Nanorepráky

Představte si ráno, kdy se dokonale odpočatí vzbudíte právě včas a u happy endu krásného snu. Máte ještě dost času na ranní záležitosti a cestu do práce a přesto nezvonil žádný budík. Na trochu netradičním nočním stolku máte sklenici plnou vody, kterou nebudete pít, ale vylejete do šuplíku tohodle zvláštního kusu nábytku a zavřete. Stačí počkat několik vteřin a z toho samého šuplíku vytáhnete čerstvé pečivo a horkou kávu. Nemusíte si dělat starosti, že byste si touhle instantní snídaní do postele nadrobili nebo ušpinili povlečení. Moc dobře víte, že jakmile vstanete, postel se o úklid a ustlání postará sama a přitom vám sdělí informace o počasí, připomene dnešní naplánované schůzky a úkoly, nebo začne přehrávat vaši oblíbenou rádiovou stanici. Ráno se zpostele nikdy nikomu nechce, ale slušné vychování a charakter vás donutí přeci jenom vstát a vykonat ranní potřebu tam, kde se to obvykle dělává, ikdyž víte, že i v tomto případě by se postel sama o nějakou tu „nehodu“ taktéž dokázala postarat…

Zní to jako pohádka?

Zajisté ano, ale nebude to trvat dlouho, kdy bude podobný sci-fi příběh naprosto běžnou záležitostí každodenního života.

Co je příčinou takových kouzel? Nanotechnologie Tedy miniaturní neviditelní roboti, kteří dokáží vyrobit cokoli, na co si jen pomyslíte.

Technologie tak úžasná, že se až nabízí otázka, jestli vůbec pochází z naší planety? Pokud zapátráte v historii této technologie, najdete první zmínky o technologii a strojích velikosti atomu u jistého pána jménem Richard Philips Feynman, který svou vizi o nanotechnologii nastínil v roce 1959. Tehdy byl nejmenší počítač veliký asi jako fotbalový stadion, takže jeho myšlenkám se tehdejší odborníci smáli. Další významnější zmínka o mylníku v nanotechnologii je o společnosti IBM, které se v roce 1990 povedlo uspořádat atomy do tvaru loga IBM. No ale kdo pokračuje ve vývoji? V nanotechnologii je budoucnost a její výzkum musí být zcela jistě dotován obrovskými sumami z patřičných míst. Jen je o tom nějak podezřele stále málo informací…

Přiblížila se doba, kdy se nanotechnologie začíná vyskytovat v běžném živote, ba co víc, ona se už dokonce nějaký čas používá!

Nevěříte? Máte-li na botách nebo na bundě GoreTex, pak máte nanotechnologii přímo na sobě :) Membrána GoreTex má strukturu upravenou tak, aby se molekuly vody dovnitř nedostaly, ale tělesný pot se mohl odpařit ven.

Nebude to trvat dlouho a veškerou práci budou dělat neviditelné miniaturní stroje přímo podle zadaného programu na počkání. Bude možné vyrábět jakékoli organické i neorganické materiály a sloučeniny, protože nanoroboti pracují s jednotlivými molekulami a atomy. Vzniknou tak miniaturní kvantové superpočítače o nepředstavitelném výkonu, kapacitě, možnostech a AI, které budou všude kolem nás i v nás…

Představte si, že na každou nemoc bude existovat lék, nebudete muset kupovat dárky pod stromeček pro své blízké, jednoduše si je vyrobíte v replikátoru… Vzniklé materiály a sloučeniny budou mít dosud nemyslytelné chemické a mechanické vlastnosti prvotřídní kvality…

Ať se vám to líbí nebo ne, nanotechnologie výrazně změní životy nás všech. Jako se vším co kdy člověk vyrobil, bude se i v tommto případě jednat o zneužití těchto technologií jistými společnostmi a lidmi a to povede k definitivnímu podřízení a kontrole všeho živého i neživého. A pokud se vám něco takového třeba jenom myšlenkou zprotiví, nanotechnologie vás potrestá třeba tím, že už se vám nebudou zdát ty překrásné happy endové sny, ale nejčernější noční můry, přestane vám chutnat vaše oblíbené jídlo, nebo přestanete poznávat svoji rodinu. Vzpomeňte na československý sci-fi seriál Křeček v noční košili. Možností je mnoho a přitom nemůžete obvinit nekoho jiného, než sami sebe… Taková hrozná vize je ale ještě daleko. Počkáme si alespoň do roku 2012 :)

Dokonce i běžné zpravodajské servery se touto myšlenkou zabývají, ale nepřipouštějí si takové scénáře (nechtějí/nesmějí). Prozatím je taková paranoidní představa jistě ještě nějakou chvíli oddalována, protože nynější pokrok je teprve ve fázi objevování možností a tzv rozkoukávání se. Tedy alespoň v tom optimistickém pohledu a tím se dostávám k tématu, o kterém měl původně tento článek vlastně být.

Reproduktory z nanotrubic jsou další krásná vize díky nanotechnologii.

Představte si sound systém, na který už nepotřebujete náklaďák a několik silných rukou, ale obyčejnou krabičku a přesto bude hrát neuvěřitelně čistě a hlasitě. Ten bude v kombinaci s další technologií hrát jen pro ty posluchače, kteří o to opravdu stojí a nebude se už nikdy více rušit noční klid a majitel aparatury se nemusí obávat toho, že mu někdo „omrdá bedny“:)

Dejte mě zmrazit a vzbuďte mě, až přejde krize a po válce tohle všechno tady bude…

Noční můra L4D

Po zklamání z Far Cry 2 a hořkosladké chuti z GTA 4 jsem si říkal, že už žádnou hru hrát nebudu a začnu se věnovat něčemu užitečnějšímu…

Přesto se mi začátkem týdne dostalo do mechaniky instalační DVD hry Left4Dead. Šest stovek není zase tak moc a když jsem tak po očku sledoval vývoj cen na některých herních shopech, nebo na Steamu, podlehnul jsem další nákupní mánii a do sbírky mi přibyla další originálka. No nekupte to, když je to tak levné :)



Instalace trvala nějakých 7 minut, přibližně stejnou dobu pak Steam tahal balík aktualizací a potom se mohlo hned hrát.

Když jsem viděl první ingame videa ještě před vydáním, dlouho potom jsem sbíral čelist a proto jsem byl velmi zvědav jak to bude fungovat a vypadat u mě.

Na úvod známý trailer, který mi připadá v některých detailech ještě trochu doupravený, ale to jen hádám, protože na to se nyní nehodlám soustředit.

První spuštění vždycky chvíli trvá, ale není to žádná věčnost a já můžu zachvíli testnout začátek singleplayeru.
Nastavení jsem nechal tak, jak ho nastavila sama hra, tedy všechno na high a počet snímků je okolo přijatelných 33fps. Když se na hráče valí víc zombíků třeba ve venkovních lokalitách klesá to ke 20, ale i to je ještě porád hratelné.

