GTA IV story complete

Nejočekávanější hra roku 2008 se v mém notebooku povaluje už nějaký ten týden a každou volnou chvíli trávím v Liberty City a taky se přes vánoční prázdniny stalo, že jsem se v 65% hry dostal na konec příběhu, který ve mě zanechal takové trochu divné pocity.

Příběhu GTA 4 bylo už i na konzolích vyčítáno, že začátek hry je trochu frustrující a že je Niko jen takový zlodějíček, který o pořádný kšeft nemůže zavadit. Až teprve kolem 40% hry se to rozjede. Nechci vyzrazovat hlavní příběh, nicméně po jeho skončení se hráč ocitne skoro ve stejné situaci jako na začátku. Žádná velká akce, občas můžete někoho vytáhnout na drink nebo do bordelu a pro pořádnou přestřelku může akorát tak dráždit policii.

Musím trochu vyvrátit to plánování o nonstop hraní GTA, protože hrát průměrných 20fps lze tak maximálně 2 hodiny denně.

Mnozí hráči čtvrtý díl série GTA označují jako nejhorší konzolovou konverzi v historii PC her. Bohužel musim jim dát za pravdu.

Začíná to už při nesmírně dlouhé a složité instalaci, kdy si do počítače instalujete podezřelé kódy a antivir hlásí něco na způsob trojského koně. Naprosto zbytečné a obtěžující protipirátské ochrany, které se crackerům podařilo zcela prolomit 3 dny po vydání hry. Kdyby Rockstar raději místo do nesmyslné ochrany investoval do pořádné optimalizace a ladění výkonu, nemuselo by to být tak tragické…

Ta optimalizace je skutečně velmi mizerná a GTA 4 pořádně neběhá ani na počítačích z NASA.
Patch to trochu (malinko) vyladil, ale odvážil jsem se ho nainstalovat až po dohrání příběhu.
Instalací patche odpadlo několik nepříjemností a zhruba o 3 snímky se zlepšila plynulost.

Spouštění samotné hry není bez patche tak jednoduché. Před samotným spuštěním hry bylo potřeba rozlišení obrazovky na desktopu přepnout na rozlišení, ve kterém běží hra. V mém případě 800×600. Když nechám normální rozlišení (1024×800) hra si sice rozlišení sama přepne na menší, ale to je vše. Po spuštění hry se menší rozlišení nastaví, obrazovka zčerná a počítač přestane reagovat. Nezbývá nic jiného, než tvrdý reset… Rozdíl mezi 800×600 a 1024×800 je zhruba 6fps při rozumném nastavení a vyladění detailů.

Benchmark jsem zkoušel poprvé a naposledy, protože mi u toho zamrznul počítač, takže na to pro jistotu od té doby nesahám ani po instalaci patche. Stejně prý naměří nesmyslné hodnoty.

Hra si nedokáže zapamatovat nastavení grafiky a detailů z minula, takže když už se mi úspěšně podaří hru spustit, musim si stáhnout hrou nastavenou hustotu dopravy, stíny a kvalitu renderování na minimum, aby to běželo alespoň těch 22 fps na ulici ve městě. Po instalaci patche se nastavení už nemění a zvyšuje se počet fps na nějakých 24.

Další nesmyslnou věcí je nemožnost nabindování Enteru, který slouží k ovládání telefonu a ničeho jiného, stejně tak tlačítko Home…

Rockstar se ve své podstatě drželi osvědčeného modelu města a vozidel, který funguje už od GTA 3. Auta se sice trochu jinak chovají a na jejich ovládání je potřeba si zvyknout (což je asi jediná změna), ale na ulici jsou stále stejné nedostatky, které mnoho hráčů nesmírně rozčilovalo. Tenoučká lešeňová trubka, slaboučký kmen stromu, skleněná autobusová zastávka, drobný kovový plůtek, nebo židlička ve fastfoodu pořád představují nepřekonatelný problém a můžete do nich napálit třeba náklaďákem v nejvyšší rychlosti, stejně to s nima nic neudělá a vás to může katapultovat předním sklem z auta.

