu GTA 4 bylo už i na konzolích vyčítáno, že začátek hry je trochu frustrující a že je Niko jen takový zlodějíček, který o pořádný kšeft nemůže zavadit. Až teprve kolem 40% hry se to rozjede. Nechci vyzrazovat hlavní příběh, nicméně po jeho skončení se hráč ocitne skoro ve stejné situaci jako na začátku. Žádná velká akce, občas můžete někoho vytáhnout na drink nebo do bordelu a pro pořádnou přestřelku může akorát tak dráždit policii.

Musím trochu vyvrátit to plánování o nonstop hraní GTA, protože hrát průměrných 20fps lze tak maximálně 2 hodiny denně.

Mnozí hráči čtvrtý díl série GTA označují jako nejhorší konzolovou konverzi v historii PC her. Bohužel musim jim dát za pravdu.

Začíná to už při nesmírně dlouhé a složité instalaci, kdy si do počítače instalujete podezřelé kódy a antivir hlásí něco na způsob trojského koně. Naprosto zbytečné a obtěžující protipirátské ochrany, které se crackerům podařilo zcela prolomit 3 dny po vydání hry. Kdyby Rockstar raději místo do nesmyslné ochrany investoval do pořádné optimalizace a ladění výkonu, nemuselo by to být tak tragické…

Ta optimalizace je skutečně velmi mizerná a GTA 4 pořádně neběhá ani na počítačích z NASA.
Patch to trochu (malinko) vyladil, ale odvážil jsem se ho nainstalovat až po dohrání příběhu.
Instalací patche odpadlo několik nepříjemností a zhruba o 3 snímky se zlepšila plynulost.

Spouštění samotné hry není bez patche tak jednoduché. Před samotným spuštěním hry bylo potřeba rozlišení obrazovky na desktopu přepnout na rozlišení, ve kterém běží hra. V mém případě 800×600. Když nechám normální rozlišení (1024×800) hra si sice rozlišení sama přepne na menší, ale to je vše. Po spuštění hry se menší rozlišení nastaví, obrazovka zčerná a počítač přestane reagovat. Nezbývá nic jiného, než tvrdý reset… Rozdíl mezi 800×600 a 1024×800 je zhruba 6fps při rozumném nastavení a vyladění detailů.

Benchmark jsem zkoušel poprvé a naposledy, protože mi u toho zamrznul počítač, takže na to pro jistotu od té doby nesahám ani po instalaci patche. Stejně prý naměří nesmyslné hodnoty.

Hra si nedokáže zapamatovat nastavení grafiky a detailů z minula, takže když už se mi úspěšně podaří hru spustit, musim si stáhnout hrou nastavenou hustotu dopravy, stíny a kvalitu renderování na minimum, aby to běželo alespoň těch 22 fps na ulici ve městě. Po instalaci patche se nastavení už nemění a zvyšuje se počet fps na nějakých 24.

Další nesmyslnou věcí je nemožnost nabindování Enteru, který slouží k ovládání telefonu a ničeho jiného, stejně tak tlačítko Home…

Rockstar se ve své podstatě drželi osvědčeného modelu města a vozidel, který funguje už od GTA 3. Auta se sice trochu jinak chovají a na jejich ovládání je potřeba si zvyknout (což je asi jediná změna), ale na ulici jsou stále stejné nedostatky, které mnoho hráčů nesmírně rozčilovalo. Tenoučká lešeňová trubka, slaboučký kmen stromu, skleněná autobusová zastávka, drobný kovový plůtek, nebo židlička ve fastfoodu pořád představují nepřekonatelný problém a můžete do nich napálit třeba náklaďákem v nejvyšší rychlosti, stejně to s nima nic neudělá a vás to může katapultovat předním sklem z auta.