Po vizuální stránce mi to připadá jako taková směsice více titulů. Stylem grafiky to hodně připomíná F.E.A.R., temnými zákoutími s baterkou se mi často vybavil DOOM 3, obrovská záplava neskutečných nepřátel je přece Painkiller a celkový engine, některé zvuky, nebo objekty je prostě Half Life 2 (jak jinak)

Prostě řežba, střílečka jak víno. Nečekal jsem nic zázračného, ani žádné dojemné vyprávění. Nečekal jsem vůbec nic, byl jsem prostě jen zvědav, jak to vypadá a jak se to hýbe. Během docela krátké chvíle jsme se s těma třema dostali na střechu nemocnice a byl konec první části…

I přes stále stejné jednoznačné řešení situace a rychlý, adrenalinový postup tuším, že se mi tahle hra jen tak neohraje a že u ní strávím ještě nějakou tu hodinku :) Multiplayer je totiž ještě více adrenalinovější a sounáležitost se skutečnými hráči vše ještě více umocňuje. Občas se tedy cukne, vinou přetížených serverů nebo pomalejšího připojení některého hráče, ale přístup do multiplayeru je docela rychlý a snadný a tomu se nedá nic vytknout.

Je tu ještě jedna věc, která nejspíš znamená, že to je neobyčejný titul. Tak nějak podvědomě se mi z těch záplav nemrtvých a zrůdných postav v noci zdají horrorové sny. Pamatuju si, že něco takového jsem zažil jenom jednou vlivem hry Max Payne, když jsem byl před mnoha lety nemocný, bral prášky a pil čaj. A já místo toho, abych se potil v posteli, jsem se zhulil a mastil Maxe Payna :) Ty detailní záběry na umírající postavy v kombinaci s horečkou měly za následek to, že se mi v noci zdály děsivé sny.

Včera zcela zdráv a bez podpůrných prostředků se mi ve snech zjevovaly zombie a podobné výjevy právě díky Left4Dead :)

GTA IV story complete

Nejočekávanější hra roku 2008 se v mém notebooku povaluje už nějaký ten týden a každou volnou chvíli trávím v Liberty City a taky se přes vánoční prázdniny stalo, že jsem se v 65% hry dostal na konec příběhu, který ve mě zanechal takové trochu divné pocity.

Příběhu GTA 4 bylo už i na konzolích vyčítáno, že začátek hry je trochu frustrující a že je Niko jen takový zlodějíček, který o pořádný kšeft nemůže zavadit. Až teprve kolem 40% hry se to rozjede. Nechci vyzrazovat hlavní příběh, nicméně po jeho skončení se hráč ocitne skoro ve stejné situaci jako na začátku. Žádná velká akce, občas můžete někoho vytáhnout na drink nebo do bordelu a pro pořádnou přestřelku může akorát tak dráždit policii.

Musím trochu vyvrátit to plánování o nonstop hraní GTA, protože hrát průměrných 20fps lze tak maximálně 2 hodiny denně.

Mnozí hráči čtvrtý díl série GTA označují jako nejhorší konzolovou konverzi v historii PC her. Bohužel musim jim dát za pravdu.

Začíná to už při nesmírně dlouhé a složité instalaci, kdy si do počítače instalujete podezřelé kódy a antivir hlásí něco na způsob trojského koně. Naprosto zbytečné a obtěžující protipirátské ochrany, které se crackerům podařilo zcela prolomit 3 dny po vydání hry. Kdyby Rockstar raději místo do nesmyslné ochrany investoval do pořádné optimalizace a ladění výkonu, nemuselo by to být tak tragické…

Ta optimalizace je skutečně velmi mizerná a GTA 4 pořádně neběhá ani na počítačích z NASA.
Patch to trochu (malinko) vyladil, ale odvážil jsem se ho nainstalovat až po dohrání příběhu.
Instalací patche odpadlo několik nepříjemností a zhruba o 3 snímky se zlepšila plynulost.

Spouštění samotné hry není bez patche tak jednoduché. Před samotným spuštěním hry bylo potřeba rozlišení obrazovky na desktopu přepnout na rozlišení, ve kterém běží hra. V mém případě 800×600. Když nechám normální rozlišení (1024×800) hra si sice rozlišení sama přepne na menší, ale to je vše. Po spuštění hry se menší rozlišení nastaví, obrazovka zčerná a počítač přestane reagovat. Nezbývá nic jiného, než tvrdý reset… Rozdíl mezi 800×600 a 1024×800 je zhruba 6fps při rozumném nastavení a vyladění detailů.

Benchmark jsem zkoušel poprvé a naposledy, protože mi u toho zamrznul počítač, takže na to pro jistotu od té doby nesahám ani po instalaci patche. Stejně prý naměří nesmyslné hodnoty.

Hra si nedokáže zapamatovat nastavení grafiky a detailů z minula, takže když už se mi úspěšně podaří hru spustit, musim si stáhnout hrou nastavenou hustotu dopravy, stíny a kvalitu renderování na minimum, aby to běželo alespoň těch 22 fps na ulici ve městě. Po instalaci patche se nastavení už nemění a zvyšuje se počet fps na nějakých 24.

Další nesmyslnou věcí je nemožnost nabindování Enteru, který slouží k ovládání telefonu a ničeho jiného, stejně tak tlačítko Home…

Rockstar se ve své podstatě drželi osvědčeného modelu města a vozidel, který funguje už od GTA 3. Auta se sice trochu jinak chovají a na jejich ovládání je potřeba si zvyknout (což je asi jediná změna), ale na ulici jsou stále stejné nedostatky, které mnoho hráčů nesmírně rozčilovalo. Tenoučká lešeňová trubka, slaboučký kmen stromu, skleněná autobusová zastávka, drobný kovový plůtek, nebo židlička ve fastfoodu pořád představují nepřekonatelný problém a můžete do nich napálit třeba náklaďákem v nejvyšší rychlosti, stejně to s nima nic neudělá a vás to může katapultovat předním sklem z auta.

Provázanost vnitřních prostor s venkovním světem je potěšitelná. V místnosti to frčí někdy i 45fps ! Ale taky bych byl rád za trochu větší propracovanost enginu. Například když si chci svoji oblíbenou motorku vzít s sebou do postele, tak při ukládání zmizí a najdu ji pak před barákem. A taky mi někdo přeparkuje auto, když si kupuju zbraně u Jacoba…

Grafická podoba hry je oproti minulému GTA… když řeknu že o krok napřed, tak to bude moc, když řeknu o půl kroku, tak to bude málo. Grafika je prostě stylová, ale vypadá dobře, abych tu nepsal porád jen ty negativa. Co se týče vykreslování města, tak mám radost, že se konečně objekty a světla odrážejí od kapoty aut, od mokré slinice, od vodní hladiny, tak jak mají. Když se člověk jen tak projíždí autem, tak má pocit, že je skutečně ve městě. Málokdy narazíte na 2 stejná okna vedle sebe a výsledný dojem kazí akorát nízké rozlišení textur ve výlohách (které mám nastavené na medium a nelze ho normálně nastavit jinak).

Jediný větší problém bych viděl ve vykreslování stínů, kde pod různými úhly dopadu světla vypadají některé objekty a budovy jakoby byly vyřezané ze dřeva. To vše navíc ještě umocňuje velmi rychle se posouvající ne moc podařený stín (který ani nejde vypnout) a čas ve hře. Když si sněkým domluvíte za hodinu schůzku, tak se mnohokrát stane, že nedojedete včas, protože jedna vteřina v reálu, je takřka jedna minuta v GTA 4.