Provázanost vnitřních prostor s venkovním světem je potěšitelná. V místnosti to frčí někdy i 45fps ! Ale taky bych byl rád za trochu větší propracovanost enginu. Například když si chci svoji oblíbenou motorku vzít s sebou do postele, tak při ukládání zmizí a najdu ji pak před barákem. A taky mi někdo přeparkuje auto, když si kupuju zbraně u Jacoba…

Grafická podoba hry je oproti minulému GTA… když řeknu že o krok napřed, tak to bude moc, když řeknu o půl kroku, tak to bude málo. Grafika je prostě stylová, ale vypadá dobře, abych tu nepsal porád jen ty negativa. Co se týče vykreslování města, tak mám radost, že se konečně objekty a světla odrážejí od kapoty aut, od mokré slinice, od vodní hladiny, tak jak mají. Když se člověk jen tak projíždí autem, tak má pocit, že je skutečně ve městě. Málokdy narazíte na 2 stejná okna vedle sebe a výsledný dojem kazí akorát nízké rozlišení textur ve výlohách (které mám nastavené na medium a nelze ho normálně nastavit jinak).

Jediný větší problém bych viděl ve vykreslování stínů, kde pod různými úhly dopadu světla vypadají některé objekty a budovy jakoby byly vyřezané ze dřeva. To vše navíc ještě umocňuje velmi rychle se posouvající ne moc podařený stín (který ani nejde vypnout) a čas ve hře. Když si sněkým domluvíte za hodinu schůzku, tak se mnohokrát stane, že nedojedete včas, protože jedna vteřina v reálu, je takřka jedna minuta v GTA 4.

V GTA San Anderas mě hrozně iritovalo, že jsem jel po silnici a 300metrů přede mnou se vykreslovaly auta a když jsem k nim přijel ještě blíž, tak se jim rozsvítily světla. V GTA IV se tohle snažili trochu podchytit, takže i při pohledu do dálky lze spatřit na silnicích posouvající se pruhy „aut“, které se odnikud vynořují a po pár metrech zase mizí. Taky to zrovna nepůsobí dobře, ale je to krok správným směrem a hráč má pocit, že se v tom městě něco děje. Na počítačích budoucnosti by to mohlo vypadat dobře.

Drobným zklamáním je vymodelování postav a jejich interakce s prostředím, jak již bylo zmíněno v minulém článku. Ale není to nic hrozného.

Při jízdě autem má hráč stejný pocit jako u předchozích dílů. Fyzika se moc nezměnila (nebo jsem už dlouho žádné GTA nehrál), auta se chovají skoro stejně arkádově jako minule, akorát ty obyvatelé města pohání engine Euphoria, který je tolik náročný na CPU, ale efekt by mohl být taky lepší.

Chvílemi to působí, že se přeci jen něco změnilo a že má hra trochu potíže udržet hráče na mapě a stíhat vykreslovat všechny textury. Několikrát jsem při silném nárazu do jiného auta propadnul pod mapu, jindy se mi nevykreslila stanice metra, když jsem normálně vystoupil z vlaku, takže jsem si mohl prohlédnout, jak vypadá Liberty city ze spodu. Byl tam jeden člověk opřený o neviditelnou stěnu, po neviditelné zemi se válelo pár odpadků a když jsem s Nikem překonal neviditelný obrubník, tak jsem se už ocitl v kolejišti :) Taky při přejezdu z jednoho ostrova na druhý se textury několikrást překreslí a na mostě nachvilku probliknou mantinely i v místech, kde má být exit z rychlodráhy… Možná to je grafickou kartou, ale ani nové ovladače s tím nic neudělaly…
Zaznamenal jsem několik videjí, převážně těch herních anomálií jako zjevení prodavače před opuštěným stánkem s hotdogama, nebo pohled do města skrze zavřené dveře budovy, ve které se odehrávaly cut scény.Až bude chvilka, udělám z nich výběr.

Hra nenabízí možnost zvolit si obtížnost a je celkem snadná s porovnáním s minulými díly. Při honičce v autech na vás stíhaný zloduch vždy počká a můžete pozorovat, jak je jeho dráha naskriptovaná, takže když se mu do cesty připlete víc aut, prostě je vytlačí tak, že ten taxik před ním nadskočí, nebo zmizí pod silnicí a zloduch jede dál, jako by se nic nestalo. Připravený náklaďák vysype náklad tubek právě do vaší cesty atd. Je to zpestření, ale to naskriprování je strašně okaté…

Další kámen úrazu, který jsem proklínal už i v minulých dílech je ovládání. Přestřelky by díky krytí byly docela snadné kdyby… Kdyby to ovládání poslouchalo a Niko dělal to, co je od něj žádáno. Několikrát jsem musel opakovat některé mise, protože Niko byl zrovna otočený jiným směrem a když chci, aby běžel tam, kam je natočená kamera, tak běží dokolečka, než se natočí tím správným směrem a když má v cestě třeba nizoučký obrubníček, tak před ním běží na místě a nemůže ho překonat. Na povel několikrát vyskočí do vzduchu a asi na třetí pokus ten obrubník přeskočí. Bohužel tohle bývá v přestřelkách fatální. Proto jsem se naučil v krizových situacích chodit vždy s namířenou zbraní. To má člověk jistotu, že Niko pujde tam, kam míří. Je sice hezké, že po neúspěšné misi vám příjde esemeska pro opakování, ale na předcházející cut scénu se již nepodíváte.

