Představte si ráno, kdy se dokonale odpočatí vzbudíte právě včas a u happy endu krásného snu. Máte ještě dost času na ranní záležitosti a cestu do práce a přesto nezvonil žádný budík. Na trochu netradičním nočním stolku máte sklenici plnou vody, kterou nebudete pít, ale vylejete do šuplíku tohodle zvláštního kusu nábytku a zavřete. Stačí počkat několik vteřin a z toho samého šuplíku vytáhnete čerstvé pečivo a horkou kávu. Nemusíte si dělat starosti, že byste si touhle instantní snídaní do postele nadrobili nebo ušpinili povlečení. Moc dobře víte, že jakmile vstanete, postel se o úklid a ustlání postará sama a přitom vám sdělí informace o počasí, připomene dnešní naplánované schůzky a úkoly, nebo začne přehrávat vaši oblíbenou rádiovou stanici. Ráno se zpostele nikdy nikomu nechce, ale slušné vychování a charakter vás donutí přeci jenom vstát a vykonat ranní potřebu tam, kde se to obvykle dělává, ikdyž víte, že i v tomto případě by se postel sama o nějakou tu „nehodu“ taktéž dokázala postarat…
Zní to jako pohádka?
Zajisté ano, ale nebude to trvat dlouho, kdy bude podobný sci-fi příběh naprosto běžnou záležitostí každodenního života.
Co je příčinou takových kouzel? Nanotechnologie Tedy miniaturní neviditelní roboti, kteří dokáží vyrobit cokoli, na co si jen pomyslíte.
Technologie tak úžasná, že se až nabízí otázka, jestli vůbec pochází z naší planety? Pokud zapátráte v historii této technologie, najdete první zmínky o technologii a strojích velikosti atomu u jistého pána jménem Richard Philips Feynman, který svou vizi o nanotechnologii nastínil v roce 1959. Tehdy byl nejmenší počítač veliký asi jako fotbalový stadion, takže jeho myšlenkám se tehdejší odborníci smáli. Další významnější zmínka o mylníku v nanotechnologii je o společnosti IBM, které se v roce 1990 povedlo uspořádat atomy do tvaru loga IBM. No ale kdo pokračuje ve vývoji? V nanotechnologii je budoucnost a její výzkum musí být zcela jistě dotován obrovskými sumami z patřičných míst. Jen je o tom nějak podezřele stále málo informací…
Přiblížila se doba, kdy se nanotechnologie začíná vyskytovat v běžném živote, ba co víc, ona se už dokonce nějaký čas používá!
Nevěříte? Máte-li na botách nebo na bundě GoreTex, pak máte nanotechnologii přímo na sobě :) Membrána GoreTex má strukturu upravenou tak, aby se molekuly vody dovnitř nedostaly, ale tělesný pot se mohl odpařit ven.
Nebude to trvat dlouho a veškerou práci budou dělat neviditelné miniaturní stroje přímo podle zadaného programu na počkání. Bude možné vyrábět jakékoli organické i neorganické materiály a sloučeniny, protože nanoroboti pracují s jednotlivými molekulami a atomy. Vzniknou tak miniaturní kvantové superpočítače o nepředstavitelném výkonu, kapacitě, možnostech a AI, které budou všude kolem nás i v nás…
Představte si, že na každou nemoc bude existovat lék, nebudete muset kupovat dárky pod stromeček pro své blízké, jednoduše si je vyrobíte v replikátoru… Vzniklé materiály a sloučeniny budou mít dosud nemyslytelné chemické a mechanické vlastnosti prvotřídní kvality…
Ať se vám to líbí nebo ne, nanotechnologie výrazně změní životy nás všech. Jako se vším co kdy člověk vyrobil, bude se i v tommto případě jednat o zneužití těchto technologií jistými společnostmi a lidmi a to povede k definitivnímu podřízení a kontrole všeho živého i neživého. A pokud se vám něco takového třeba jenom myšlenkou zprotiví, nanotechnologie vás potrestá třeba tím, že už se vám nebudou zdát ty překrásné happy endové sny, ale nejčernější noční můry, přestane vám chutnat vaše oblíbené jídlo, nebo přestanete poznávat svoji rodinu. Vzpomeňte na československý sci-fi seriál Křeček v noční košili. Možností je mnoho a přitom nemůžete obvinit nekoho jiného, než sami sebe… Taková hrozná vize je ale ještě daleko. Počkáme si alespoň do roku 2012 :)
Dokonce i běžné zpravodajské servery se touto myšlenkou zabývají, ale nepřipouštějí si takové scénáře (nechtějí/nesmějí). Prozatím je taková paranoidní představa jistě ještě nějakou chvíli oddalována, protože nynější pokrok je teprve ve fázi objevování možností a tzv rozkoukávání se. Tedy alespoň v tom optimistickém pohledu a tím se dostávám k tématu, o kterém měl původně tento článek vlastně být.