V GTA San Anderas mě hrozně iritovalo, že jsem jel po silnici a 300metrů přede mnou se vykreslovaly auta a když jsem k nim přijel ještě blíž, tak se jim rozsvítily světla. V GTA IV se tohle snažili trochu podchytit, takže i při pohledu do dálky lze spatřit na silnicích posouvající se pruhy „aut“, které se odnikud vynořují a po pár metrech zase mizí. Taky to zrovna nepůsobí dobře, ale je to krok správným směrem a hráč má pocit, že se v tom městě něco děje. Na počítačích budoucnosti by to mohlo vypadat dobře.

Drobným zklamáním je vymodelování postav a jejich interakce s prostředím, jak již bylo zmíněno v minulém článku. Ale není to nic hrozného.

Při jízdě autem má hráč stejný pocit jako u předchozích dílů. Fyzika se moc nezměnila (nebo jsem už dlouho žádné GTA nehrál), auta se chovají skoro stejně arkádově jako minule, akorát ty obyvatelé města pohání engine Euphoria, který je tolik náročný na CPU, ale efekt by mohl být taky lepší.

Chvílemi to působí, že se přeci jen něco změnilo a že má hra trochu potíže udržet hráče na mapě a stíhat vykreslovat všechny textury. Několikrát jsem při silném nárazu do jiného auta propadnul pod mapu, jindy se mi nevykreslila stanice metra, když jsem normálně vystoupil z vlaku, takže jsem si mohl prohlédnout, jak vypadá Liberty city ze spodu. Byl tam jeden člověk opřený o neviditelnou stěnu, po neviditelné zemi se válelo pár odpadků a když jsem s Nikem překonal neviditelný obrubník, tak jsem se už ocitl v kolejišti :) Taky při přejezdu z jednoho ostrova na druhý se textury několikrást překreslí a na mostě nachvilku probliknou mantinely i v místech, kde má být exit z rychlodráhy… Možná to je grafickou kartou, ale ani nové ovladače s tím nic neudělaly…
Zaznamenal jsem několik videjí, převážně těch herních anomálií jako zjevení prodavače před opuštěným stánkem s hotdogama, nebo pohled do města skrze zavřené dveře budovy, ve které se odehrávaly cut scény.Až bude chvilka, udělám z nich výběr.

Hra nenabízí možnost zvolit si obtížnost a je celkem snadná s porovnáním s minulými díly. Při honičce v autech na vás stíhaný zloduch vždy počká a můžete pozorovat, jak je jeho dráha naskriptovaná, takže když se mu do cesty připlete víc aut, prostě je vytlačí tak, že ten taxik před ním nadskočí, nebo zmizí pod silnicí a zloduch jede dál, jako by se nic nestalo. Připravený náklaďák vysype náklad tubek právě do vaší cesty atd. Je to zpestření, ale to naskriprování je strašně okaté…

Další kámen úrazu, který jsem proklínal už i v minulých dílech je ovládání. Přestřelky by díky krytí byly docela snadné kdyby… Kdyby to ovládání poslouchalo a Niko dělal to, co je od něj žádáno. Několikrát jsem musel opakovat některé mise, protože Niko byl zrovna otočený jiným směrem a když chci, aby běžel tam, kam je natočená kamera, tak běží dokolečka, než se natočí tím správným směrem a když má v cestě třeba nizoučký obrubníček, tak před ním běží na místě a nemůže ho překonat. Na povel několikrát vyskočí do vzduchu a asi na třetí pokus ten obrubník přeskočí. Bohužel tohle bývá v přestřelkách fatální. Proto jsem se naučil v krizových situacích chodit vždy s namířenou zbraní. To má člověk jistotu, že Niko pujde tam, kam míří. Je sice hezké, že po neúspěšné misi vám příjde esemeska pro opakování, ale na předcházející cut scénu se již nepodíváte.

Co ještě? Inovace v podobě bankomatů nebo mobilního telefonu by na tom mohly být taky lépe. Kupříkladu s tím telefonem jde dělat hodně věcí, ale když vidíte v televizi teleshopping, kde nabízejí pěknou šavli, tak se nedovoláte. Nedovoláte se ani do vysílání Public Liberty Radia. Tím by se dalo navázat na ty bankomaty, když si odchytnete číslo kreditní karty ve vysílání:) Prostě aby bankomat sloužil k tomu, k čemu má a ještě něco navíc. Tedy abyste u sebe nemuseli nosit takovou hotovost a při ošetření v nemocnici nebylo těch 10% taková suma…

I přes všechny ty nedostatky je hra velmi zábavná i po dokončení hlavní příběhové linie (hlavně u vystřelovací houpačky v Brokeru, kde trochu komicky funguje matrix :)). Charaktery Nika a ostatních postav jsou povedené a příběh se také ubírá nějakým směrem. O vašich zločinech si můžete přečíst na internetu, nebo slyšet v rádiu ve zprávách. Hra je nadabovaná pěknou a srozumitelnou angličtinou, takže porozumět (až na Jacoba ;)) a pochytit wo co go by nemělo dělat problémy průměrnému angličtináři.

Obyvatelé města stále působí že to jsou jen kulisy pro hráče. Sice se chovají trochu jako skuteční lidé, ale když se podíváte na druhý trailer Mafia 2, tak tam můžete spatřit párek vedoucí se za ruce, což mi v GTA trochu chybí. Každá postava tu je tak nějak jen za sebe, reakce na ostatní nejsou kdovíjaké (třeba zatýkání NPC postav bylo v San Andreas lepší) a trochu té umělé inteligence mohli pobrat víc. Např když na chodníku do někoho vrazíte, tak telefon (nebo co nese) upustí a pronese nějakou hlášku, ale už ho nenapadne se pro to sehnout a pokračuje dál v chůzi… Opravdu legračně působí, když do burger shotu nebo do internetové kavárny přijedete na motorce a pozorujete jak sem a tam vyplašeně pobíhají lidi. Při misích s parťákem se vám plete před mušku, takže si můžete zastřelit kámoše jen díky jeho stupidní AI. Když člověk pozoruje chování některých lidí na ulici, tak je jasné, že multiplayer bude velmi důležitý. Šlapka nastoupí do taxíku, kde už sedí vzádu další dvě postavy a vozí se po kousku ostrova tam a zpátky. Když policie někoho zatkne, tak ho pak do nekonečna vozí po městě v autě, nikdy jsem se nesetkal s tím, že by policejní auta stíhali taky jiná auta, než to moje…

Stejně jako v předchozích GTAčkách se stačí otočit a zničené značky, lampy a sloupy jsou zase na svém místě. Naštěstí se už tentokrát auta tolik neztrácejí.

Vůbec hry roku 2008 by měly mít pracovní název respawn. Počínaje Far Cry 2 a konče u GTA 4 to funguje tak, že někam přijedete, totálně to tam zdemolujete a stačí se otočit a za chvíli jsou trosky a mrtvoly pryč a všechno je jako předtím.

Tyto hry jsou sice až od osumnácti let, ale vůbec to nikoho netrápí a na češtině pro GTA IV dělají čtrnáctiletí kluci… Tak nějak mě napadá, že takové hry vychovávají dnešní mládež v tom smyslu, že zbraně, střílení a zabíjení je vlastně běžná a normální věc a že si děti můžou dělat co chtějí, můžou lbovolně ničit vše v dosahu a potom vždy příjde hodná maminka a všechno po nich hezky uklidí (respawn). Nebo je to cílené vychovávání mladé generace k válce a násilí. Vždyť už jenom tyto hry nastavují nové vyšší a vyšší standarty pro vývojáře hardwaru. Kapacity počítačů pro běžnou práci již plně postačují a jediná motivace stále zvyšovat výkon jsou nové hry.