Co ještě? Inovace v podobě bankomatů nebo mobilního telefonu by na tom mohly být taky lépe. Kupříkladu s tím telefonem jde dělat hodně věcí, ale když vidíte v televizi teleshopping, kde nabízejí pěknou šavli, tak se nedovoláte. Nedovoláte se ani do vysílání Public Liberty Radia. Tím by se dalo navázat na ty bankomaty, když si odchytnete číslo kreditní karty ve vysílání:) Prostě aby bankomat sloužil k tomu, k čemu má a ještě něco navíc. Tedy abyste u sebe nemuseli nosit takovou hotovost a při ošetření v nemocnici nebylo těch 10% taková suma…

I přes všechny ty nedostatky je hra velmi zábavná i po dokončení hlavní příběhové linie (hlavně u vystřelovací houpačky v Brokeru, kde trochu komicky funguje matrix :)). Charaktery Nika a ostatních postav jsou povedené a příběh se také ubírá nějakým směrem. O vašich zločinech si můžete přečíst na internetu, nebo slyšet v rádiu ve zprávách. Hra je nadabovaná pěknou a srozumitelnou angličtinou, takže porozumět (až na Jacoba ;)) a pochytit wo co go by nemělo dělat problémy průměrnému angličtináři.

Obyvatelé města stále působí že to jsou jen kulisy pro hráče. Sice se chovají trochu jako skuteční lidé, ale když se podíváte na druhý trailer Mafia 2, tak tam můžete spatřit párek vedoucí se za ruce, což mi v GTA trochu chybí. Každá postava tu je tak nějak jen za sebe, reakce na ostatní nejsou kdovíjaké (třeba zatýkání NPC postav bylo v San Andreas lepší) a trochu té umělé inteligence mohli pobrat víc. Např když na chodníku do někoho vrazíte, tak telefon (nebo co nese) upustí a pronese nějakou hlášku, ale už ho nenapadne se pro to sehnout a pokračuje dál v chůzi… Opravdu legračně působí, když do burger shotu nebo do internetové kavárny přijedete na motorce a pozorujete jak sem a tam vyplašeně pobíhají lidi. Při misích s parťákem se vám plete před mušku, takže si můžete zastřelit kámoše jen díky jeho stupidní AI. Když člověk pozoruje chování některých lidí na ulici, tak je jasné, že multiplayer bude velmi důležitý. Šlapka nastoupí do taxíku, kde už sedí vzádu další dvě postavy a vozí se po kousku ostrova tam a zpátky. Když policie někoho zatkne, tak ho pak do nekonečna vozí po městě v autě, nikdy jsem se nesetkal s tím, že by policejní auta stíhali taky jiná auta, než to moje…

Stejně jako v předchozích GTAčkách se stačí otočit a zničené značky, lampy a sloupy jsou zase na svém místě. Naštěstí se už tentokrát auta tolik neztrácejí.

Vůbec hry roku 2008 by měly mít pracovní název respawn. Počínaje Far Cry 2 a konče u GTA 4 to funguje tak, že někam přijedete, totálně to tam zdemolujete a stačí se otočit a za chvíli jsou trosky a mrtvoly pryč a všechno je jako předtím.

Tyto hry jsou sice až od osumnácti let, ale vůbec to nikoho netrápí a na češtině pro GTA IV dělají čtrnáctiletí kluci… Tak nějak mě napadá, že takové hry vychovávají dnešní mládež v tom smyslu, že zbraně, střílení a zabíjení je vlastně běžná a normální věc a že si děti můžou dělat co chtějí, můžou lbovolně ničit vše v dosahu a potom vždy příjde hodná maminka a všechno po nich hezky uklidí (respawn). Nebo je to cílené vychovávání mladé generace k válce a násilí. Vždyť už jenom tyto hry nastavují nové vyšší a vyšší standarty pro vývojáře hardwaru. Kapacity počítačů pro běžnou práci již plně postačují a jediná motivace stále zvyšovat výkon jsou nové hry.

Mluví se o roku 2012 jako o dalším možném díle GTA. Znamenalo by to, že GTA V by byla jedna z her, která bude vyvíjena pro další generaci herních konzolí, které se plánují mimochodem také pro toto období? Co nám nové konzole přinesou jestli se těch časů dožijeme a budeme si je moci dovolit?