Provázanost vnitřních prostor s venkovním světem je potěšitelná. V místnosti to frčí někdy i 45fps ! Ale taky bych byl rád za trochu větší propracovanost enginu. Například když si chci svoji oblíbenou motorku vzít s sebou do postele, tak při ukládání zmizí a najdu ji pak před barákem. A taky mi někdo přeparkuje auto, když si kupuju zbraně u Jacoba…

Grafická podoba hry je oproti minulému GTA… když řeknu že o krok napřed, tak to bude moc, když řeknu o půl kroku, tak to bude málo. Grafika je prostě stylová, ale vypadá dobře, abych tu nepsal porád jen ty negativa. Co se týče vykreslování města, tak mám radost, že se konečně objekty a světla odrážejí od kapoty aut, od mokré slinice, od vodní hladiny, tak jak mají. Když se člověk jen tak projíždí autem, tak má pocit, že je skutečně ve městě. Málokdy narazíte na 2 stejná okna vedle sebe a výsledný dojem kazí akorát nízké rozlišení textur ve výlohách (které mám nastavené na medium a nelze ho normálně nastavit jinak).

Jediný větší problém bych viděl ve vykreslování stínů, kde pod různými úhly dopadu světla vypadají některé objekty a budovy jakoby byly vyřezané ze dřeva. To vše navíc ještě umocňuje velmi rychle se posouvající ne moc podařený stín (který ani nejde vypnout) a čas ve hře. Když si sněkým domluvíte za hodinu schůzku, tak se mnohokrát stane, že nedojedete včas, protože jedna vteřina v reálu, je takřka jedna minuta v GTA 4.

V GTA San Anderas mě hrozně iritovalo, že jsem jel po silnici a 300metrů přede mnou se vykreslovaly auta a když jsem k nim přijel ještě blíž, tak se jim rozsvítily světla. V GTA IV se tohle snažili trochu podchytit, takže i při pohledu do dálky lze spatřit na silnicích posouvající se pruhy „aut“, které se odnikud vynořují a po pár metrech zase mizí. Taky to zrovna nepůsobí dobře, ale je to krok správným směrem a hráč má pocit, že se v tom městě něco děje. Na počítačích budoucnosti by to mohlo vypadat dobře.

Drobným zklamáním je vymodelování postav a jejich interakce s prostředím, jak již bylo zmíněno v minulém článku. Ale není to nic hrozného.

Při jízdě autem má hráč stejný pocit jako u předchozích dílů. Fyzika se moc nezměnila (nebo jsem už dlouho žádné GTA nehrál), auta se chovají skoro stejně arkádově jako minule, akorát ty obyvatelé města pohání engine Euphoria, který je tolik náročný na CPU, ale efekt by mohl být taky lepší.

Chvílemi to působí, že se přeci jen něco změnilo a že má hra trochu potíže udržet hráče na mapě a stíhat vykreslovat všechny textury. Několikrát jsem při silném nárazu do jiného auta propadnul pod mapu, jindy se mi nevykreslila stanice metra, když jsem normálně vystoupil z vlaku, takže jsem si mohl prohlédnout, jak vypadá Liberty city ze spodu. Byl tam jeden člověk opřený o neviditelnou stěnu, po neviditelné zemi se válelo pár odpadků a když jsem s Nikem překonal neviditelný obrubník, tak jsem se už ocitl v kolejišti :) Taky při přejezdu z jednoho ostrova na druhý se textury několikrást překreslí a na mostě nachvilku probliknou mantinely i v místech, kde má být exit z rychlodráhy… Možná to je grafickou kartou, ale ani nové ovladače s tím nic neudělaly…
Zaznamenal jsem několik videjí, převážně těch herních anomálií jako zjevení prodavače před opuštěným stánkem s hotdogama, nebo pohled do města skrze zavřené dveře budovy, ve které se odehrávaly cut scény.Až bude chvilka, udělám z nich výběr.

Hra nenabízí možnost zvolit si obtížnost a je celkem snadná s porovnáním s minulými díly. Při honičce v autech na vás stíhaný zloduch vždy počká a můžete pozorovat, jak je jeho dráha naskriptovaná, takže když se mu do cesty připlete víc aut, prostě je vytlačí tak, že ten taxik před ním nadskočí, nebo zmizí pod silnicí a zloduch jede dál, jako by se nic nestalo. Připravený náklaďák vysype náklad tubek právě do vaší cesty atd. Je to zpestření, ale to naskriprování je strašně okaté…