Mluví se o roku 2012 jako o dalším možném díle GTA. Znamenalo by to, že GTA V by byla jedna z her, která bude vyvíjena pro další generaci herních konzolí, které se plánují mimochodem také pro toto období? Co nám nové konzole přinesou jestli se těch časů dožijeme a budeme si je moci dovolit?

Graficky jsme už nirvány téměř dosáhli. Pokud bude GTA 5 běhat na stejném (vylepšeném) enginu jako současná čtyřka, počítače do toho jistě dorostou a neviděl bych v tom problém. Spíš by vývojáři měli zapracovat na umělé inteligenci, aby Niko neběhal do zdi, interaktivitě prostředí a budoucí kapacity pamětí by mohly omezovat neustálé respawny a zničený barák nebo kráter po explozi by mohly zůstat na svém místě celou hru. GTA4 se stále velmi podobá GTA3 a když bude v roce 2012 low end řekněme 32GB RAM, tak tam už by se snad našlo místo pro rozbité okno nebo zničený kanál na silnici a podle toho by reagovalo prostředí, vytvářely by se kolony, přijeli by silničáři opravovat zničený most atd…

Jejda to jsem se rozepsal, takže závěrem: R* GTA 4 posrali tak, že pokud se dočkáme dalšího dílu, nemám vůbec chuť si ho kupovat, ale normálně si ho upirátím a určitě nebudu mít ani takové problémy s instalací a spuštěním, jako u origo verze…

To nejlepší z vyhledávačů 2008

Není žádným tajemstvím, že si libuji ve statistikách a opravdu mě to baví. Podívejme se tedy, co se za rok 2008 uchytilo v síti:

3gp video fekal porno

Někdo skutečně hledal ve svém mobilu přes operu mini tento výraz a dostal se na tyto stránky. Nevim, jestli mám mít radost, nebo mám být znechucen…

battle mp3 banánku

Vůbec nechápu, co po mě chceš!

bez gramcu

…si nezahraješ

co mě bude kazde 3 minuty přihlašovat na net

Formulujte svou otázku jinak, prosím

crysis 1 český dabing

Tady si vážně někdo naivně myslel, že bude mít Crysis český dabing? No ono se to vlastně slibovalo i u Far Cry 2 před jeho vydáním…

desky pro dj-tekno

Nechtěl bych pracovat jako robot v seznamu a zpracovávat takovéhle dotazy…

dnb rytmus vs. hip hop

Yop, tady na to někdo konečně kápnul ;)

download ufo nejlepsi dukaz

Sakra, co že to odsud chcete stahovat?

druhy rizku

Těch je jistě hromada. Já mám nejraději vepřovou krkovičku ;)

dětské porno videa k vidění

Nejsem si jist, jestli tohle nepsali nějaké děti, nebo jenom méně kapacitní pedofil…

edith piaf tekno

Jednou jsme to zkoušeli. Edith Piaf na desce a do toho kopáky z mašin. Dobrá prdel :)

hudba 140bpm

Počkej nemáš to nějak pomalu?

jak dlouho ste instalovani gta 4

Asi tak hodinu. Na některých dotazech je zřejmé, že je pokládají děti ze šesté třídy. No jo, jenomže GTA 4 je až od osumnácti… tak fakt nevím, k čemu ti to bude chlapečku…

jak jsem onanovala

Hezký.. pozvěte mě někdy :)

jak obejit thc test

To je velmi jednoduché : NEHULIT!

jak se leze po zebriku v gta iv

Že by stejným tlačítkem, kterým se nastupuje do auta?

jak spustit gta 4 bez instalace

Nevidim v tom vůbec žádný problém. Zapne se televize, zapne se konzole, vloží se do ní disk, do ruky ovladač a už to jede…

jak to aaron spectre dělá?

To bych taky rád věděl :)

jak vyfotit obrazovku na notebooku

Vezme se fotoaparát a v hledáčku nebo na displeji musí být obrazovka. Pozor, ať tam nemáte i kousek klávesnice ! A jestli máte lesklou obrazovku, tak si ji trochu nakloňte :)

juno.blog.cz/rubriky/hip-hop-hadry

Skutečně nechápu, jak sem mohl někdo přijít na tento výraz…

koss ur-20 test

To je dobrý námět na další článek. Tyhle sluchátka už mám dost dlouho, sice to nejsou hi-fi poslechovky, ale jsou to držáky !

minimální konfigurace mafia ii

Mafia II má venku teprve druhý trailer a na konci toho traileru je podzim 2009. To je času dost na optimalizace, ale mluvit už teď o minimálních požadavcích by bylo fakt hádání. Každopádně hra bude i na konzole, takže s nejnutnějším hardwarem by to nemuselo být tak náročné…

marihuana „bolí záda“

Máte na mysli mastičku? Jo mastičku. Tak už to je legální…

nedolíhá procesor

To je blbá situace. Jste si jisti, že máte správnou desku a správný procesor?

návleky na technopárty

Aneb jak poznáte smažku. Nikdy jsem tuhle módu nepochopil a raději ani nechci…

phun čeština

Skutečně tam ta čeština je, jen se podívejte pořádně.

plakáty s nápisem tekno

To musí být ve 13 letech hroznej odvaz mít vedle Britny pověšený tekno :)

pohybujíci se obrazky

Říká se tomu televize, neboli debiloskop. Přístroj k ovládání a manipulaci mas!

prodam rohypnol

Dík za nabídku, ale je to svinstvo!

program pro mixovani tekna

Já myslím, že lze použít kterýkoli mixovací program. Nebo on je nějaký extra special výhradně pro tekno?

pronajem mixpultu behringer djx 700

Ehm.. tenhle shit si chce někdo pronajmout? Vážně si to nechcete ještě rozmyslet?

pvogl heslo

Patriku bacha! někdo se ti chce asi podívat na zoubek :)

relaxační hudba mp3 blog

Ale jo… něco takového bych tu měl :)

soni erikson c702 themes

No počítač se vám podařilo zapnout, spustit prohlížeč taky, tak se kurva naučte ten nápis z toho telefonu opsat správně !

tekkno – proc 23?, tekno 23 co to znamená, tekno 23 vyznam, co znamená číslo 23 v teknu

To je panečku zájem :) Já ale nechci být ten, kdo to tady vykecá. Navíc článek o tom už na internetu existuje, dokonce v češtině! Stačí jenom lépe hledat…

to nejlepsi v pornu

To nejlepší je jen pár vteřin. Zbytek je jen promrdanej čas :)

význam slova reset

Není to z anglického RE – SET ? fakt nevím

www.dlouha porna ke koukani zadarmo.cz

Nechcete raději zkusit redtube?

www.hip-hop pismenka.cz

Opět mám jasno, že hodnota IQ tohoto návštěvníka nepřesahovala bod varu…

www.hledany osoby . cz

Sakra, proč ty lidi do vyhledávače zadávají www?

zalehlé ucho praskání

Navštivte ušního, nebo zkuste hřebík:)

zapnutí pc na několikáté pokus

To bude asi chtít vyměnit zdroj

úchylný sex

Je ho tu spousta :)

co znamena jesteri na teknu

Přijď se někdy podívat :)

tekno izmy

Proč to hledáte tady? Musím se Izmyho zeptat :)

Je toho mnohem víc, ale nebudu to tu všechno vypisovat. Přeji vám příjemně prožitého Silvestra a zkuste si dát předsevzetí, že už nebudete hledat takové kraviny :)

GTA 4 na notebooku




Moje obavy byly zbytečné.