Graficky jsme už nirvány téměř dosáhli. Pokud bude GTA 5 běhat na stejném (vylepšeném) enginu jako současná čtyřka, počítače do toho jistě dorostou a neviděl bych v tom problém. Spíš by vývojáři měli zapracovat na umělé inteligenci, aby Niko neběhal do zdi, interaktivitě prostředí a budoucí kapacity pamětí by mohly omezovat neustálé respawny a zničený barák nebo kráter po explozi by mohly zůstat na svém místě celou hru. GTA4 se stále velmi podobá GTA3 a když bude v roce 2012 low end řekněme 32GB RAM, tak tam už by se snad našlo místo pro rozbité okno nebo zničený kanál na silnici a podle toho by reagovalo prostředí, vytvářely by se kolony, přijeli by silničáři opravovat zničený most atd…

Jejda to jsem se rozepsal, takže závěrem: R* GTA 4 posrali tak, že pokud se dočkáme dalšího dílu, nemám vůbec chuť si ho kupovat, ale normálně si ho upirátím a určitě nebudu mít ani takové problémy s instalací a spuštěním, jako u origo verze…

Peníze jako dluh

První příspěvek roku 2009.

Tak začneme na trochu vážnější téma.
Vítejte v roce 2009.

Jeden zajímavý dokument, na který jsem před nedávnem narazil na google video. Tímto tématem se zabýval druhý Zeitgeist, ale tady to máte ještě trochu jinak podané…

Chcete vědět, co je skutečnou příčinou finanční krize? Stále nemůžete pochopit, proč ceny neustále stoupají? Pokud ano, tak nejdříve musíte vědět, jakým vlastně způsobem funguje finanční systém, kde a jak vznikají peníze a kredit, a na jakých principech fungují banky. 47 minutový dokument Paula Grignona s názvem „Peníze jako dluh“ vysvětluje velmi jednoduše a efektivně způsob fungování dnešního bankrotovnictví.

Protože byl tento dokument odstraněn googlem v den zasedání G20, je tu ještě jednou se slovenskými titulky

PF 2009

Rád bych všem popřál šťastný a úspěšný rok 2009, ale není to tak jednoduché, jak se řekne.

Přiblížil se konec roku a zpravodajské služby nás opět zahrnují informacemi, co všechno se od ledna zdraží, co se nově zpoplatní a o kolik nám bude zkráceno naše soukromí a práva.

V tomto roce jsme byli svědky mnoha prasáren, které si mnozí nechtěli nebo nedokázali připustit. Možná, že ještě teď po světě běhá několik bláznů, co naivně věří, že to bude lepší. Ať si tomu věří, brzy procitnou!

Máme před sebou velmi zlé časy, jaké si jen těžko někdo dokáže představit! Pokud patříte mezi ty šťastlivce, o které se světové dění nijak neotřelo, nezbývá než vám pogratulovat a popřát, ať máte dost štěstí i na nadcházející dobu. Já jsem krizi prozatím pocítil „jenom“ tím, že letos jsem bez třináctého platu.

Kdyby ta situace byla i za rok alespoň taková jako je teď, můžeme být rádi.

Bohužel, všichni víme, že nebude.

Je mi vážně smutno, když potkávám svoje kamarádky, bývalé spolužačky, nebo prostě jenom maminky s kočárky a vím, že pro ně bude velmi obtížné zaopatřit svoje děti a postarat se o to, aby měly důstojné dětství…

Buďte opatrní a připravení na všechno!

Nechceme Santu

Na toto téma napsalo mnoho autorů své texty, rád bych vám sdělil i svůj názor.

K Vánocům neodmyslitelně patří nazdobený stromeček, kapr a dárky, které hlavně kvůli dětem nosí Ježíšek.

Před nějakým časem se k nám začal do Vánoc míchat odporný obtloustlý chlapík s bílým vousem, červenou čepicí a spřežením sobů. Mnoho lidí nedokáže ani nechce přijmout toto stvoření, které se nám sere do našich tradic, zabíjí pravého ducha českých vánoc a plete hlavy našim dětem.

Santa Claus může být někde symbolem vánoc a dárků, u nás se o to (naštěstí marně) pokouší také. Spíš než symbol Vánoc by se dal lépe chápat jako symbol byznysu a obchodních zisků z předvánočních nákupů. Neznám nikoho, kdo by říkal, že ten nový svetr nebo ten nový mobil dostal od Santy, nebo že Santa nám donesl nový notebook…

Nikdo nemá rád Santu!