Představte si sound systém, na který už nepotřebujete náklaďák a několik silných rukou, ale obyčejnou krabičku a přesto bude hrát neuvěřitelně čistě a hlasitě. Ten bude v kombinaci s další technologií hrát jen pro ty posluchače, kteří o to opravdu stojí a nebude se už nikdy více rušit noční klid a majitel aparatury se nemusí obávat toho, že mu někdo „omrdá bedny“:)
Dejte mě zmrazit a vzbuďte mě, až přejde krize a po válce tohle všechno tady bude…
Producent a skladatel Jacob Mandell má na svých stránkách velmi zajímavý a přitom jednoduchý online test hudebního sluchu (nebo spíše hluchu), který najdete na adrese jakemandell.com/tonedeaf/
Tento test (nyní ve verzi 1.14) vám ve 36 krocích dvakrát přehraje určitou melodii a na vás je posoudit, jestli byly přehrávané ukázky stejné, nebo odlišné. Některé ukázky jsou skutečně stejné, u jiných je rozdíl třeba v jenom jediném tónu.
Po 36 ukázkách se vás ještě zeptá jestli máte nějakou hudební průpravu, v jaké jste věkové kategorii, pohlaví, bude chtít znát váš původ a nechá vás tipnout vaší úspěšnost v tomto testu a pak už vám zobrazí výsledky.
Udělal jsem si tento test jen tak na reproduktorech u notebooku a vyplivlo mi to 68.9% Correct
Tak nevím, jestli by nebylo lepší prodat všechny desky a zkusit třeba vyšívání…
Tento víkend jsem se rozhodl pro zilegalizování legálního softwaru :)
Začalo to hledáním. Našel jsem funkční crack na Crysis, Bioshock (nemám zatím odzkoušeno) a nakonec jsem si stáhnul i crack na GTA IV od Razor 1911 abych si cracknul svoji originální verzi :)
Proč?
Patří to k dobrému zvyku u většiny her s otravnou ochranou hraní s diskem v mechanice. Když někam táhnu notebook, tak abych s tim ještě nemusel tahat hromadu dvd, kdybych měl třeba dlouhou chvíli a chtěl si někde na cestě něco zapařit :)
Nejdříve pochopitelně zálohuji originální LaunchGTAIV.exe a GTAIV.exe pro všechny případy a spouštím crack.
Vše proběhlo hladce a trochu se mi přitíží na duši. Ne tím, že jsem vědomě během okamžiku znásilnil bezpečnostní ochranu, do které vývojáří investovali obrovské sumy peněz, ale tím, že mi v registrech a v systému přibylo další zpomalující cosi, které bude akorát brzdit systém a užírat systémové prostředky. To vem ale čert, ze zvědavosti zkouším spustit hru nejprve schválně bez Rockstar Social Clubu. Objeví se dialog pro odeslání chybové hlášky Microsoftu o havárii SecuRomu a dál nic. Zkouším tedy nastartovat Rockstar Social Club a spustit hru odsud. Opět to chce odeslat společnosti Microsoft hlášení o chybě SecuRom. Tentokrát se setkávám s vůbec moji první chybovou hláškou u této hry.
Chyba WS10 mi trochu hnula se svědomím a nachvíli jsem se zamyslel nad tím, proč jsem se jen vydal na dráhu softwarového zločince… Hledáním na internetu zjišťuji nemilou skutečnost, že chybová hláška WS10 je celkem fatální a pročítám příspěvky od uživatelů, kteří kvůli ní neúspěšně přeinstalovávali hru.
Mimo jiné zavítám i na gtaplanet.cz, kde zjišťuji novinku o právě vydaném druhém patchi pro GTA 4.
Zaraduji se, stahuji a přesto ani nedoufám, že to bude ok.
Stačila chvilka na stažení a instalaci opravného balíčku. Aniž bych za celou dobu jedinkrát restartoval počítač, zkoušim spustit GTA IV a podívejme se ono to funguje :)
Hned registruji, že patch odstranil nesmyslný fps lock, který nedovoloval aby hra běžela na více než 60 snímcích /s.