Další kámen úrazu, který jsem proklínal už i v minulých dílech je ovládání. Přestřelky by díky krytí byly docela snadné kdyby… Kdyby to ovládání poslouchalo a Niko dělal to, co je od něj žádáno. Několikrát jsem musel opakovat některé mise, protože Niko byl zrovna otočený jiným směrem a když chci, aby běžel tam, kam je natočená kamera, tak běží dokolečka, než se natočí tím správným směrem a když má v cestě třeba nizoučký obrubníček, tak před ním běží na místě a nemůže ho překonat. Na povel několikrát vyskočí do vzduchu a asi na třetí pokus ten obrubník přeskočí. Bohužel tohle bývá v přestřelkách fatální. Proto jsem se naučil v krizových situacích chodit vždy s namířenou zbraní. To má člověk jistotu, že Niko pujde tam, kam míří. Je sice hezké, že po neúspěšné misi vám příjde esemeska pro opakování, ale na předcházející cut scénu se již nepodíváte.

Co ještě? Inovace v podobě bankomatů nebo mobilního telefonu by na tom mohly být taky lépe. Kupříkladu s tím telefonem jde dělat hodně věcí, ale když vidíte v televizi teleshopping, kde nabízejí pěknou šavli, tak se nedovoláte. Nedovoláte se ani do vysílání Public Liberty Radia. Tím by se dalo navázat na ty bankomaty, když si odchytnete číslo kreditní karty ve vysílání:) Prostě aby bankomat sloužil k tomu, k čemu má a ještě něco navíc. Tedy abyste u sebe nemuseli nosit takovou hotovost a při ošetření v nemocnici nebylo těch 10% taková suma…

I přes všechny ty nedostatky je hra velmi zábavná i po dokončení hlavní příběhové linie (hlavně u vystřelovací houpačky v Brokeru, kde trochu komicky funguje matrix :)). Charaktery Nika a ostatních postav jsou povedené a příběh se také ubírá nějakým směrem. O vašich zločinech si můžete přečíst na internetu, nebo slyšet v rádiu ve zprávách. Hra je nadabovaná pěknou a srozumitelnou angličtinou, takže porozumět (až na Jacoba ;)) a pochytit wo co go by nemělo dělat problémy průměrnému angličtináři.

Obyvatelé města stále působí že to jsou jen kulisy pro hráče. Sice se chovají trochu jako skuteční lidé, ale když se podíváte na druhý trailer Mafia 2, tak tam můžete spatřit párek vedoucí se za ruce, což mi v GTA trochu chybí. Každá postava tu je tak nějak jen za sebe, reakce na ostatní nejsou kdovíjaké (třeba zatýkání NPC postav bylo v San Andreas lepší) a trochu té umělé inteligence mohli pobrat víc. Např když na chodníku do někoho vrazíte, tak telefon (nebo co nese) upustí a pronese nějakou hlášku, ale už ho nenapadne se pro to sehnout a pokračuje dál v chůzi… Opravdu legračně působí, když do burger shotu nebo do internetové kavárny přijedete na motorce a pozorujete jak sem a tam vyplašeně pobíhají lidi. Při misích s parťákem se vám plete před mušku, takže si můžete zastřelit kámoše jen díky jeho stupidní AI. Když člověk pozoruje chování některých lidí na ulici, tak je jasné, že multiplayer bude velmi důležitý. Šlapka nastoupí do taxíku, kde už sedí vzádu další dvě postavy a vozí se po kousku ostrova tam a zpátky. Když policie někoho zatkne, tak ho pak do nekonečna vozí po městě v autě, nikdy jsem se nesetkal s tím, že by policejní auta stíhali taky jiná auta, než to moje…

Stejně jako v předchozích GTAčkách se stačí otočit a zničené značky, lampy a sloupy jsou zase na svém místě. Naštěstí se už tentokrát auta tolik neztrácejí.

Vůbec hry roku 2008 by měly mít pracovní název respawn. Počínaje Far Cry 2 a konče u GTA 4 to funguje tak, že někam přijedete, totálně to tam zdemolujete a stačí se otočit a za chvíli jsou trosky a mrtvoly pryč a všechno je jako předtím.

