Štítek: youtube
Atari Teenage Riot po deseti letech zpátky
Ačkoli nemám v oblibě masové akce s drahým vstupným, tak po všech těch Evičkách (Pilarová, Farná), rockových, nu-metalových a folkových koncertech přišlo na řadu konečně něco pořádného u čeho bych neměl chybět.
Děje se něco tak výjimečného, že bych si to neměl nechat ujít? Ano, tohle je totiž událost, která se vlastně ani nikdy neměla odehrát a za posledních 10 let v to nedoufal nikdo.
Atari Teenage Riot se po deseti letech dali zase dohromady, aby vyrazili zbořit pár klubů po Evropě. Pražský Abaton nezůstane ušetřen a příležitost být u toho se už nikdy příště nemusí opakovat, proto si do kalendáře zvýrazněte neděli 12. září 2010!
ATR 1999
…a po 11 letech
Mafia 2 dojmy
Nevim čim to je, ale poslední dobou se nikomu nepodařilo vydat hru, která by nezklamala a dokázala zaujmout a pobavit. Ani v případě druhé Mafie se nenaplnilo očekávání (nejen moje, ale i miliónů dalších hráčů) a to, co nám 2K Games předhodili, byl prachsprostý výsměch všem fanouškům titulu Mafia! Na konci prázdnin se ukázalo, že ten poslední odklad byl nutný jenom proto, aby se dobrých 70% ze hry vyškrtalo a zredukovalo. Vývojáři si první Mafií a slibama o dvojce prostě nasadili tak vysokou laťku, že ji museli několikrát posouvat dolů.
Vzpomínám na ty dřívější ukázky a videa z předváděcích verzí hry. Například jedna mise, kde šel hráč pro zbrojní pas, provázející několik dalších miniher s policajtem a zloději, se stealth prvky pro tiché zneškodnění stráží a následná likvidace garáže s luxusními vozy a na závěr únik policii. To a mnohem více bylo z konečné hry vyškrtnuto. Pokud se má tato mise objevit v některém z budoucích DLC, tak děkuju pěkně, ale proč jste to teda presentovali skoro dva roky před vydáním hry?
Některá pozitiva ve hře ale taky jsou. Po všech stránkách má hra to nejlepší, co měl první díl – atmosféru, cutscény, skriptované drobnosti, jízdní model, hudbu, hratelnost a také různé odkazy na jedničku všude možně po městě nebo v rádiu. Plynulé přechody z interiérů do exteriérů a naopak bez loadingu, pouze krátkým probliknutím jsou odděleny prostory, kde se smí a nesmí používat zbraně. Krycí systém a vůbec skrývání před zraky policie je perfektní. Možná by neuškodil lepší pohyb z krytu do krytu a lepší AI, nejenom protivníků a policie, ale i lidí na ulici i těch v autech. Ještě jsem ale nehrál hru, která by umělou inteligenci měla promyšlenou a fungující. Atmosféru je potřeba vyzdvihnout ještě jednou, protože některé pasáže a scenérie jsou s vynikajícím soundtrackem vážně působivé a dost často po misi jsem se jen tak projížděl po městě a kochal se. Graficky (na PC) je to spíše průměr díky spoustě bugů, opakujících se textur a postav (ten prodavač zbraní kousek dál prodával identickému chlapovi na ulici noviny, mám takový pocit, že mě sleduje a několikrát jsem se s ním kvůli tomu popral) nedodělkům a hlavně doskakujícím objektům pár metrů před autem. Mafia 2 proto není motivací ke shánění postranních dvou monitorů, protože by noční jízda autem byla dost lekací, když by se nasvícená vozovka z míjejícího auta zobrazila až na vedlejším monitoru 8)
Dohlednost by měla být umožněna nastavit přinejmenším tříkrokově, pohled ze střechy hotelu na město bez pouličních lamp a všeho toho bordelu okolo je napoprvé zajímavý, ale napodruhé už ne. Stačí zastavit u křižovatky a sledovat, jak se z jednoho bodu objevují lidi a jdou se o kus dál zase rozplynout. Je rok 2010 a existuje už dost herních strojů (a stále jich přibývá), jejichž kapacita grafiky nebyla v tomto směru využita naplno. Je sice hezké, že hra podporuje 3D zobrazení, ale většina hráčů to v současnosti stejně ještě nemá možnost využít a raději by viděli lepší dohlednost a slušný AA. Dodatečné efekty vypadají hezky a když jsem si PhysX správně nastavil, aby se to trochu hýbalo, tak to i celkem šlo, ale ke konci zběsilých stříleček se framerate ustálil na 15 snímcích a na obvyklých 60+ se to znova rozeběhlo až s nástupem filmečku. Zkoušel jsem trochu přetaktovat procesor, ale o moc se to nezlepšilo.