Nevím jestli to má na svědomí patch nebo crack, ale moje nastavení z minula je pryč a rozlišení je na 1280×800 a patch přidal do menu pár nových hejblátek a všechno je na high hodnotách (první obrázek) :)
Loadovací obrazovky mají přes tisíc fps a celkově mi připadá, že se doba nahrávání o trochu zkrátila a to se mi začíná líbit. Zkouším nahrát hru. V interiéru to běží 19 fps a na ulici 14. Tak tohle fakt ne. Vracím se do menu a zkouším s tim něco udělat, v první řadě asi snížení rozlišení na mých klasických 800×600. Protože přibylo nastavování kvality odrazů, vody a stínů, nabízí se větší možnost experimentování a ladění výkonu.
Chvilku si stim hraju, zapínám, vypínám, porovnávám a nakonec zjišťuji, žese tak moc nezměnilo a že pro tak nízké rozlišení nemá například položka Render Quality téměř vůbec žádný vliv na obraz (jen se přeskupí pár pixelů někde v dálce) a dá se na tom nahnat 3-5 snímků k dobru. Stejně tak je to s vodou, kdy odraz slunce od moře vypadá nejlépe na nejnižší hodnotu, ale zase světla budov v noci vypadají hnusně… Stále tu chybí antialiasing, místo toho tu je nově možnost definition, která obraz „upraví“ asi tak, jako kdybych si sundal brýle :/
Nakonec se dopracuji ke všemu na medium (poslední obrázek) aby mi to běželo těch průměrných 22 fps a ukončuji hru, protože mi na pozadí stále běží několik firefoxů a dalších blbinek. Po spuštění hry bez ostatních aplikací v paměti to běží okolo 25 fps.
Spokojenost :)
Omlouvám se za bmp obrázky přímo z frapsu a bez náhledů, ale tak nějak to prostě vyšlo…
Po zklamání z Far Cry 2 a hořkosladké chuti z GTA 4 jsem si říkal, že už žádnou hru hrát nebudu a začnu se věnovat něčemu užitečnějšímu…
Přesto se mi začátkem týdne dostalo do mechaniky instalační DVD hry Left4Dead. Šest stovek není zase tak moc a když jsem tak po očku sledoval vývoj cen na některých herních shopech, nebo na Steamu, podlehnul jsem další nákupní mánii a do sbírky mi přibyla další originálka. No nekupte to, když je to tak levné :)
Instalace trvala nějakých 7 minut, přibližně stejnou dobu pak Steam tahal balík aktualizací a potom se mohlo hned hrát.
Když jsem viděl první ingame videa ještě před vydáním, dlouho potom jsem sbíral čelist a proto jsem byl velmi zvědav jak to bude fungovat a vypadat u mě.
Na úvod známý trailer, který mi připadá v některých detailech ještě trochu doupravený, ale to jen hádám, protože na to se nyní nehodlám soustředit.
První spuštění vždycky chvíli trvá, ale není to žádná věčnost a já můžu zachvíli testnout začátek singleplayeru.
Nastavení jsem nechal tak, jak ho nastavila sama hra, tedy všechno na high a počet snímků je okolo přijatelných 33fps. Když se na hráče valí víc zombíků třeba ve venkovních lokalitách klesá to ke 20, ale i to je ještě porád hratelné.
Po vizuální stránce mi to připadá jako taková směsice více titulů. Stylem grafiky to hodně připomíná F.E.A.R., temnými zákoutími s baterkou se mi často vybavil DOOM 3, obrovská záplava neskutečných nepřátel je přece Painkiller a celkový engine, některé zvuky, nebo objekty je prostě Half Life 2 (jak jinak)
Prostě řežba, střílečka jak víno. Nečekal jsem nic zázračného, ani žádné dojemné vyprávění. Nečekal jsem vůbec nic, byl jsem prostě jen zvědav, jak to vypadá a jak se to hýbe. Během docela krátké chvíle jsme se s těma třema dostali na střechu nemocnice a byl konec první části…
I přes stále stejné jednoznačné řešení situace a rychlý, adrenalinový postup tuším, že se mi tahle hra jen tak neohraje a že u ní strávím ještě nějakou tu hodinku :) Multiplayer je totiž ještě více adrenalinovější a sounáležitost se skutečnými hráči vše ještě více umocňuje. Občas se tedy cukne, vinou přetížených serverů nebo pomalejšího připojení některého hráče, ale přístup do multiplayeru je docela rychlý a snadný a tomu se nedá nic vytknout.