Tyto hry jsou sice až od osumnácti let, ale vůbec to nikoho netrápí a na češtině pro GTA IV dělají čtrnáctiletí kluci… Tak nějak mě napadá, že takové hry vychovávají dnešní mládež v tom smyslu, že zbraně, střílení a zabíjení je vlastně běžná a normální věc a že si děti můžou dělat co chtějí, můžou lbovolně ničit vše v dosahu a potom vždy příjde hodná maminka a všechno po nich hezky uklidí (respawn). Nebo je to cílené vychovávání mladé generace k válce a násilí. Vždyť už jenom tyto hry nastavují nové vyšší a vyšší standarty pro vývojáře hardwaru. Kapacity počítačů pro běžnou práci již plně postačují a jediná motivace stále zvyšovat výkon jsou nové hry.

Mluví se o roku 2012 jako o dalším možném díle GTA. Znamenalo by to, že GTA V by byla jedna z her, která bude vyvíjena pro další generaci herních konzolí, které se plánují mimochodem také pro toto období? Co nám nové konzole přinesou jestli se těch časů dožijeme a budeme si je moci dovolit?

Graficky jsme už nirvány téměř dosáhli. Pokud bude GTA 5 běhat na stejném (vylepšeném) enginu jako současná čtyřka, počítače do toho jistě dorostou a neviděl bych v tom problém. Spíš by vývojáři měli zapracovat na umělé inteligenci, aby Niko neběhal do zdi, interaktivitě prostředí a budoucí kapacity pamětí by mohly omezovat neustálé respawny a zničený barák nebo kráter po explozi by mohly zůstat na svém místě celou hru. GTA4 se stále velmi podobá GTA3 a když bude v roce 2012 low end řekněme 32GB RAM, tak tam už by se snad našlo místo pro rozbité okno nebo zničený kanál na silnici a podle toho by reagovalo prostředí, vytvářely by se kolony, přijeli by silničáři opravovat zničený most atd…

Jejda to jsem se rozepsal, takže závěrem: R* GTA 4 posrali tak, že pokud se dočkáme dalšího dílu, nemám vůbec chuť si ho kupovat, ale normálně si ho upirátím a určitě nebudu mít ani takové problémy s instalací a spuštěním, jako u origo verze…

Ovladače pro notebooky

Konečně nějaká dobrá zpráva!

Konečně si možná zahraju GTA 4 s větším framerate.

Dnes po ránu jsem objevil velmi příjemnou zprávu, že Nvidia uvolnila ovladače pro notebooky, zatím jenom beta verzi, ale když to nebude fungovat, neubyde mě, když si počkám ještě pár dní.

Už to sosám a sám jsem zvědav, co to bude dělat za zázraky :)

EDIT
Tak staženo, nainstalováno, vyzkoušíno.

Rok a půl starý ovladač byl nahrazen novým a drobné změny se vyskytly. Ve hře GTA IV stoupnul mírně počet fps, asi o 4 nebo o 5 snímků za sekundu. Trochu jsem si ještě pohrál s nastavením, rozlišení 800×600, texture quality: medium (nic jiného ani nastavit nejde) Render quality low/medium (rozdíl jeden nebo 2 snímky za sekundu, podle scény, ale rozdíl mezitím je ve vykreslování celkem znatelný i na nejnižším rozlišení), Dohlednost a detaily 32, ostatní minimum, ale i tak už mám průměr okolo 29-24fps výjimečně to klesne k 17 a nejmíň jsem měl asi 14. Nic moc, ale změna k lepšímu je znát.

Patch na GTA4 jsem se ještě neodvážil nainstalovat. Pročetl jsem si mnoho diskuzí a názorů a při mém štětstí bych určitě patřil mezi ty šťastlivce, co museli díky patchi přeinstalovávat hru. Jsem rád, že mi to alespoň nějak jede, proto do toho nebudu raději zasahovat, když nemám jistotu, co to udělá…

Zkoušel jsem ještě chvilku Crysis Warhead a tam mi nějaký nárůst fps nepřišel. Možná že se lépe vykresluje lesknoucí se led, jinak jsem žádné výraznější změny nezpozoroval. Taky jsem nevěnoval tolik času nastavení, takže nemůžu prozradit víc podrobností…

Beta verze ovladače na grafickou kartu přinesla nepatrné zlepšení. Uvidíme, co provede oficiální vydání.

GTA 4 na notebooku




Moje obavy byly zbytečné.