K instalaci jsem se dostal až ve středu, kdy jsem si hru vyzvednul na poště. Za tu tisícovku mám nezvykle tlustou nadvakrát rozevírací krabičku, ve které je samotný dvd box obsahující 2 disky, mapu Liberty City, jednoho průvodce a druhého průvodce, což je ve své podstatě manuál. Samozřejmě vše s českým textem a celkově balení působí příjemným dojmem a člověk by ani neřekl, že dokáže některým lidem způsobit spoustu trápení a zla…

Instalace probíhá standartním způsobem a ze začátku se neobjevil žádný problém. Instalace byla asi ve 40% a najednou začne řvát antivir, že narazil na podezřelý kód (trojana) u tří souborů.
WTF?
V tu chvíli jsem byl bezradný, ale vidina hraní GTA IV mě donutila stisknout Ingnore a pokračovat v instalaci. Kdepak v Rockstaru udělali chybu?

Zhruba po hodince a výměně disků v mechanice, úspěšné registraci na R* sockách se snažím spustit hru.

Jenže hra nemůže ověřit originálku. Ani na druhý pokus, tak zkusím restartovat počítač a hle, po restartu ověření proběhlo úspěšně, zadávám sériové číslo a začíná anabáze s Windows Live. S tím taky nebyl větší problém, program si stáhnul nejnovější verzi, kterou jsem pak nainstaloval a podle několika doporučení spustil offline.

Konečně to vypadá, že se hra spustí.

LaunchGTAIV.exe se chce připojit k internetu a zobrazí si okno, které vypadá jako když se zpracovává bat soubor, jenže okno je prázdné, do toho tu je ještě gta4Browser a tohleto a támhleto, tohleto chce spustit tamto, támhleto chce změnu v registrech nebo si vytvořit vazbu na internetu… No všechno jsem povolil a vypadá to, že se už konečně něco děje.
Obrazovka se přepíná do rozlišení 800×600, objevují se zelené a modré logo Rockstar a hraje hudba a já začínám pomalu slavit že to funguje a že taková lama jako já to dokázala nainstalovat a spustit.

Objeví se nabídka a první co udělám, jdu se podívat na nastavení grafiky a nevěřím vlastním očím. Přednastavené rozlišení 1024×800 a všechno na medium, render quality dokonce na high !

To se mi nechce moc věřit a tak zkusím dát Benchmark a počítač přestane reagovat. Takže tvrdý reset a nový pokus. Tentokrát před spuštěním vyčistím windows od zbytečností, které zavádí hned při startu. Odlehčení prostředků programem Procexp dává trochu naději, že to bude ještě lepší, jenže ta prokletá ochrana SecuROM hlásí, že chce ukončit process explorer (který jsem samozřejmě ukončil) a restarovat computer…

Nic jiného mi nezbývá, nemám po ruce autoruns, tak alespoň příkaz msconfig a definitivní rozhodování co jo a co ne při startu systému a nakonec ten slibovaný další reset. Tím vpodstatě jsem donucen nakonec stáhnout z netu autoruns (než bych to někde našel na flash diskách, tak je rychlejší si to přímo stáhnout z internetu) a odškrtnout msconfig, který se po resetu vždy parazitně přidá do kolonky po spuštění.

Vidím tady spoustu jiných parazitních programů a klientů a uvědomuji si, že jsem tuhle novou instalaci windows ještě neladil… Nero check, zbytečnost, cd vypálím sotva jednou za měsíc, není potřeba tu mít nějakého zbytečného klienta a vyhledávací modul. Winamp agent? bez toho se určitě taky windows nastaruje mnohem lépe. Lightscribe od Hewlet Packard? Další parazitní utilitka, která akorát užírá tolik potřebné systémové prostředky…

Konečně se mi podaří spustit hru a přehrává se intro na parníku. Je znát, že to notebook vážně nestíhá, takže si počkám, až skončí intro a poprvé pojedu autem. Ujedu pár metrů při stroboskopickými asi 7 snímky za vteřinu a říkám si že tohle fakt ne. Tak tedy nastavení a snížení rozlišení na 1024x768px a stažením všeho na nižší hodnoty a snad to bude lepší…

Dám potvrdit zvolené hodnoty, obrazovka zčernala a počítač opět přestal reagovat. Takže opět tvrdý reset a zase od začátku…

Jenomže po tomhle resetu se mi hra nechce vůbec spustit, respektive obrazovka zčerná, jako po tom nastavení a mě nezbývá nic jiného než zase resetovat…

Co to kurva, vždyť už jsem normálně jel autem, tak proč to teď nejde?

Celkem často cituji Chacharskýho mechanika: Já se z toho poseru…

Dávám tomu třetí pokus a začínám uvažovat o nějakém nouzovém režimu pro hru nebo o parametrech pro příkazový řádek.

Napotřetí se hra naštěstí spustí a už se to i celkem „obstojně“ hejbe.

Ufff. Sláva.

Hra v místnostech běží kolem 25fps, na ulici ve dne to klesne na něajkých 20-15fps. V noci když objekty od světel aut hází už takhle dost hnusné stíny hodnota klesá ke 13fps. Když v noci pršelo, blikalo mi krásných 10-8fps, když jsem zkusmo najel do beden nebo popelnic, žádný vliv to nemělo.

Je to stále to staré dobré GTA a od San Andreas se změnilo akorát HDR osvětlení, postavy už mají všech pět prstů na rukách a možná více polygonů. Jinak to jsou stále stejně hnusný hranatý panáci, co mají sice hezky nasnímané motion capture, ale animace obličejů a interakce s prostředím je dost mizerná (to je i na konzolových verzích, ne že bych měl detaily na minimum). Když něco berou do ruky, nebo třeba otevírají dveře u auta, je to jako kdyby tam nebyli a kdyby je grafická karta ani nevykreslila, tak by se vlastně nic nestalo. No ale kdyby měli i tohle do detailu, tak bych hru nespustil už vůbec…

Jsou to drobnosti, ale člověk se nemůže ubránit dojmu, že takhle nějak to všechno fungovalo už i v San Andreas, tak proč si ten RAGE bere tolik výkonu? Taky mi příjde, že ten čas ve hře ubíhá strašně rychle. Stačí se na chvíli zastavit a pozorovat, jak rychle se posouvá stín. Troufám si tvrdit, že se tady denní cykly mění snad nejrychleji ze všech HDR her.

Na nějaké hodnocení je ještě brzo, mám za sebou teprve asi 11% hry a očekávám ten slibovaný patch, co dokáže za zázraky. Kupříkladu mi také nešel hrát bowling a jednou mi při nárazu auto propadlo mapou dolů do tzv. Matrixu (ale tohle asi patch nevyřeší).