Je tu ještě jedna věc, která nejspíš znamená, že to je neobyčejný titul. Tak nějak podvědomě se mi z těch záplav nemrtvých a zrůdných postav v noci zdají horrorové sny. Pamatuju si, že něco takového jsem zažil jenom jednou vlivem hry Max Payne, když jsem byl před mnoha lety nemocný, bral prášky a pil čaj. A já místo toho, abych se potil v posteli, jsem se zhulil a mastil Maxe Payna :) Ty detailní záběry na umírající postavy v kombinaci s horečkou měly za následek to, že se mi v noci zdály děsivé sny.
Včera zcela zdráv a bez podpůrných prostředků se mi ve snech zjevovaly zombie a podobné výjevy právě díky Left4Dead :)
Už ani nevim kde jsem k tomu přišel, ale v neděli jsem se na tom pěkně zaseknul a bavilo mě to stejně jako tenkrát před mnoha lety.
O čem je řeč?
No přece o hře Freedoom což je svobodná verze legendárního Dooma.
Hra si v základním nastavení bere 4% CPU o paměťové náročnosti se snad ani nemá cenu zmiňovat. Každopádně lze si v menu nastavit různé OpenGL filtry, takže se i to zatížení procesoru dá pěkně vytáhnout, ovšem na grafice to příliš znát není.
Nejde ani tak o grafiku, ta je vesměs stejná jako v roce 1993, nejdůležitější je chytlavost, hratelnost a zábavnost, která se od původní verze vůbec nezměnila.
Freedoom je přeci jenom jiný. Počínaje novými mapami, jinak vyhlížejícími zbraněmi, až po nepřátele. Vůbec mi nevadí, že nepřátelé jsou 2D sprity a u některých je cedulka GRAPHIC NOT YET DONE (začátkem roku byla uvolněna nová verze, tam už to možná není, nemám odzkoušeno), stejně mě tato hra pohltila a připoutala k obrazovce jako za mlada :)
Nové mapy, hromada unikátních oblud, vyvážená obtížnost (těch lékárniček je tu zatraceně málo a obludy jsou pěkně dotěrné), zachovaná hratelnost. To je ve stručnosti hra, která je sic jednoduchá a z dnešního pohledu graficky zaostalá, ale v hratelnosti dostává na lopatky kteroukoli hru současnosti.
Hra je ve verzi i pro Windows (nemám odzkoušeno). Více informací na abclinuxu.cz
Nejočekávanější hra roku 2008 se v mém notebooku povaluje už nějaký ten týden a každou volnou chvíli trávím v Liberty City a taky se přes vánoční prázdniny stalo, že jsem se v 65% hry dostal na konec příběhu, který ve mě zanechal takové trochu divné pocity.
Příběhu GTA 4 bylo už i na konzolích vyčítáno, že začátek hry je trochu frustrující a že je Niko jen takový zlodějíček, který o pořádný kšeft nemůže zavadit. Až teprve kolem 40% hry se to rozjede. Nechci vyzrazovat hlavní příběh, nicméně po jeho skončení se hráč ocitne skoro ve stejné situaci jako na začátku. Žádná velká akce, občas můžete někoho vytáhnout na drink nebo do bordelu a pro pořádnou přestřelku může akorát tak dráždit policii.
Musím trochu vyvrátit to plánování o nonstop hraní GTA, protože hrát průměrných 20fps lze tak maximálně 2 hodiny denně.
Mnozí hráči čtvrtý díl série GTA označují jako nejhorší konzolovou konverzi v historii PC her. Bohužel musim jim dát za pravdu.
Začíná to už při nesmírně dlouhé a složité instalaci, kdy si do počítače instalujete podezřelé kódy a antivir hlásí něco na způsob trojského koně. Naprosto zbytečné a obtěžující protipirátské ochrany, které se crackerům podařilo zcela prolomit 3 dny po vydání hry. Kdyby Rockstar raději místo do nesmyslné ochrany investoval do pořádné optimalizace a ladění výkonu, nemuselo by to být tak tragické…
Ta optimalizace je skutečně velmi mizerná a GTA 4 pořádně neběhá ani na počítačích z NASA.
Patch to trochu (malinko) vyladil, ale odvážil jsem se ho nainstalovat až po dohrání příběhu.
Instalací patche odpadlo několik nepříjemností a zhruba o 3 snímky se zlepšila plynulost.
Spouštění samotné hry není bez patche tak jednoduché. Před samotným spuštěním hry bylo potřeba rozlišení obrazovky na desktopu přepnout na rozlišení, ve kterém běží hra. V mém případě 800×600. Když nechám normální rozlišení (1024×800) hra si sice rozlišení sama přepne na menší, ale to je vše. Po spuštění hry se menší rozlišení nastaví, obrazovka zčerná a počítač přestane reagovat. Nezbývá nic jiného, než tvrdý reset… Rozdíl mezi 800×600 a 1024×800 je zhruba 6fps při rozumném nastavení a vyladění detailů.