K instalaci jsem se dostal až ve středu, kdy jsem si hru vyzvednul na poště. Za tu tisícovku mám nezvykle tlustou nadvakrát rozevírací krabičku, ve které je samotný dvd box obsahující 2 disky, mapu Liberty City, jednoho průvodce a druhého průvodce, což je ve své podstatě manuál. Samozřejmě vše s českým textem a celkově balení působí příjemným dojmem a člověk by ani neřekl, že dokáže některým lidem způsobit spoustu trápení a zla…

Instalace probíhá standartním způsobem a ze začátku se neobjevil žádný problém. Instalace byla asi ve 40% a najednou začne řvát antivir, že narazil na podezřelý kód (trojana) u tří souborů.
WTF?
V tu chvíli jsem byl bezradný, ale vidina hraní GTA IV mě donutila stisknout Ingnore a pokračovat v instalaci. Kdepak v Rockstaru udělali chybu?

Zhruba po hodince a výměně disků v mechanice, úspěšné registraci na R* sockách se snažím spustit hru.

Jenže hra nemůže ověřit originálku. Ani na druhý pokus, tak zkusím restartovat počítač a hle, po restartu ověření proběhlo úspěšně, zadávám sériové číslo a začíná anabáze s Windows Live. S tím taky nebyl větší problém, program si stáhnul nejnovější verzi, kterou jsem pak nainstaloval a podle několika doporučení spustil offline.

Konečně to vypadá, že se hra spustí.

LaunchGTAIV.exe se chce připojit k internetu a zobrazí si okno, které vypadá jako když se zpracovává bat soubor, jenže okno je prázdné, do toho tu je ještě gta4Browser a tohleto a támhleto, tohleto chce spustit tamto, támhleto chce změnu v registrech nebo si vytvořit vazbu na internetu… No všechno jsem povolil a vypadá to, že se už konečně něco děje.
Obrazovka se přepíná do rozlišení 800×600, objevují se zelené a modré logo Rockstar a hraje hudba a já začínám pomalu slavit že to funguje a že taková lama jako já to dokázala nainstalovat a spustit.

Objeví se nabídka a první co udělám, jdu se podívat na nastavení grafiky a nevěřím vlastním očím. Přednastavené rozlišení 1024×800 a všechno na medium, render quality dokonce na high !

To se mi nechce moc věřit a tak zkusím dát Benchmark a počítač přestane reagovat. Takže tvrdý reset a nový pokus. Tentokrát před spuštěním vyčistím windows od zbytečností, které zavádí hned při startu. Odlehčení prostředků programem Procexp dává trochu naději, že to bude ještě lepší, jenže ta prokletá ochrana SecuROM hlásí, že chce ukončit process explorer (který jsem samozřejmě ukončil) a restarovat computer…

Nic jiného mi nezbývá, nemám po ruce autoruns, tak alespoň příkaz msconfig a definitivní rozhodování co jo a co ne při startu systému a nakonec ten slibovaný další reset. Tím vpodstatě jsem donucen nakonec stáhnout z netu autoruns (než bych to někde našel na flash diskách, tak je rychlejší si to přímo stáhnout z internetu) a odškrtnout msconfig, který se po resetu vždy parazitně přidá do kolonky po spuštění.

Vidím tady spoustu jiných parazitních programů a klientů a uvědomuji si, že jsem tuhle novou instalaci windows ještě neladil… Nero check, zbytečnost, cd vypálím sotva jednou za měsíc, není potřeba tu mít nějakého zbytečného klienta a vyhledávací modul. Winamp agent? bez toho se určitě taky windows nastaruje mnohem lépe. Lightscribe od Hewlet Packard? Další parazitní utilitka, která akorát užírá tolik potřebné systémové prostředky…

Konečně se mi podaří spustit hru a přehrává se intro na parníku. Je znát, že to notebook vážně nestíhá, takže si počkám, až skončí intro a poprvé pojedu autem. Ujedu pár metrů při stroboskopickými asi 7 snímky za vteřinu a říkám si že tohle fakt ne. Tak tedy nastavení a snížení rozlišení na 1024x768px a stažením všeho na nižší hodnoty a snad to bude lepší…

Dám potvrdit zvolené hodnoty, obrazovka zčernala a počítač opět přestal reagovat. Takže opět tvrdý reset a zase od začátku…

Jenomže po tomhle resetu se mi hra nechce vůbec spustit, respektive obrazovka zčerná, jako po tom nastavení a mě nezbývá nic jiného než zase resetovat…

Co to kurva, vždyť už jsem normálně jel autem, tak proč to teď nejde?