Snad budu mít volnou neděli, takže si ke stolu nahromadím jídlo a pití a celý den budu pařit GTA4. Škoda jen, že na notebooku nelze hrát, když jede na baterku, takže si budu muset pod stůl dát lavor a otevřít okno, aby to tolik nesmrdělo.

Současné venkovní teploty kolem bodu mrazu mi zároveň budou blahodárně chladit komponenty, které se při provozu takhle náročné hry pořádně zahřejí a možná mi to i zajistí více jak 8 snímků ve vteřině při deštivých nocích v Liberty City, jinak se může stát, že z takhle zacukané hry ten lavor naplnim hodně brzo :)

Těším se na GTA 4

3. prosince se v Evropě dočkáme PC verze veleúspěšného čtvrtého pokračování zlodějského simulátoru Grand Theft Auto.

Troufám si tvrdit, že se na torrentech a Rapidshare objeví o něco dříve, ale to teď nechme stranou.

Níže vybraná videa jsou kompilace zajímavých, nebezpečných, extrémních, adrenalinových a hlavně zábavných momentků z konzolových verzí, na kterých jsou převážně ty nejlepší okamžiky z šílených nápadů a některých bugů a vlastností enginu této hry.

Autor BenBuja nad tím strávili jistě mnoho času, ale už za měsíc se bude podobných klipů objevovat obrovské množství, protože slibně vypadající video editor bude součástí PC verze. A tak bude vytvoření takových klipů zdá se velmi jednoduché.

Vzpomínám na filmový editor z Drivera, s kterým se daly ukládat docela dobře vypadající scény s výbornou kamerou.

Nemluvě o tom, že v Pc verzi GTA IV si bude moci uživatel navolit mnohem více možností a grafických nastavení + hra bude využívat potenciál dnešních počítačů (quad-core), takže by nemusela vypadat tak příšerně, jako na nextgen konzolích, kde Rockstar měli hodně práce s optimalizací, aby se hra na 720p rozlišení moc necukala.

Minimální konfigurace pro GTA4 má být
* Procesor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz / AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
* RAM: 1,5GB
* HDD: 16GB
* Grafika: Nvidia 7900 256MB / ATI X1900 256MB
* OS: Windows Vista SP1 / Windows XP SP3
a to není na hru z prosince 2008 tak moc :)

GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 1

http://cz.youtube.com/watch?v=IJQW7UgQmgI


GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 2

http://cz.youtube.com/watch?v=2cMmNBrCCqw


GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 3

http://cz.youtube.com/watch?v=__dV17HxY3w


GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 4

http://cz.youtube.com/watch?v=qTjJg6Kavak

V Liberty city je veselo

Left 4 Dead Opening Cinematic trailer

Ikdyž to není žádná novinka. Trailer vyšel před několika dny, já jsem se k napsání o něm dostal až dnes a může být jistě mnoho lidí, ke kterým se ta informace ještě nedostala.

Left 4 Dead určitě mnozí z vás znají a očekávají.

Aby očekávání bylo ještě větší, vydal Valve pětiminutové intro, které můžete shlédnout na Steamu, ale pokud máte rychlejší připojení, tak doporučuji stáhnout 720p verzi (313MB) a pustit si to přes celou obrazovku, protože nejde jen tak o nějaké obyčejné videjko!

Jistě dobře poznáváte starý dobrý Source engine, na kterém běžel Poločas Rozpadu 2 před čtyřmi lety (ano, 16. listopadu to budou už 4 roky, co vyšel druhý díl Half Life) a na svou dobu dokázal zobrazovat dechberoucí scény i HDR nasvícení a ještě měl v sobě mnoho rezerv a technologií, které si můžeme vychutnat na dnešních titulech pro dnešní hardware. Docela se těším, co nového přinese HL2 Episode 3.

L4D bude důkazem toho, že i 4 roky starý engine má stále co nabídnout a jeho možnosti nejsou úplně vyčerpány a zároveň se majitelé starších strojů nemusí obávat hw náročnosti.

Jistě je všem jasné, že toto video je renderované a prošlo mnoha úpravami, než jej Valve oficiálně vydalo. Dělá se to tak u všech her (například Mafia 2).
Source engine ale představuje úžasnou animaci obličejových svalů (takovou nemá ani Far Cry 2), parádní fyziku a AI, takže si troufám tvrdit, že tohle video autoři nemuseli zase až tak moc doupravovat…

L4D očekávám po tomto traileru i já, ikdyž jsem tento rok počítal tak maximálně s GTA 4 a dost, začínám o tomto titulu dosti silně uvažovat. Ale počkám si nějaký ten čas na ohlasy a názory těch, co si hru koupí hned, jakmile vyjde, abych se neunáhlil jako v případě Far Cry 2.

Hra nabídne jak singleplayer, tak logicky i multiplayer, na který bude kladen zřejmě největší důraz. Tvůrci slibují, že singleplayer nebude jen bezduché stále dokola opakující se střílení milionů zombíků a monotónost nebo stereotyp bychom v singleplayeru neměli očekávat…

Uvidí se už za pár dní…

Far Cry 2

V pondělí mi dorazil konečně Far Cry 2.

Musim se přiznat, že jsem přes víkend nevydržel to čekání a v noci z pátka na sobotu si stáhnul cracklou verzi.
Naštěstí se to v pohodě vejde na jedniné jednovrstvé DVD, takže to zase takový objem dat nebyl. Jenomže tam kde se šetřilo na kapacitě, to je znát na grafice a na některých dalších drobnostech.

Hra rozhodně nedosahuje takových grafických detailů a nastavení jako v Crysis. FarCry2 budu asi nejčastěji srovnávat s Crysisem, protože mají asi nejvíc společného : grafiku, obrovský hype kolem jejich vydání, slibované inovace v hraní a prostě se snaží být něčím jiné, než ty ostatní střílečky…

Na nějaké objektivní hodnocení je asi ještě brzo. Mám teprve hotových asi 48% hry, už jsem na jižní mapě, ale i tak mi nějak nepřišlo, že by to bylo něco tak úžasného, jak se před vydáním ve všech preview a recenzích psalo a hra sbírala jedno vysoké ocenění za druhým.

Kdybych to měl říci vlastními slovy a jednou větou, tak Far Cry 2 je vlastně takové GTA v Africe.

Pohybujete se po mapě od úkolu k úkolu. Z toho začátku hry nemám moc dobrý pocit, protože všechny mise jsou takřka o jednom a tom samém. Někam dojeď, něco znič nebo někoho zabij, mezitím se můžeš stavit tady a támhle, dostaneš další úkol atd. Doufám, že se to v pozdější fázi hry snad změní, vlastně těch kamarádů ještě nemám tolik (a taky mi jich už dost pochcípalo, když… nebudu prozrazovat při jaké příležitosti, abych nevyzradil někomu děj hry), tak doufejme, že se to ještě rozjede.