Benchmark jsem zkoušel poprvé a naposledy, protože mi u toho zamrznul počítač, takže na to pro jistotu od té doby nesahám ani po instalaci patche. Stejně prý naměří nesmyslné hodnoty.
Hra si nedokáže zapamatovat nastavení grafiky a detailů z minula, takže když už se mi úspěšně podaří hru spustit, musim si stáhnout hrou nastavenou hustotu dopravy, stíny a kvalitu renderování na minimum, aby to běželo alespoň těch 22 fps na ulici ve městě. Po instalaci patche se nastavení už nemění a zvyšuje se počet fps na nějakých 24.
Další nesmyslnou věcí je nemožnost nabindování Enteru, který slouží k ovládání telefonu a ničeho jiného, stejně tak tlačítko Home…
Rockstar se ve své podstatě drželi osvědčeného modelu města a vozidel, který funguje už od GTA 3. Auta se sice trochu jinak chovají a na jejich ovládání je potřeba si zvyknout (což je asi jediná změna), ale na ulici jsou stále stejné nedostatky, které mnoho hráčů nesmírně rozčilovalo. Tenoučká lešeňová trubka, slaboučký kmen stromu, skleněná autobusová zastávka, drobný kovový plůtek, nebo židlička ve fastfoodu pořád představují nepřekonatelný problém a můžete do nich napálit třeba náklaďákem v nejvyšší rychlosti, stejně to s nima nic neudělá a vás to může katapultovat předním sklem z auta.
Provázanost vnitřních prostor s venkovním světem je potěšitelná. V místnosti to frčí někdy i 45fps ! Ale taky bych byl rád za trochu větší propracovanost enginu. Například když si chci svoji oblíbenou motorku vzít s sebou do postele, tak při ukládání zmizí a najdu ji pak před barákem. A taky mi někdo přeparkuje auto, když si kupuju zbraně u Jacoba…
Grafická podoba hry je oproti minulému GTA… když řeknu že o krok napřed, tak to bude moc, když řeknu o půl kroku, tak to bude málo. Grafika je prostě stylová, ale vypadá dobře, abych tu nepsal porád jen ty negativa. Co se týče vykreslování města, tak mám radost, že se konečně objekty a světla odrážejí od kapoty aut, od mokré slinice, od vodní hladiny, tak jak mají. Když se člověk jen tak projíždí autem, tak má pocit, že je skutečně ve městě. Málokdy narazíte na 2 stejná okna vedle sebe a výsledný dojem kazí akorát nízké rozlišení textur ve výlohách (které mám nastavené na medium a nelze ho normálně nastavit jinak).
Jediný větší problém bych viděl ve vykreslování stínů, kde pod různými úhly dopadu světla vypadají některé objekty a budovy jakoby byly vyřezané ze dřeva. To vše navíc ještě umocňuje velmi rychle se posouvající ne moc podařený stín (který ani nejde vypnout) a čas ve hře. Když si sněkým domluvíte za hodinu schůzku, tak se mnohokrát stane, že nedojedete včas, protože jedna vteřina v reálu, je takřka jedna minuta v GTA 4.
V GTA San Anderas mě hrozně iritovalo, že jsem jel po silnici a 300metrů přede mnou se vykreslovaly auta a když jsem k nim přijel ještě blíž, tak se jim rozsvítily světla. V GTA IV se tohle snažili trochu podchytit, takže i při pohledu do dálky lze spatřit na silnicích posouvající se pruhy „aut“, které se odnikud vynořují a po pár metrech zase mizí. Taky to zrovna nepůsobí dobře, ale je to krok správným směrem a hráč má pocit, že se v tom městě něco děje. Na počítačích budoucnosti by to mohlo vypadat dobře.
Drobným zklamáním je vymodelování postav a jejich interakce s prostředím, jak již bylo zmíněno v minulém článku. Ale není to nic hrozného.
Při jízdě autem má hráč stejný pocit jako u předchozích dílů. Fyzika se moc nezměnila (nebo jsem už dlouho žádné GTA nehrál), auta se chovají skoro stejně arkádově jako minule, akorát ty obyvatelé města pohání engine Euphoria, který je tolik náročný na CPU, ale efekt by mohl být taky lepší.