Proč?

Santa je kýč a nevkus, který k nám nezván nežádán přišel, nebo lépe přiletěl na saních z Ameriky. Ze země, která způsobila celosvětovou krizi, páchá teroristické útoky, vede nesmyslné války, ve kterých umírají miliony neviných lidí a zničila Vánoce už mnoha lidem po celém světě. Nestačí, že u nás Amerika chystá vybudovat radar jako záminku pro vyprovokování dalšího válečného konfliktu, ještě nám budou nutit nějakého Santu!

Vynášení Santy jsem se nezůčastnil, ale kdyby vznikla nová tradice Vánoční pálení Santy (něco jako je pálení čarodejnic, jenže tady by se pálilo všechno, co je z USA), velmi rád tuto iniciativu podpořím!

Užijte si tyto Vánoce! Stále horší situace ve světě je zárukou toho, že možná už žádné Vánoce příště být nemusí, anebo budou Vánoce 2009 zásadním způsobem jiné. Proto si tyto Vánoce pořádně užijte, možná jsou pro mnoho lidí tyto Vánoce ty poslední…

Rád bych měl jistotu v tom, že nemám pravdu, že se v předchozím odstavci mýlím, ale když se podívám kolem sebe a vidím, co se ve světě děje, je mi jasné, že za ten rok se to rozhodně nezlepší.

Proto vyzívám všechny rozumné lidi, aby dali výrazně najevo, že si s náma Amerika prdel vytírat nebude! Odmítejte všechno americké ! A pokud někde potkáte Santu, nakopejte ho do prdele a společně s MC Donadly, KFC, coca colou a stupidními seriály pošlete zpátky, odkud přišli!

Děkuji za pozornost a přeji pokud možno klidné a radostné Vánoce!

Bota pro Bushe

Kdo alespoň po očku sledoval události posledních dní, nemohl jen tak přehlédnout letící boty na prezidenta Bushe.

Co si budem nalhávat, lepší by byl tříštivý granát před sedmi lety, než bota tento týden, ale i tak to byl od Muntadhara al-Zajdího velmi šlechetný čin, za který ho v cele mučí u výslechu.

Takřka rychlostí světla vznikly ihned po této události na internetu různé animace a hry.

sockandawe.com

Povšimněte si tabulky nejlepších vrhačů. V tuto chvíli je na prvním místě United States :)

Bush Shoe Toss

Krásná kolekce her a animací na toto téma :)



17. listopadu pojďme znovu do ulic

S odvážným a chválihodným plánem přišla před několika dny iniciativa Ne Základnám (nezakladnam.cz).

Poprvé jsem na tuto výzvu narazil zhruba před týdnem na Czech Free Pressu a cítím, že už přišel ten správný čas, kdy je potřeba tuto informaci šířit dál.

Demonstrace 17. listopadu 2008, Praha, Národní třída, 17:00

Vážení spoluobčané,

před devatenácti lety mnozí z nás uvěřili, že naši zástupci v Parlamentu už nebudou moci činit závažná rozhodnutí proti vůli většiny občanů.

Jak je to dnes? Co je to za demokracii ve státě, kde vláda může proti vůli většiny občanů prosazovat otázky celospolečenského významu jen za pomoci dvou, tří přeběhlých poslanců opozice? Co s vládou, která v otázce bezpečnosti státu jde proti názoru sedmdesáti procent obyvatel a chlubí se ještě údajnou odvahou, že se „neschovává“ za názory vlastních občanů!?

Náš vzkaz poslancům a senátorům pro nadcházející hlasování o smlouvách k radaru zní jasně!

Vážení poslanci a senátoři, nejste naši poručníci, ale zástupci. Jako takoví nemáte naše svolení schválit cizí vojenskou základnu na území České republiky.

Jakým právem nám upíráte většinou občanů požadované referendum?

Nezůstávejme již nadále neteční! Ještě je čas odmítnout aroganci současné moci. Ještě je čas zastavit rozšíření systému protiraketové “obrany“ USA na naše území. Nečekejme na jeden, dva, tři koupené hlasy, které ukáží více než dvěma třetinám národa zdvižený prostředníček na desetiletí dopředu!

POJĎME ZNOVU DO ULIC!

Vážení spoluobčané,

přijďte s námi držet stráž u památníku demokracie v Praze na Národní třídě, 17. listopadu od 8:00 do 18:00. Jde o další zkoušku demokracie v naší zemi.

Samotná demonstrace začíná na Národní třídě, na rohu ulice na Perštýně, v 17:00.

Zeitgeist Addendum CZ titulky

A je to tu.