Ta podobnost s GTA je pouze jenom dojem. Úkoly se od těchto dvou titulů dosti liší. Vesměs jsou ty mise ve FC2 všechny stejné, protože ještě se mi nestalo, že bych měl plnit misi typu, někam dojeď, něco ukradni, někoho sleduj, nebo někoho dovez. Všechno je to na jedno brdo: někam dojeď, někoho zabij, nebo něco znič. A tak stále dokola…

Hra je na první pohled graficky stejně úžasná, jako Crysis, jenže při detailnějším pohledu na textury, částice a polygony (hlavně postavy) člověku dojde, že na Crysis tohle dílko nemá. Na tom se také shodují hráči v různých fórech zaměřených na tuto hru. V některých situacích to ale zase tak nevadí a řekl bych, že ačkoli jsem měl všechno nastavené na MEDIUM, hra vypadala velmi dobře, nasvícení a sluneční paprsky jsou úžasné a počet snímků za sekundu byl kolem 25-33. Chtěl bych vidět, jak tahle hra vypadá , na DX10 a maximálních detailech. Na to si budu asi muset počkat pár let :)

Co mě trochu mrzí, tak to je právě ta grafika a drobné nedodělky. Tam kde vývojáři ušetřili na grafice se to zase o to více podepsalo do výkonu. Na jednu stranu to je dobře, na druhou stranu nevypadá moc hezky, když někam jedete autem a 100m před vámi se vykresluje stín. Objekty a plochy v dálce jsou nasvícené a když k nim přijedete blíže, zahalí se do stínu, pokud na ně něco cloní (strom, skála). Několikrát za sebou se překreslují textury na některých objektech nebo na terénu, čím víc se k nim blížíte. To ovšem zase nemůžu soudit z celkového pohledu, protože jak už jsem zmínil, hraju na Medium.

Ovšem zase se tak často nestává, že by se některé objekty v dálce vykreslily až když si je přiblížíte dalekohledem nebo zamíříte, jak se to dost často stávalo v Crysis. Stromy, keře a kamení tu jsou porád a nepřátelé se za nimi schovávají. Takže se nestává to, že v dálce vidíte nějakou pohybujíci se tečku a když se podíváte dalekohledem, tak zjistíte, že ta pohybující se tečka je voják schovaný za balvanem, který nebyl normálně z té vzdálenosti vykreslen, ale voják ano.

V nastavení toho moc poštelovat nejde. Uvítal bych alespoň možnost nastavení kvality vody, fyziky, drobností a hlavně AI nepřátel, protože to je snad nejslabší stránky celé hry. Nevim, jestli je to tím, že jsem hrál cracklou verzi hry, nebo jestli to tak je normálně, ale to co předvádějí ty panďuláci v této hře, tak za to by se nemusel stydět ani kdejaký chovanec ústavu pro mentálně postižené. Před vydáním hry byly hráči ujišťováni, že takovou AI jste ve hrách ještě neviděli.

A to je pravda.

Panáci nicotně stojí na svých stanovištích, ikdyž jste před malým okamžikem tamtudy projížděli a všechno lehlo popelem, je tu všechno zase uklizeno a ani stopa po nějakém zápase. Zase se mi vybavuje GTA, kde se regeneroval terén velmi rychle, tak zde je to snad ještě rychlejší. Pokud spálíte některou část mapy, tak trochu (malinko) zčerná, ale pár vteřin po tom, co dohořelo, začíná tráva zase hned zelenat a zůstávají akorát vraky aut do té doby, než z té části mapy neodejdete. Pokud se tam za chvíli vrátíte, najdete nepoškozená vozidla na svých místech. Je jasné, že kdybych jel už po několikáté tam, kde jsem to předtím srovnal se zemí a nespawnovali by se tu vojáci, byla by mapa brzo „mrtvá“. Ale že se tu vojáci objevují znova jako by se předtím nic nestalo, mi moc nesedí… Kdyby se vojáci objevili tam, kde jsem to předtím vykosil a třeba odstraňovali následky neštěstí, to bych bral. Takhle to je fakt moc GTA. Právě kvůli tomu mi nejdou do hlavy, co se teda tak dlouho nahrává. Má to být quick save – quick load. Quick save je rychlý, ale potom to nahrávání, je neskutečně dlouhé…

Ale zpět k těm postavám a jejich inteligenci. Panáci nicotně postávají na svých stanovištích a čekají, až je přejedete autem, nebo na ně namířite zbraň. Jinak prostě stojí a koukají na vás. Když jim dáte několik vteřin času, tak po vás začnou dokonce střílet, jak na povel, všichni. Pokud začnete střílet první, palbu opětují okamžitě.

NPC postavy (kamarádi) ve hře sice přispěchají na pomoc, když je nejhůř, občas pro ně uděláte nějakou misi, ale to je všechno. Nenasednou k vám do auta, nechopí se zbraně na střeše, ani s vámi nikam nejdou plnit mise. Prostě NPC tu jsou jenom aby se neřeklo…

Existují případy, kdy se nepřátelé bez odstřelovačky strefují velmi přesně z velké dálky a často máte problém lokalizovat, odkud výstřely přicházejí… Stalo se mi, že po mě porád někdo střílel a já nemohl vůbec přijít na to, odkud. Po chvilce jsem zjistil, že se jeden vojáček zaseknul ve skále a jsou mu vidět jenom nohy. nešel přes tu skálu zastřelit, tak to vyřešil granát. Jinak nepřátelé nepředstavují žádný problém a vlastně ten průběh hry je velmi rychlý. Kvůli tomu jsem si zkoušel zvýšit obtížnost hry, ale zabíjení je i tak velmi snadné a pokud hráč zemře, tak je to pouze a jen jeho vlastní chybou a ne tím, že by ho obelstila umělá inteligence nepřátel… Právě proto bude asi tou slinější stránkou multiplayer.

Nepřátelé zmateně pobíhají po mapě a nechají se bezproblémů postřílet. Jeden nasedne do auta, chvíli chaoticky jezdí sem tam, občas do něčeho narazí až nakonec dorazí k vám, vystoupí z auta a stojí a čeká na ránu… Doufám, že to je tím, že hraju cracklou verzi a dost možná, že to nějaká ranná verze, která se dostala ven ještě před oficiálním vydáním a proto zde nebyla ještě implementována ta slibovaná dechberoucí inteligence nepřátel.. jestli mě tohle čeká i v originálce, tak to teda pěkně děkuju…

Animace samouzdravování mohou vypadat jakkoli zajímavě, ale pokud si už po páté vytahuje ze stejné rány kulku a nikde žádná krev (tedy trocha té marmelády kolem rány a jak pak 3 kapky vytrysknou), tak to vypadá už trochu divně… A pokud se snažíte vyléčit si zranění a zasáhne vás u toho jiná střela, tak se o to musíte pokusit znova. Navíc zdraví se doplňuje samo i potom, co zabijete neřítele(?)