Chvílemi to působí, že se přeci jen něco změnilo a že má hra trochu potíže udržet hráče na mapě a stíhat vykreslovat všechny textury. Několikrát jsem při silném nárazu do jiného auta propadnul pod mapu, jindy se mi nevykreslila stanice metra, když jsem normálně vystoupil z vlaku, takže jsem si mohl prohlédnout, jak vypadá Liberty city ze spodu. Byl tam jeden člověk opřený o neviditelnou stěnu, po neviditelné zemi se válelo pár odpadků a když jsem s Nikem překonal neviditelný obrubník, tak jsem se už ocitl v kolejišti :) Taky při přejezdu z jednoho ostrova na druhý se textury několikrást překreslí a na mostě nachvilku probliknou mantinely i v místech, kde má být exit z rychlodráhy… Možná to je grafickou kartou, ale ani nové ovladače s tím nic neudělaly…
Zaznamenal jsem několik videjí, převážně těch herních anomálií jako zjevení prodavače před opuštěným stánkem s hotdogama, nebo pohled do města skrze zavřené dveře budovy, ve které se odehrávaly cut scény.Až bude chvilka, udělám z nich výběr.
Hra nenabízí možnost zvolit si obtížnost a je celkem snadná s porovnáním s minulými díly. Při honičce v autech na vás stíhaný zloduch vždy počká a můžete pozorovat, jak je jeho dráha naskriptovaná, takže když se mu do cesty připlete víc aut, prostě je vytlačí tak, že ten taxik před ním nadskočí, nebo zmizí pod silnicí a zloduch jede dál, jako by se nic nestalo. Připravený náklaďák vysype náklad tubek právě do vaší cesty atd. Je to zpestření, ale to naskriprování je strašně okaté…
Další kámen úrazu, který jsem proklínal už i v minulých dílech je ovládání. Přestřelky by díky krytí byly docela snadné kdyby… Kdyby to ovládání poslouchalo a Niko dělal to, co je od něj žádáno. Několikrát jsem musel opakovat některé mise, protože Niko byl zrovna otočený jiným směrem a když chci, aby běžel tam, kam je natočená kamera, tak běží dokolečka, než se natočí tím správným směrem a když má v cestě třeba nizoučký obrubníček, tak před ním běží na místě a nemůže ho překonat. Na povel několikrát vyskočí do vzduchu a asi na třetí pokus ten obrubník přeskočí. Bohužel tohle bývá v přestřelkách fatální. Proto jsem se naučil v krizových situacích chodit vždy s namířenou zbraní. To má člověk jistotu, že Niko pujde tam, kam míří. Je sice hezké, že po neúspěšné misi vám příjde esemeska pro opakování, ale na předcházející cut scénu se již nepodíváte.
Co ještě? Inovace v podobě bankomatů nebo mobilního telefonu by na tom mohly být taky lépe. Kupříkladu s tím telefonem jde dělat hodně věcí, ale když vidíte v televizi teleshopping, kde nabízejí pěknou šavli, tak se nedovoláte. Nedovoláte se ani do vysílání Public Liberty Radia. Tím by se dalo navázat na ty bankomaty, když si odchytnete číslo kreditní karty ve vysílání:) Prostě aby bankomat sloužil k tomu, k čemu má a ještě něco navíc. Tedy abyste u sebe nemuseli nosit takovou hotovost a při ošetření v nemocnici nebylo těch 10% taková suma…
I přes všechny ty nedostatky je hra velmi zábavná i po dokončení hlavní příběhové linie (hlavně u vystřelovací houpačky v Brokeru, kde trochu komicky funguje matrix :)). Charaktery Nika a ostatních postav jsou povedené a příběh se také ubírá nějakým směrem. O vašich zločinech si můžete přečíst na internetu, nebo slyšet v rádiu ve zprávách. Hra je nadabovaná pěknou a srozumitelnou angličtinou, takže porozumět (až na Jacoba ;)) a pochytit wo co go by nemělo dělat problémy průměrnému angličtináři.