Ani ne měsíc po vydání dokumentu Zeitgeist Addendum ho tu máme znova a tentokrát i české titulky.

Pro úplné pochopení problematiky musíte také vidět první díl a taktéž doporučuji i některé dokumenty od Alexe Jonese

Whassup !

Možná si hodně z vás pamatuje na originální reklamu na pivo Anheuser-Busch Budweiser z roku 1999. Dostala několik ocenění a stal se z ní doslova fenomén.

Zhruba před týdnem se na youtube objevila její nová aktuální verze, která ve svých dvou minutách zahrnuje odkazy na chyby v Bushově administrativě, ekonomickou krizi, válku v Iráku, problémy ve zdravotnictví a hurikán Katrina. A není to už tak reklama na pivo, ale na Baráky :)

Podívejte se sami na Whassup Boys a ten rozdíl

Whassup 1999

Whassup 2008

Far Cry 2

V pondělí mi dorazil konečně Far Cry 2.

Musim se přiznat, že jsem přes víkend nevydržel to čekání a v noci z pátka na sobotu si stáhnul cracklou verzi.
Naštěstí se to v pohodě vejde na jedniné jednovrstvé DVD, takže to zase takový objem dat nebyl. Jenomže tam kde se šetřilo na kapacitě, to je znát na grafice a na některých dalších drobnostech.

Hra rozhodně nedosahuje takových grafických detailů a nastavení jako v Crysis. FarCry2 budu asi nejčastěji srovnávat s Crysisem, protože mají asi nejvíc společného : grafiku, obrovský hype kolem jejich vydání, slibované inovace v hraní a prostě se snaží být něčím jiné, než ty ostatní střílečky…

Na nějaké objektivní hodnocení je asi ještě brzo. Mám teprve hotových asi 48% hry, už jsem na jižní mapě, ale i tak mi nějak nepřišlo, že by to bylo něco tak úžasného, jak se před vydáním ve všech preview a recenzích psalo a hra sbírala jedno vysoké ocenění za druhým.

Kdybych to měl říci vlastními slovy a jednou větou, tak Far Cry 2 je vlastně takové GTA v Africe.

Pohybujete se po mapě od úkolu k úkolu. Z toho začátku hry nemám moc dobrý pocit, protože všechny mise jsou takřka o jednom a tom samém. Někam dojeď, něco znič nebo někoho zabij, mezitím se můžeš stavit tady a támhle, dostaneš další úkol atd. Doufám, že se to v pozdější fázi hry snad změní, vlastně těch kamarádů ještě nemám tolik (a taky mi jich už dost pochcípalo, když… nebudu prozrazovat při jaké příležitosti, abych nevyzradil někomu děj hry), tak doufejme, že se to ještě rozjede.

Ta podobnost s GTA je pouze jenom dojem. Úkoly se od těchto dvou titulů dosti liší. Vesměs jsou ty mise ve FC2 všechny stejné, protože ještě se mi nestalo, že bych měl plnit misi typu, někam dojeď, něco ukradni, někoho sleduj, nebo někoho dovez. Všechno je to na jedno brdo: někam dojeď, někoho zabij, nebo něco znič. A tak stále dokola…

Hra je na první pohled graficky stejně úžasná, jako Crysis, jenže při detailnějším pohledu na textury, částice a polygony (hlavně postavy) člověku dojde, že na Crysis tohle dílko nemá. Na tom se také shodují hráči v různých fórech zaměřených na tuto hru. V některých situacích to ale zase tak nevadí a řekl bych, že ačkoli jsem měl všechno nastavené na MEDIUM, hra vypadala velmi dobře, nasvícení a sluneční paprsky jsou úžasné a počet snímků za sekundu byl kolem 25-33. Chtěl bych vidět, jak tahle hra vypadá , na DX10 a maximálních detailech. Na to si budu asi muset počkat pár let :)

Co mě trochu mrzí, tak to je právě ta grafika a drobné nedodělky. Tam kde vývojáři ušetřili na grafice se to zase o to více podepsalo do výkonu. Na jednu stranu to je dobře, na druhou stranu nevypadá moc hezky, když někam jedete autem a 100m před vámi se vykresluje stín. Objekty a plochy v dálce jsou nasvícené a když k nim přijedete blíže, zahalí se do stínu, pokud na ně něco cloní (strom, skála). Několikrát za sebou se překreslují textury na některých objektech nebo na terénu, čím víc se k nim blížíte. To ovšem zase nemůžu soudit z celkového pohledu, protože jak už jsem zmínil, hraju na Medium.