Také nastavení klávesnice je tak trochu z jiného světa. S trochou problémů se mi podařilo nabindovat i klávesu Enter na interakci a vystupování z vozidla. Chybí vykukování z poza rohů, opuštění stacionární zbraně se taky nedá nastavit (standartně klávesa E). Budu se muset podívat do config souborů, jestli teda něco takového tahle hra má. Je trochu škoda, že Far Cry 2 je čistokrevná First Person Shooter, protože jinak by se pohled z třetí osoby dost hodil. Hlavně při řízení vozidel, ale tam by byl zase problém s koukáním do mapy.. Alespoň zpětná zrcátka by ty auta mohli mít (Jeep zrcátka má, ale pochybuju, že by v nich bylo něco vidět i na nastavení maximálních detailů všeho). Takhle je přehled o situaci kolem hráče prakticky na 2 věci. Stejně tak vystupování z vozidel. Pokud střílíte ze samopalu na střeše auta, a chcete vystoupit, musíte buďto stiskout E, nebo se nejdříve vrátit za volant, nastarovat auto a pak z něj vystoupit…

Velké zklamání je, že hráč nemá „tělo“ – pouze, když leze po žebříku, sedí v autě, nebo když se uzdravuje vytahováním nábojů z ran, tak má najednou ruce nebo nohy, jinak nevrhá žádný stín ani nemůže nosit žádné předměty z okolí. Zřejmě se tu vývojáři snažili nějak odlišit od Crysisu, takže například i taková židle představuje nepřekonatelný problém a musíte ji obejít, protože drží jak přibitá a nejde ani odsunout… To samé ta malárie. Je to jenom důvod pro další natahování hry a záminka pro několik dalších stejných misí, ale na jiné části mapy, jakých už hráč plnil desítky…

Právě se rozhoduju, jestli si mám nechat tu cracklou verzi, nebo ji mám odinstalovat a zkusit tu originálku za 800,- jestli se třeba ta inteligence nepřátel srovná a budu si moci stáhnout aktualizace a patche. Konečně už mám i mapu na papíře a jak tak na obě strany koukám, bude ještě hodně misí a hodně neprozkoumaných míst…

Hra vypadá velmi dobře, ale jsou tu maličkosti, které ji degradují na další obyčejnou střílečku, která má k dokonalosti ještě hodně daleko. Slibovaná volnost hráče může klamat, protože tu jsou pevné mantinely a principy této hry, které dost omezují a nezachrání to ani hledání diamantů, ani nelepší kamarádi, ani skvělé vykreslování džungle a světla…

Ze začátku mě to moc nechytlo, ale pomalu už tomu začínám přicházet na chuť. Během několika příštích dnů očekávám desky z Francie, takže Far Cry 2 bude muset ustoupit zajímavějším a zábavnějším věcem :)

Spam Poison

V neděli to začlo.

Počet spiderů brouzadjící po těchto stránkách zničeho nic narostl z obvyklých průměrných 130 pavouků za den na 244 a za poslední dny se počet jejich návštěv nedostal pod 200 kousků denně.

V pondělí se objevil první spam v komentářích.

Naštěstí integrovaný hlídací systém poznal, že má příspěvek nějak moc odkazů ve svém těle a příspěvek se nezobrazil.

Alespoň jeden spam denně. To je hlavní událost tohoto blogu.

Zajímavé na tom je, že se nový nevyžádaný příspěvek objevil vždy pod článkem, na který jsem v aktuálním článku ten den odkazoval.

Prozatím jsem nenašel lepší řešení, než toto, ale i to je myslím v případě komentářových spamů na prd, ale když už to slouží k dobré věci, tak toho využiju :)

Taky se cosi stalo s malými ikonkami v pravo.Už neukazují aktuální ranky. Nevim proč, zítra po tom začnu pátrat a trochu to všechno upravím…

.. jo a mimochodem: za hodinu a půl vychází Far Cry 2 :))

It Began in Africa

Schválně kolika lidem se při přečtení nadpisu vybaví stejnojmený song od Chemical Brothers?

Mně se v souvislosti s Afrikou vždy vybaví tahle magická věta.

A proč tu píšu zrovna o Africe? Protože v Africe se bude odehrávat děj Far Cry 2.

To jsem měl před několika měsíci takovou nákupní horečku a objednával jak pomatený skoro vše, co mi přišlo pod myš :)

No samozřejmě, že jsem kdesi narazil i na Far Cry 2 od UBISOFTu za celkem příjemnou cenu a protože 3D střílečky jsou moje krevní skupina, neváhal jsem moc dlouho a tenhle titul už byl hned v mém nákupním košíku, aniž bych tehdy věděl nějaké podrobnéjší informace o této hře. Jenom jsem tak nějak podvědomě věděl, že to bude pecka a tak jsem chtěl taky patřit mezi budoucí majitele tohoto titulu..

Až potom, co jsem odeslal objednávku, jsem začal shánět informace o této hře.



Takže jak už js uvedlo na začátku. hra se bude odehrávat v Africe, kde se hlavní hrdina objeví uprostřed dvou znepřátelených táborů místních obyvatel (APR – Aliance for Popular Resistance a UFLL – United Front for Liberation and Labour) , které spolu vedou války kvůli diamantům. Cílem hry bude zabít herní postavu Šakala („The Jackal“), který je zodpovědný za celou situaci, protože dodává zbraně pro obě znepřátelené frakce.

Protože hráč disponujete dovednostmi, které obě válčící skupiny potřebují, snaží se hlavního hrdinu obě strany získat pro sebe. Jelikož je ale nemocen (malárie), potřebuje léky a ty mají jen civilní obyvatelé, přesněji tajná skupina lékařů a knězů, kteří mu ho ale nedají zadarmo a budou chtít nějakou tu službičku.

Děj hry bude závislý na hráčově počínání ve virtuálním světě. Tedy budou se budouvat přátelské vztahy s postavami, které mohou hráčovi přijít na pomoc vždy, když to bude nejvíce potřebovat. Podle toho, jakým způsobem bude hráč jednotlivé mise plnit, se bude ovlivňovat chování nejen nepřátel, ale i civilního obyvatelstva.

Ve hře bude k dipozici více než 50 kilometrů čtverečních africké krajiny. Hra nebude rozdělena na jednotlivé levely. Pouze na počátku hry bude přístupná pouze polovina z celkové plochy, která se zpřístupní po splnění 12 mise.

Ve hře bude reálný časový průběh. tzn střídání dne a noci, který bude mít vliv na konkrétní situaci a postavy

Graficky bude vyvedena stejně výborně jako např Crysis a nemá mít takové krvavé nároky na hardware. Minumální požadavky jsou CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ nebo lepší, Grafická karta: NVidia 6800 or ATI X1650 nebo lepší – Shader Model 3 podmínkou 256 Mb paměti grafické karty, RAM: 1GB

Far Cry 2 bude poháněn DUNIA enginem, který zvládá HDR osvětlení, střídání dne i noci, zničitelné prostředí (něco jako CryEngine2), bude věrně napodobovat vliv počasí – vítr a jeho síla, který bude rozfoukávat oheň (jedna z předností této hry, povinnost každého pyromana), slíbená je také vylepšená AI…

Ve hře bude samozřejmostí několik vozidel a 34 druhů zbraní, které stejně tak jako ve skutečnosti budete muset udržovat, jinak začnou rezavět. Součástí hry má být i editor multiplayerových map, možnost vybrat si charakter hráče (jaké zbraně bude používat) a autooperace – tedy hráč si bude vyoperovávat schytané střely, zastavovat krvácení, nahazovat vykloubené rameno, zavazovat obvaz, hasit hořící oděv atd… Takových animací samouzdravování má být přes 60.

Je toho mnohem více a v singleplayeru by to všechno mělo vystačit na 40 hodin hraní(!) Nemám zrovna moc času na hraní her, ale prostě se teď na nějaký čas budou muset některé věci odložit…

Hra bude vydána i s českým dabingem pro platformy PC, PlayStation-3 a XBox-360 již za 10 dní!