Obyvatelé města stále působí že to jsou jen kulisy pro hráče. Sice se chovají trochu jako skuteční lidé, ale když se podíváte na druhý trailer Mafia 2, tak tam můžete spatřit párek vedoucí se za ruce, což mi v GTA trochu chybí. Každá postava tu je tak nějak jen za sebe, reakce na ostatní nejsou kdovíjaké (třeba zatýkání NPC postav bylo v San Andreas lepší) a trochu té umělé inteligence mohli pobrat víc. Např když na chodníku do někoho vrazíte, tak telefon (nebo co nese) upustí a pronese nějakou hlášku, ale už ho nenapadne se pro to sehnout a pokračuje dál v chůzi… Opravdu legračně působí, když do burger shotu nebo do internetové kavárny přijedete na motorce a pozorujete jak sem a tam vyplašeně pobíhají lidi. Při misích s parťákem se vám plete před mušku, takže si můžete zastřelit kámoše jen díky jeho stupidní AI. Když člověk pozoruje chování některých lidí na ulici, tak je jasné, že multiplayer bude velmi důležitý. Šlapka nastoupí do taxíku, kde už sedí vzádu další dvě postavy a vozí se po kousku ostrova tam a zpátky. Když policie někoho zatkne, tak ho pak do nekonečna vozí po městě v autě, nikdy jsem se nesetkal s tím, že by policejní auta stíhali taky jiná auta, než to moje…
Stejně jako v předchozích GTAčkách se stačí otočit a zničené značky, lampy a sloupy jsou zase na svém místě. Naštěstí se už tentokrát auta tolik neztrácejí.
Vůbec hry roku 2008 by měly mít pracovní název respawn. Počínaje Far Cry 2 a konče u GTA 4 to funguje tak, že někam přijedete, totálně to tam zdemolujete a stačí se otočit a za chvíli jsou trosky a mrtvoly pryč a všechno je jako předtím.
Tyto hry jsou sice až od osumnácti let, ale vůbec to nikoho netrápí a na češtině pro GTA IV dělají čtrnáctiletí kluci… Tak nějak mě napadá, že takové hry vychovávají dnešní mládež v tom smyslu, že zbraně, střílení a zabíjení je vlastně běžná a normální věc a že si děti můžou dělat co chtějí, můžou lbovolně ničit vše v dosahu a potom vždy příjde hodná maminka a všechno po nich hezky uklidí (respawn). Nebo je to cílené vychovávání mladé generace k válce a násilí. Vždyť už jenom tyto hry nastavují nové vyšší a vyšší standarty pro vývojáře hardwaru. Kapacity počítačů pro běžnou práci již plně postačují a jediná motivace stále zvyšovat výkon jsou nové hry.
Mluví se o roku 2012 jako o dalším možném díle GTA. Znamenalo by to, že GTA V by byla jedna z her, která bude vyvíjena pro další generaci herních konzolí, které se plánují mimochodem také pro toto období? Co nám nové konzole přinesou jestli se těch časů dožijeme a budeme si je moci dovolit?
Graficky jsme už nirvány téměř dosáhli. Pokud bude GTA 5 běhat na stejném (vylepšeném) enginu jako současná čtyřka, počítače do toho jistě dorostou a neviděl bych v tom problém. Spíš by vývojáři měli zapracovat na umělé inteligenci, aby Niko neběhal do zdi, interaktivitě prostředí a budoucí kapacity pamětí by mohly omezovat neustálé respawny a zničený barák nebo kráter po explozi by mohly zůstat na svém místě celou hru. GTA4 se stále velmi podobá GTA3 a když bude v roce 2012 low end řekněme 32GB RAM, tak tam už by se snad našlo místo pro rozbité okno nebo zničený kanál na silnici a podle toho by reagovalo prostředí, vytvářely by se kolony, přijeli by silničáři opravovat zničený most atd…
Jejda to jsem se rozepsal, takže závěrem: R* GTA 4 posrali tak, že pokud se dočkáme dalšího dílu, nemám vůbec chuť si ho kupovat, ale normálně si ho upirátím a určitě nebudu mít ani takové problémy s instalací a spuštěním, jako u origo verze…
Není žádným tajemstvím, že si libuji ve statistikách a opravdu mě to baví. Podívejme se tedy, co se za rok 2008 uchytilo v síti:
3gp video fekal porno
Někdo skutečně hledal ve svém mobilu přes operu mini tento výraz a dostal se na tyto stránky. Nevim, jestli mám mít radost, nebo mám být znechucen…
battle mp3 banánku
Vůbec nechápu, co po mě chceš!
bez gramcu
…si nezahraješ
co mě bude kazde 3 minuty přihlašovat na net
Formulujte svou otázku jinak, prosím
crysis 1 český dabing
Tady si vážně někdo naivně myslel, že bude mít Crysis český dabing? No ono se to vlastně slibovalo i u Far Cry 2 před jeho vydáním…
desky pro dj-tekno
Nechtěl bych pracovat jako robot v seznamu a zpracovávat takovéhle dotazy…
dnb rytmus vs. hip hop
Yop, tady na to někdo konečně kápnul ;)
download ufo nejlepsi dukaz
Sakra, co že to odsud chcete stahovat?