Český dabing nakonec taky nedopadl nejhůře, ale ta laťka, kterou nasadili Vašut s Rychlým v jedničce tady nebyla překonána. Sbírání Playboyů a zatykačů je vpodstatě jediná vedlejší činnost, kterou můžete ve městě dělat a má to být jen taková náhražka za to všechno, co ve hře chybí a přitom bylo slíbeno. Na druhou stranu Empire Bay není tak obrovské město a když se trochu lépe díváte, tak hlavně zatykače nacházíte ve všech postranních uličkách a za zdmi tak podezřele schovaných, že si říkáte, že tam zezadu musí něco být a on tam skutečně visí některý z vývojářů hry. Zločiny, za které jsou stíháni na zatykači se neshodují se skutečností, jejíž výčet následuje:
Hráči byli lákáni na propracovaný a detailní herní svět plný interaktivních objektů – z toho si můžete tak maximálně pustit vodu do umyvadla, zhasnout světlo nebo spláchnout záchod. Klidně bych tohle oželel, kdyby raději místo těchto nepodstatných blbostí dodělali slibované pěstní souboje s různými komby a zbraněmi na blízko, hospodské rvačky (s možností použití flašky, židle, nohy od stolu), kupování vozů (ve hře je můžete jenom krást), až 25 hodin hracího času (místo slabých 10; 12 když to hodně natahujete a zdržujete), vedlejší mise, ukazatel respektu, taxislužba, zasekávající se zbraně, dostihy, vykrádání bank… Engine sice dokáže zobrazit a přirozeně animovat až šedesátku lidí naráz, co je to ale platné, když je hlouček několika desítek postav poskládán z asi 10 modelů, které se několikrát opakují, dokonce mají i stejné oblečení. Zatímco první Mafia byla primárně pro české hráče na PC, druhý díl je viditelně přizpůsoben pro americké idiotské jednoduché mozečky s konzolí.
Tutorial ve stylu jedničky by na tomto enginu mohl vypadat dost dobře. Místo tutorialu může být prvními kroky ve hře leckdo zaskočen (nemluvě o tom, že takových prvních misí mělo být hned několik a ne jen jedna).
Během sledování příběhu jsem měl dvakrát dost silné tušení, že právě tady měl hráč převzít kontrolu nad Vitem a učinit klíčové rozhodnutí, které by hru nasměrovalo k jednomu ze čtyř alternativních konců. Díky tomu, že je hra a příběh tragicky osekaný a lineární, působí to celé dost nelogicky a zmateně. Pánové v 2K znalí původního a kompletního scénáře si evidentně neuvědomili, že hráč, který nečetl celý jejich scénář v tom bude mít trochu bordel a bude z toho jednoho jediného splácaného konce zklamaný a ne nadšený, jak byli všichni v konferenčním sále…
Abych to zkrátil. Tak jako vždy, i v případě předchozího článku jsem měl pravdu, že by to sneslo ještě jeden odklad, protože Mafia 2 působí uspěchaným a nedodělaným dojmem techdema a ne plohodnotné AAA hry. Naše naděje se teď upírají k šikovným rukám moderů, kteří z techdema Mafia 2 udělají plnohodnotnou a zajímavou hru. Kupříkladu hned po oficiálním vydání se objevil mód zpřístupňující Extrémní Jízdu (která ve hře už byla, ale pravděpodobně ji mělo odemknout některé placené DLC) a také se v současnosti pracuje na neoficiálním multiplayeru…
Jsem zvědav, jak se k vlně negativní kritiky ze strany tuzemských hráčů postaví vývojáři…. Že by zase suše prohlásili, že ty nepovedené věci jsou outsourcované, jako byl třeba vývoj hry na PS3?
Ať je to jakkoliv, 2K Games odemě už nikdy žádné peníze nedostane!
Reggae, dub, jungle vyzváněcí melodie na mobil
Jelikož první várka vyzváněcích melodií přesně naplnila očekávání, má i nějaké ohlasy a dokonce jsem některé hlášky zaslechl z cizích mobilů na ulici, nebylo by od věci z toho udělat takový miniseriál. Materiálu na gramofonových deskách by bylo ještě stále dost a taky zrovna testuji novou fičurku tady na blogu a balíček s sms tóny a vyzváněním spolu s několika ukázkami je naprosto ideální příležitost.