Celkem často cituji Chacharskýho mechanika: Já se z toho poseru…

Dávám tomu třetí pokus a začínám uvažovat o nějakém nouzovém režimu pro hru nebo o parametrech pro příkazový řádek.

Napotřetí se hra naštěstí spustí a už se to i celkem „obstojně“ hejbe.

Ufff. Sláva.

Hra v místnostech běží kolem 25fps, na ulici ve dne to klesne na něajkých 20-15fps. V noci když objekty od světel aut hází už takhle dost hnusné stíny hodnota klesá ke 13fps. Když v noci pršelo, blikalo mi krásných 10-8fps, když jsem zkusmo najel do beden nebo popelnic, žádný vliv to nemělo.

Je to stále to staré dobré GTA a od San Andreas se změnilo akorát HDR osvětlení, postavy už mají všech pět prstů na rukách a možná více polygonů. Jinak to jsou stále stejně hnusný hranatý panáci, co mají sice hezky nasnímané motion capture, ale animace obličejů a interakce s prostředím je dost mizerná (to je i na konzolových verzích, ne že bych měl detaily na minimum). Když něco berou do ruky, nebo třeba otevírají dveře u auta, je to jako kdyby tam nebyli a kdyby je grafická karta ani nevykreslila, tak by se vlastně nic nestalo. No ale kdyby měli i tohle do detailu, tak bych hru nespustil už vůbec…

Jsou to drobnosti, ale člověk se nemůže ubránit dojmu, že takhle nějak to všechno fungovalo už i v San Andreas, tak proč si ten RAGE bere tolik výkonu? Taky mi příjde, že ten čas ve hře ubíhá strašně rychle. Stačí se na chvíli zastavit a pozorovat, jak rychle se posouvá stín. Troufám si tvrdit, že se tady denní cykly mění snad nejrychleji ze všech HDR her.

Na nějaké hodnocení je ještě brzo, mám za sebou teprve asi 11% hry a očekávám ten slibovaný patch, co dokáže za zázraky. Kupříkladu mi také nešel hrát bowling a jednou mi při nárazu auto propadlo mapou dolů do tzv. Matrixu (ale tohle asi patch nevyřeší).

Snad budu mít volnou neděli, takže si ke stolu nahromadím jídlo a pití a celý den budu pařit GTA4. Škoda jen, že na notebooku nelze hrát, když jede na baterku, takže si budu muset pod stůl dát lavor a otevřít okno, aby to tolik nesmrdělo.

Současné venkovní teploty kolem bodu mrazu mi zároveň budou blahodárně chladit komponenty, které se při provozu takhle náročné hry pořádně zahřejí a možná mi to i zajistí více jak 8 snímků ve vteřině při deštivých nocích v Liberty City, jinak se může stát, že z takhle zacukané hry ten lavor naplnim hodně brzo :)

Zahraju si vůbec GTA IV?

Zpočátku to vypadalo, jako výborná hra a dost jsem se na ni těšil.

Pár dní po vydání a následné vlně problémů od instalace až po samotné hraní a vysokou hw náročnost začínám mít trochu obavy…
Hra by mi měla přijít v pondělí a to mi dopřává dost času se připravit na případné možné problémy a samozřejmě jsem se na ně vybavil postahováním potřebných věciček

Vysoká HW náročnost je hlavní téma těchto dní a je to něco jako před rokem u Crysis, jenomže v tomto případě hra nežere tolika GPU výkonu (ani se není čemu divit při prohlížení různých screenů), ale musí počítat rozsáhlý a živý svět, takže procesory dostanou pěkně pokouřit.
Pokud hru rozjedu alespoň na mimimum/medium detailů se slušným framerate, budu spokojen.

Vývojáři usilovně pracují na nápravě optimalizace a opravě mnohých bugů a hráči se jen modlí, aby ten opravný patch měli co nejdříve. Najdou se sice někteří uživatelé, kteří s instalací a zprovozněním hry neměli žádné problémy (stačí si přečíst přiložený návod), ale i tak je většina těch, kterým hra vyplivuje chybové hlášky nebo nejde vůbec spustit.