Ovšem zase se tak často nestává, že by se některé objekty v dálce vykreslily až když si je přiblížíte dalekohledem nebo zamíříte, jak se to dost často stávalo v Crysis. Stromy, keře a kamení tu jsou porád a nepřátelé se za nimi schovávají. Takže se nestává to, že v dálce vidíte nějakou pohybujíci se tečku a když se podíváte dalekohledem, tak zjistíte, že ta pohybující se tečka je voják schovaný za balvanem, který nebyl normálně z té vzdálenosti vykreslen, ale voják ano.

V nastavení toho moc poštelovat nejde. Uvítal bych alespoň možnost nastavení kvality vody, fyziky, drobností a hlavně AI nepřátel, protože to je snad nejslabší stránky celé hry. Nevim, jestli je to tím, že jsem hrál cracklou verzi hry, nebo jestli to tak je normálně, ale to co předvádějí ty panďuláci v této hře, tak za to by se nemusel stydět ani kdejaký chovanec ústavu pro mentálně postižené. Před vydáním hry byly hráči ujišťováni, že takovou AI jste ve hrách ještě neviděli.

A to je pravda.

Panáci nicotně stojí na svých stanovištích, ikdyž jste před malým okamžikem tamtudy projížděli a všechno lehlo popelem, je tu všechno zase uklizeno a ani stopa po nějakém zápase. Zase se mi vybavuje GTA, kde se regeneroval terén velmi rychle, tak zde je to snad ještě rychlejší. Pokud spálíte některou část mapy, tak trochu (malinko) zčerná, ale pár vteřin po tom, co dohořelo, začíná tráva zase hned zelenat a zůstávají akorát vraky aut do té doby, než z té části mapy neodejdete. Pokud se tam za chvíli vrátíte, najdete nepoškozená vozidla na svých místech. Je jasné, že kdybych jel už po několikáté tam, kde jsem to předtím srovnal se zemí a nespawnovali by se tu vojáci, byla by mapa brzo „mrtvá“. Ale že se tu vojáci objevují znova jako by se předtím nic nestalo, mi moc nesedí… Kdyby se vojáci objevili tam, kde jsem to předtím vykosil a třeba odstraňovali následky neštěstí, to bych bral. Takhle to je fakt moc GTA. Právě kvůli tomu mi nejdou do hlavy, co se teda tak dlouho nahrává. Má to být quick save – quick load. Quick save je rychlý, ale potom to nahrávání, je neskutečně dlouhé…

Ale zpět k těm postavám a jejich inteligenci. Panáci nicotně postávají na svých stanovištích a čekají, až je přejedete autem, nebo na ně namířite zbraň. Jinak prostě stojí a koukají na vás. Když jim dáte několik vteřin času, tak po vás začnou dokonce střílet, jak na povel, všichni. Pokud začnete střílet první, palbu opětují okamžitě.

NPC postavy (kamarádi) ve hře sice přispěchají na pomoc, když je nejhůř, občas pro ně uděláte nějakou misi, ale to je všechno. Nenasednou k vám do auta, nechopí se zbraně na střeše, ani s vámi nikam nejdou plnit mise. Prostě NPC tu jsou jenom aby se neřeklo…

Existují případy, kdy se nepřátelé bez odstřelovačky strefují velmi přesně z velké dálky a často máte problém lokalizovat, odkud výstřely přicházejí… Stalo se mi, že po mě porád někdo střílel a já nemohl vůbec přijít na to, odkud. Po chvilce jsem zjistil, že se jeden vojáček zaseknul ve skále a jsou mu vidět jenom nohy. nešel přes tu skálu zastřelit, tak to vyřešil granát. Jinak nepřátelé nepředstavují žádný problém a vlastně ten průběh hry je velmi rychlý. Kvůli tomu jsem si zkoušel zvýšit obtížnost hry, ale zabíjení je i tak velmi snadné a pokud hráč zemře, tak je to pouze a jen jeho vlastní chybou a ne tím, že by ho obelstila umělá inteligence nepřátel… Právě proto bude asi tou slinější stránkou multiplayer.