V prvním díle mobilních mp3 jsme měli takovou směsku převážně z battle vinylů. I v tomto dnešním balíčku je několik samplů z battlovek, vše je ale tematicky směřováno na Jamaiku a rastamanské hrdelní popěvky a motivy. Ano, jak už z nadpisu správně tušíte, tentokrát to je výcuc z Roots, Reggae, Dub, Dancehall, Dubwise a Jungle placek (převážně tedy tem jungle, jak jistě asi všichni víte :) Které už nějaký čas vesele používám jako oznámení o nové sms, události nebo příchozím hovoru a opět se stávám středem pozornosti. I jako zvuk budíku lze použít libovolný mp3 soubor z tohoto balíku, osobě mám ale po ránu raději celé skladby, místo výstřižků těch nejlepších momentek :)
Tento balík sms zvuků a vyzvánění nebude mít jistě takový ohlas, jako široce pojatý předchozí díl, ale úzké skupině junglistů určitě udělá radost. Hodí se zejména, pokud máte v telefonním seznamu kontakty na rastamany, rastawomanky, ganja smokery, nebo prostě jenom reggae, dub a raggajungle příznivce :)
Jako v případě facebooku, tak i u těchto zdánlivě neškodných samplů platí, že je potřeba používat mozek a že záleží jen na vás, jak budete prezentovat sebe a své přátele svému okolí. Tedy s tímto materiálem (v extrémních případech) můžete někomu zavařit, když vám příchozí hovor od určitého kontaktu bude hlásat, jak dotyčný dbá na kvalitu pěstované marihuany, nebo že má kvůli tomu problémy s policíí (ano, mezi vybranými naleznete i úryvek z „Police in helicopter“). Zní to nepravděpodobně, ale upozornit na to musím…
Drobnou útěchou může být fakt, že drtivá většina hlášek je tzv „Jamaican Gibberish“ a pokud máte problém něčemu porozumět, zkuste použít slovník :)
Archiv ke stažení zde
Malá ukázka níže:
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Jestli vás dnešní nášup vyzvánění do mobilu neoslovil, nezoufejte. Příště to bude tematicky zase něco jiného :)
KLF Manuál
Bill Drummond a Jimmy Cauty budou pro jedny blázni, kteří spálili milion liber v krbu, pro jiné budou nesmrtelnými postavami hudební historie. I můj hudební rozvoj byl na počátku devadesátých let poznamenán a formován mj. těmito dvěma chlapíky, které asi budete lépe znát pod názvem The KLF.
Bill a Jimmy se rozhodli (vedle hromady dalších šíleností), že sepíšou o své cestě na vrchol hitparád Manuál, jak se prakticky od nuly, bez peněz, zázemí a talentu vypracovat ke svému Číslu jedna, aniž by někdo z nich kdy zahrál jediný tón. Možná to zní podivně, ale je to tak a zástupy hudebníků, kteří se řídili jejich Manuálem a jejich song dosáhl prvních míst v různých hitparádách, jsou dostatečným důkazem toho, že to tak skutečně funguje.
I třeba takový Petr Kotvald se svým hitem Mumuland sice překladatelům knihy popřel, že by se Manuálem řídil, ale kdesi jinde jsem četl, že právě tenhle hit byl inspirován Manuálem od KLF. A jakpak by ne, vždyť už sám název je do očí bijící vykrádačka All Bound For Mu Mu Land z Justified And Ancient a skladba má hitové ambice díky formulce, která je popisována právě v Manuálu. Ač byl Kotvaldův Mumuland sebevětším hitem, já jsem ho bytostně nesnášel, nejen kvůli vykradenému názvu, ale hlavně kvůli tomu, že Manuál opravdu zafungoval a pubertální sousedovic děvče si tenhle hit Číslo jedna neustále dokola pouštělo nahlas na svém kazeťáčku od rána do noci, takže se mi docela zajídal…
Manuál vznikl před více jak 20 lety, čemuž odpovídá pojetí knihy, odkazované reálie, hudební pořady a časopisy, tehdejší technické vybavení nahrávacích studií a celé je to vlastně cíleno pro britské čtenáře. V roce 1988 ještě masivně frčely gramofonové desky a kazety (jo to byl časy;), audio CD byl luxus a nikdo si nedokázal ani představit, že trh s hudebními nosiči jednou bude válcovat formát MP3. I tak se v samotném principu tvorby Čísla jedna za ty roky příliš nezměnilo a v Manuálu jsou trefně a s nadhledem popisovány věci, události a principy, které spolehlivě fungují dodnes (např. zmínka o fungování bank, z čehož máme dnes celosvětovou finanční krizi). Manuál radí nejen jak vytvořit track s ambicemi na Číslo jedna, ale také na co se připravit, co je nezbytné si do začátku sehnat, jakými lidmi se obklopit a jak s nimi jednat.