Doufám, že budu patřit mezi tu hrstku šťastlivců, kterým to šlo všechno hladce na poprvé…

Kdyby marketing netlačil na R*, aby hru vydali ještě před vánocemi, mohla to být parádní hra roku 2009. Takhle hodně hráčů vyjadřuje své zklamání a rozčarování nad zbytečně složitou a dlouhou instalací, špatnou optimalizací a mnoho bugů…

A brzo se dočkáme Mafia II. Ani si raději nechi představit, co za železo bude chtít…
No holt musím se smířit s tím, že můj herní notebook pomalu přestává stačit na současné hry. Slibované doporučované systémové požadavky před vydáním hry, mě trochu ujistili v tom, že já je se svoji konfigurací, až na to čtyřjádro, splňuji (mobilní odlehčenou verzí, ale i tak) a po vydání hry se ukázalo, že taková konfigurace sotva stačí na minimální požadavky..

Vývojáři prostě vyvíjejí hry pro příští generaci počítačů a tato hra je toho důkazem…

Takže někdy za pár let… Jestli tedy nějaké někdy vůbec bude..

Už dlouho si pohrávám s myšlenkou, že bych si dal třeba každý měsíc pár tisícovek stranou a postavil si a vytunil si svůj vlastní nadupaný komp s vodním chlazením, teď mám už i motivaci :)

GTA IV PC za 845Kč

Je to tak.

Nevim proč nás na (X)zone děsí takovou sumou. Je to proto, že tam budou mít (za týden) zahrnutou i češtinu?

Stejnak si ten, kdo bude chtít, češtinu stáhne a nebude kvůli tomu čekat několik dní navíc, aby si ji mohl zahrát v češtině, když už ji bude mít několik hráčů dohráno. A několik hardcore hráčů ji za ten týden dohraje minimálně 2x na 100% :)

Už několik dní je na warez fórech nevídaně rušno a to právě díky tomuto titulu.

Již v neděli se začaly objevovat první linky na rapidshare. Samozřejmě že to bylo fake a ani dnes, kdy hra oficiálně vychází v USA není příliš jasné, co od nových linků a uploadů, které se objevují jako houby po dešti, čekat…

U nás hra vychází zítra. I mě lákalo si ji vyzkoušet o nějaký ten den dříve, ale vzhledem k tomu, že GTA IV pro PC bude na dvou DVD (7GB + 6,5GB) a takový objem dat bych při svém štěstí komplet stáhnul až na vánoce, raději si počkám, až mi to donese pošťák :)
Podle informací od uživatelů v různých diskuzích je hra i na torrentech a tam je situace ještě zajímavější. Stahují to desetitisíce uživatelů a sdílí pár desítek :) No když Rockstar nevydali demo (ani si nedokážu představit koncept dema k takové hře), tak se vlastně ani není čemu divit…

Šílenství propuklo.

Vzpomínáte, když hra vyšla pro konzole, co tehdy lidi vyváděli?

Vyplatilo se počkat na PC verzi a nekupovat kvůli této hře dnes už pomalou, zastaralou a nedostačující nex-gen konzoli? Určitě ano!

Nejenže hry pro PC jsou levnější, ale nabízejí pohodlnější ovládání, lepší grafiku, možnosti vylepšení a upravování v nastavení, patche v podobě lokalizací a oprav bugů, více možností a celkově jsou rychlejší podle konfigurace hardwaru, který se dá jednoduše upgradovat…

Když už tu zmiňuji tu cenu.

Nejlevněji GTA 4 pořídíte na korunka.cz za 845,- s DPH.

Mají tam sice poznámku: POZOR! Výše ceny je odhadnuta a může se s vydaním /cca 30/11/2008/hry změnit!

Ale to přeci vůbec nevadí. Pokud se cena u nich zvýší, můžete zkusit vyhledat jiný obchod, kde vám hru nabídnou za lepší cenu :)

No ale pokud mermomocí chcete drahou hru (třeba si ji pak budete víc vážit;)) zkuste to na Xzone ;)

Jo a abych nezapoměl. Celkem zajímavé je sledovat jak je na tom vývoj češtiny

Co myslíte? Stihnou to?