Nepřátelé zmateně pobíhají po mapě a nechají se bezproblémů postřílet. Jeden nasedne do auta, chvíli chaoticky jezdí sem tam, občas do něčeho narazí až nakonec dorazí k vám, vystoupí z auta a stojí a čeká na ránu… Doufám, že to je tím, že hraju cracklou verzi a dost možná, že to nějaká ranná verze, která se dostala ven ještě před oficiálním vydáním a proto zde nebyla ještě implementována ta slibovaná dechberoucí inteligence nepřátel.. jestli mě tohle čeká i v originálce, tak to teda pěkně děkuju…

Animace samouzdravování mohou vypadat jakkoli zajímavě, ale pokud si už po páté vytahuje ze stejné rány kulku a nikde žádná krev (tedy trocha té marmelády kolem rány a jak pak 3 kapky vytrysknou), tak to vypadá už trochu divně… A pokud se snažíte vyléčit si zranění a zasáhne vás u toho jiná střela, tak se o to musíte pokusit znova. Navíc zdraví se doplňuje samo i potom, co zabijete neřítele(?)

Také nastavení klávesnice je tak trochu z jiného světa. S trochou problémů se mi podařilo nabindovat i klávesu Enter na interakci a vystupování z vozidla. Chybí vykukování z poza rohů, opuštění stacionární zbraně se taky nedá nastavit (standartně klávesa E). Budu se muset podívat do config souborů, jestli teda něco takového tahle hra má. Je trochu škoda, že Far Cry 2 je čistokrevná First Person Shooter, protože jinak by se pohled z třetí osoby dost hodil. Hlavně při řízení vozidel, ale tam by byl zase problém s koukáním do mapy.. Alespoň zpětná zrcátka by ty auta mohli mít (Jeep zrcátka má, ale pochybuju, že by v nich bylo něco vidět i na nastavení maximálních detailů všeho). Takhle je přehled o situaci kolem hráče prakticky na 2 věci. Stejně tak vystupování z vozidel. Pokud střílíte ze samopalu na střeše auta, a chcete vystoupit, musíte buďto stiskout E, nebo se nejdříve vrátit za volant, nastarovat auto a pak z něj vystoupit…

Velké zklamání je, že hráč nemá „tělo“ – pouze, když leze po žebříku, sedí v autě, nebo když se uzdravuje vytahováním nábojů z ran, tak má najednou ruce nebo nohy, jinak nevrhá žádný stín ani nemůže nosit žádné předměty z okolí. Zřejmě se tu vývojáři snažili nějak odlišit od Crysisu, takže například i taková židle představuje nepřekonatelný problém a musíte ji obejít, protože drží jak přibitá a nejde ani odsunout… To samé ta malárie. Je to jenom důvod pro další natahování hry a záminka pro několik dalších stejných misí, ale na jiné části mapy, jakých už hráč plnil desítky…

Právě se rozhoduju, jestli si mám nechat tu cracklou verzi, nebo ji mám odinstalovat a zkusit tu originálku za 800,- jestli se třeba ta inteligence nepřátel srovná a budu si moci stáhnout aktualizace a patche. Konečně už mám i mapu na papíře a jak tak na obě strany koukám, bude ještě hodně misí a hodně neprozkoumaných míst…

Hra vypadá velmi dobře, ale jsou tu maličkosti, které ji degradují na další obyčejnou střílečku, která má k dokonalosti ještě hodně daleko. Slibovaná volnost hráče může klamat, protože tu jsou pevné mantinely a principy této hry, které dost omezují a nezachrání to ani hledání diamantů, ani nelepší kamarádi, ani skvělé vykreslování džungle a světla…

Ze začátku mě to moc nechytlo, ale pomalu už tomu začínám přicházet na chuť. Během několika příštích dnů očekávám desky z Francie, takže Far Cry 2 bude muset ustoupit zajímavějším a zábavnějším věcem :)

Zeitgeist: Addendum

Začátkem října vyšel druhý díl dokumentu Zeitgeist.

Protože má 2 hodiny, ještě jsem neměl čas ho celý shlédnout a tak když ho budu mít na blogu, tak si snad někdy udělám chvilku a dokoukám to celé aby to nevypadalo blbě, že tu píšu o něčem, co jsem ještě neviděl :).

Je jasné, že tenhle dokument si nebudu pouštět u večeře, protože by mě rychle přešla chuť i přes to, že je potřeba mít na paměti, že se dokument opírá o konspirace. Ale nepříjde vám, že to dosebe hezky zapadá?

Stejně tak jako první díl, pojednává o naší době, ve které žijeme, hospodářské a finanční krizi, o politice, o společnosti a taky o tom, jaká je pro ovčany připravená budoucnost…

Pro mnohé neangličtináře může být problém, že dokument je prozatím pouze v angličtině a na české titulky se stále čeká. Bohužel české titulky nejsou ani u DVD verze, která se dá zakoupit, tady taky svítí nápis SUBTITLES COMING SOON …

Takže ty co nevládnou anglickým jazykem, si musí prostě počkat, až se objeví verze s českými titulky, snad už nebude pozdě…