Podíváte-li se na první příčky hitparád dnes (a neudělá-li se vám špatně), najdete u něčeho méně, u něčeho více, inspiraci z toho, co je popisováno v Manuálu. Časový odstup 22 let je dost propastný a v dnešní době si může každý přizdisráč doma na počítači naklikat skladbu podle svého gusta. Nemusí se ale dostat na Číslo jedna, i když se bude řídit Manuálem. Do skladby je potřeba vložit trochu víc, než je bezduché splácání několika smyček, trendy zvuků a žádaných tanečních riffů. Autor do skladby musí dát také něco ze sebe, mít určité know-how…. a ta energie, sexuální náboj a autorovo charisma musí být z tracku cítit. To neumí jen tak někdo, Manuál ale dokáže nasměrovat správným směrem.
Více informací o této brožurce a odkazy na obchody, kde se dá koupit je na stránce www.klf-manual.cz. Zájemci o koupi by neměli příliš váhat, na pultech je už druhý dotisk a i ten bude brzy rozebrán…
Vítejte spameři
Za poslední dny se mi tu docela ve velké míře proháněli roboti a snažili se spamovat pod články v komentářích.
Přesněji řečeno stále se snaží, ale už jsem jim z větší části zatrhnul tipec, několika jednoduchými triky, takže ačkoli se snaží sebevíc, mají smůlu.
Stále ještě nepoužívám antispam, protože těch spamů na můj vkus stále není dostatečné množství, abych si kvůli tomu musel zřizovat účet u nějaké služby, která se o ochranu komentářů postará (ale pokud máte tip na fungující neobtěžující antispam bez nutnosti vytvoření accountu někde na webu, nechám si poradit).
Všechny spamy jsou vesměs jeden jako druhý, takže stačilo přidat několik zakázaných výrazů a slovních tvarů nebo názvů. Třeba název jednoho fóra, na které se odsud roboti snaží linkovat, nebo nejčastější výrazy používané pro zadávání odkazů do diskuzí [url=, zvýrazňování syntaxí [b] a podobně…
A také jsem zavedl ten „nejdrastičtější“ způsob ošetření: schvalování komentářů od nových přispěvovatelů, takže pokud jste zde už v minulosti něco komentovali, nejspíš nic nepoznáte, pokud se k tomu teprve chystáte, váš komentář se objeví až po schválení…
A je zase klid. Na jak dlouho ale?
Demo Mafia 2
Roky čekání, několik odkladů a nesplněných slibů.
Tak by se dala jednou větou popsat nejočekávanější hra tohoto roku: Mafia 2.
Nyní ale máme konečně hmatatelný (a hratelný) důkaz toho, že čekání se blíží ke konci.
V úterý jsem plánoval, že si o pár minut přivstanu, abych započal stahování dema a mezitím si odskočil do práce s tím, že předpokládané enormní vytížení download serverů na Steamu nedovolí demoverzi vyzkoušet dříve jak odpoledne, kdy už budu z práce doma. Celé jsem si to chtěl ještě navíc korigovat přes vzdálenou plochu, ale na to nakonec nedošlo, protože jsem se ráno dozvěděl, že demo bude uvolněno až kolem 10.hodiny dopoledne…
Po práci jsem se ani nestavoval na jedno dvě pětipíva a upaloval domů vyzkoušet tu jednu letní-zimní misi z Mafie II.
Během dne jsem sledoval diskuze na co se mám připravit a jakou rychlostí mi to stahování doma asi poběží. Byl bych si to už stáhnul v práci, ale musel bych si tam instalovat Steam, takže mi to zůstalo na doma. Přijdu domů, přepnu Steam do češtiny (aby se mi stáhla CZ verze dema) a začnu sosat. Odpoledne to lítá docela rychle, takže za nějakou půlhodinku je těch 1,1GB staženo. Zapínám, testuji, nevycházím z úžasu.
Jak už bylo známo dlouho před vydáním: V demu je jen malá část města, na jejíž prozkoumávání má hráč 10 minut (hned jsem si ten časový limit zrušil patchem), jakmile započne misi, odpočítávání se zruší.
Dle různých preview se už dlouho dopředu vědělo, že ve hře není funkční nadzemka ani metro a když sjedete s autem do vody, Vito se objeví na břehu (bez auta) živý, zdravý a suchý. To u mnohých fanoušků vzbudilo rozčarování a neslušné poznámky v různých diskuzích. Prostě se haranti nedokázali smířit s tím, že Mafia 2 není GTA, nad kterým právě tito „fanoušci“ ještě nedáno ohrnovali rypák a znalecky prohlašovali, jak by bylo zle, kdyby se to podobalo dalšímu GTA… Teď už se smradi neprojevují, protože buďto hrajou opatchované demo, nebo slintají nad obrázky z Playboye (i já jsem slintal;) Co na tom, že je hra až od 18 let. Dle způsobu vyjadřování snadno poznáte, že některým smrkáčům ještě nebylo ani 12…
Mafia 2 skutečně není GTA, v což jsem doufal a což můžu potrdit už i teď, kdy jsem misi z dema dohrál a asi 2 hodiny blbnul ve městě.
Nikdy mě neomrzelo ve hrách hledat bugy a chybičky, díky kterým se můžete dostat někam, kam vás autoři nechtěli pustit (vždycky jsem chtěl dělat herního testera). I v Mafii 2 jsem zkoušel obejít omezení, nechat se vytlačit policií přes červený pruh, najít někde díru mezi polygony nebo dostat se někam, kam to normálně nejde… Alespoň se podívat kam až jsou natažené textury v zakázané zóně a jak vůbec vypadá tenhle engine „z druhé strany“…
Abych se vrátil k samotnému demu. Celé to působí… prostě jako demo. I přes všechny sliby jak bude všechno detailní, interaktivní a působit živě, tak jsem narazil na několik chybiček a věcí co se mi nezamlouvaly. Třeba ten holoubek, který se pravidelně jednou za půlminutu objeví, aby si sednul na stříšku (ať se pod ní děje cokoli) a po chvilce se zase vznesl a zmizel. Umělá inteligence nejen nepřátel, ale i lidí ve městě, taky není nijak oslnivá (oproti prvnímu dílu se ale tak často nestává, že by vám lidi po zatroubení klaxonu skákali pod auto) Bedny před lihovarem se rozpadají na třísky, některou pouliční lampou se dá bezproblémů projet autem a sloup dál stojí atd…
„Lidé ve městě jsou jako živí“ Tak tuhle otřepanou frázi slýcháváme od dob GTA 3 snad u každé hry tohoto typu. Úspěch alespoň je, že se ty lidi drží občas na chodníku a na první pohled vypadají realisticky, ale i tak bloudí po městě odnikud nikam (tedy co jsem viděl v demu).
Jsou tu ale i povedené chvilky. Předávání předmětů z rukou postav je promakané. Zkuste si porovnat třeba takové kupování párku v GTA IV a Mafii 2. Nebo třeba uplácení policie je prostě vynikající.
Český dabing je naprosto zmršený a nejenom dabéři, ale i texty jsou vůbec tím nejhorším a nejvíce rušivým prvkem ve hře. „Ten tlustý zmrd“ Kupa sprostých slov proložená spisovnou češtinou. WTF? Jestli to má souvislost s narážkou na dobrou angličtinu, netuším, přesto doufám, že CZ verze pujde překlopit do EN, protože tohle je vážně otřesné!
Po hardwarové stránce nemám problém. Trochu(více) se to začíná škubat až když se zapne APEX. V benchmarku ty nejnáročnější scény s plným PhysX chvílemi klesaly pod 10 fps. Podruhé jsem tu misi dal na střední nastavení fyziky a místy se to škublo k 15fps. Asi ve hře oželím pokročilejší efekty, nebo zkusím taktovat procesor…
Vývojáři ve hře slibovali hodně, z dema se těžko dá soudit, ale alespoň takhle to vypadá jako fungující ale rozpracovaná testovací verze, kde spousta slibovaných věcí chybí nebo není dotažena k dokonalosti. Klidně bych ještě jeden odklad snesl (bylo jich nepočítaně), kdyby konečná hra měla vše, co měla mít.
Ale co, odklad nebude a to je možná taky dobře, odpočítávání na mobilu mi ukazuje 17 dní, tak už aby byl konec prázdnin ;)
Krátce po vydání dema se na Youtube objevilo několik postupů, jak se dostat za červenou linii a do zakázaných oblastí, mimo jiné také spousta bugů a dalších věcí a dokonce už i modifikací, patchů a opravných balíčků, které můžou být zajímavé… ale pokud se chcete prohánět po celém městě(které v demu stejně není), nechcete si raději počkat na plnou hru?
Buď lepším člověkem
Nikdo není dokonalý ani neomylný. Dnes pro Vás mám velmi jednoduchý návod, jak se stát lepším člověkem, jak si zvýšit sebevědomí, IQ, sociální postavení, přestat být za hlupáka a vylepšit mezilidské vztahy. V jednoduchosti je krása a ačkoli to na první pohled nevypadá, skutečně to funguje a tisíce spokojených uživatelů jsou jasným důkazem.
Neustále nemáte čas v dnešní uspěchané a stresující době? Máte problémy ve škole? Problémy v práci? Máte vůbec nějakou práci? Nemůžete v noci spát? Bolí Vás hlava, záda, oči? Ve Vašem okolí se setkáváte s nepochopením? S Vašimi přáteli si nerozumíte tak jako dříve? Cítíte, že se ve Vašem životě něco změnilo? Máte pocit, že jste něčemu podlehli? Cítíte se ohroženě? Komunikace s přáteli se Vám zúžila pouze na virtuální podobu? Dělá se vám občas špatně? …
Nemusíte se za to stydět, je to nemoc moderní doby a nemoci vždy přicházejí neohlášené a nezvané.
Možnost jak s tím jednou provždy skoncovat je na této stránce.
Stačí potvrdit a prokázat, že ještě nejste úplné trosky a beznadějné negramotné stroje, dohráním jednoduché textové hry o dvou řádcích a pak odjet na dvoutýdenní zaslouženou dovolenou někam do přírody bez mobilů, počítačů a internetu…
Občas je dobré někam směřovat, mít svou cestu, cíle a představy. Ještě lepší pocit je, když zjistíte, že všichni vaši přátelé jdou s vámi. Když se občas dobře podíváte a uvidíte směr, kam ta cesta směřuje, nenapadlo vás někdy se v tom proudu zastavit, otočit se a jít proti? Když se otočíte v hustém proudu lidí, tak vás pravděpodobně nějaký ten šťouchanec a strkanec nemine. A pokud to jsou statisíce nebo miliony lidí, tak vás zcela jistě ušlapou i někteří vaši dobří kamarádi. Není potřeba znova rozebírat (definitivně) poslední Loveparade 2010…
Ale tím nechci strašit, protože těch lidí, co jdou stále proti proudu je pořád dost, takže v tom nebudete sami a čím víc nás bude, tím to bude lepší a tlak se bude rozmělňovat o ostatní zabržděné a otočené, kteří se přeci jen tak nenechají ušlapat stádem pitomých ovcí. Jako kdyby vás ten honácký pes neměl rád.
Internete k noze a lehni!
A ať už proudíte jakýmkoli směrem, snažte se tento odkaz zalinkovat a šířit dál všude tam, kde to bude možné. Třeba se to jednou podaří a proud se rozmělní natolik, že se v něm bude dobře žít sladkovodním i těm mořským rybám ;)
Mafia II – Kick the Head Trailer
Jistě jste tento nový trailer už všichni viděli a pokud ne, tak zde máte příležitost. Poslední a zatím nejpovedenější trailer na nejočekávanější hru tohoto roku.
Demo vychází už za 10 dní a do vydání hry nezbývá už ani měsíc!
Google cenzuroval The Obama Deception
Dokument Alexe Jonese The Obama Deception – Podraz jménem Obama, který má na Youtube více jak 6 700 000 zhlédnutí (a číslo stále roste) se v Google Trends zařadil hned na první místo nejvyhledávanějších frází a tím se pochopitelně stal trnem v oku lidem ve „vyšších kruzích“ a tak se stalo, že YouTube někdo údajně „hacknul“ a tento dokument odstranil.
Video je už na YT zpátky a samozřejmě že to zamíchalo i vyhledáváním na internetu. V Google Trends nyní kraluje výraz ‚Obama Deception Censored‚. Pokus o cenzuru měl v tomto případě přesně opačný efekt, o dokumentu se mluví stále víc a jeho popularita roste, takže je pravděpodobné, že můžeme očekávat radikálnější kroky ve smyslu „regulace internetu“. Pro začátek by možná postačilo blokovat YouTube, jako v Rusku