druhy rizku
Těch je jistě hromada. Já mám nejraději vepřovou krkovičku ;)
dětské porno videa k vidění
Nejsem si jist, jestli tohle nepsali nějaké děti, nebo jenom méně kapacitní pedofil…
edith piaf tekno
Jednou jsme to zkoušeli. Edith Piaf na desce a do toho kopáky z mašin. Dobrá prdel :)
hudba 140bpm
Počkej nemáš to nějak pomalu?
jak dlouho ste instalovani gta 4
Asi tak hodinu. Na některých dotazech je zřejmé, že je pokládají děti ze šesté třídy. No jo, jenomže GTA 4 je až od osumnácti… tak fakt nevím, k čemu ti to bude chlapečku…
jak jsem onanovala
Hezký.. pozvěte mě někdy :)
jak obejit thc test
To je velmi jednoduché : NEHULIT!
jak se leze po zebriku v gta iv
Že by stejným tlačítkem, kterým se nastupuje do auta?
jak spustit gta 4 bez instalace
Nevidim v tom vůbec žádný problém. Zapne se televize, zapne se konzole, vloží se do ní disk, do ruky ovladač a už to jede…
jak to aaron spectre dělá?
To bych taky rád věděl :)
jak vyfotit obrazovku na notebooku
Vezme se fotoaparát a v hledáčku nebo na displeji musí být obrazovka. Pozor, ať tam nemáte i kousek klávesnice ! A jestli máte lesklou obrazovku, tak si ji trochu nakloňte :)
juno.blog.cz/rubriky/hip-hop-hadry
Skutečně nechápu, jak sem mohl někdo přijít na tento výraz…
koss ur-20 test
To je dobrý námět na další článek. Tyhle sluchátka už mám dost dlouho, sice to nejsou hi-fi poslechovky, ale jsou to držáky !
minimální konfigurace mafia ii
Mafia II má venku teprve druhý trailer a na konci toho traileru je podzim 2009. To je času dost na optimalizace, ale mluvit už teď o minimálních požadavcích by bylo fakt hádání. Každopádně hra bude i na konzole, takže s nejnutnějším hardwarem by to nemuselo být tak náročné…
marihuana „bolí záda“
Máte na mysli mastičku? Jo mastičku. Tak už to je legální…
nedolíhá procesor
To je blbá situace. Jste si jisti, že máte správnou desku a správný procesor?
návleky na technopárty
Aneb jak poznáte smažku. Nikdy jsem tuhle módu nepochopil a raději ani nechci…
phun čeština
Skutečně tam ta čeština je, jen se podívejte pořádně.
plakáty s nápisem tekno
To musí být ve 13 letech hroznej odvaz mít vedle Britny pověšený tekno :)
pohybujíci se obrazky
Říká se tomu televize, neboli debiloskop. Přístroj k ovládání a manipulaci mas!
prodam rohypnol
Dík za nabídku, ale je to svinstvo!
program pro mixovani tekna
Já myslím, že lze použít kterýkoli mixovací program. Nebo on je nějaký extra special výhradně pro tekno?
pronajem mixpultu behringer djx 700
Ehm.. tenhle shit si chce někdo pronajmout? Vážně si to nechcete ještě rozmyslet?
pvogl heslo
Patriku bacha! někdo se ti chce asi podívat na zoubek :)
No počítač se vám podařilo zapnout, spustit prohlížeč taky, tak se kurva naučte ten nápis z toho telefonu opsat správně !
tekkno – proc 23?, tekno 23 co to znamená, tekno 23 vyznam, co znamená číslo 23 v teknu
To je panečku zájem :) Já ale nechci být ten, kdo to tady vykecá. Navíc článek o tom už na internetu existuje, dokonce v češtině! Stačí jenom lépe hledat…
to nejlepsi v pornu
To nejlepší je jen pár vteřin. Zbytek je jen promrdanej čas :)
význam slova reset
Není to z anglického RE – SET ? fakt nevím
www.dlouha porna ke koukani zadarmo.cz
Nechcete raději zkusit redtube?
www.hip-hop pismenka.cz
Opět mám jasno, že hodnota IQ tohoto návštěvníka nepřesahovala bod varu…
Je toho mnohem víc, ale nebudu to tu všechno vypisovat. Přeji vám příjemně prožitého Silvestra a zkuste si dát předsevzetí, že už nebudete hledat takové kraviny :)
Konečně si možná zahraju GTA 4 s větším framerate.
Dnes po ránu jsem objevil velmi příjemnou zprávu, že Nvidia uvolnila ovladače pro notebooky, zatím jenom beta verzi, ale když to nebude fungovat, neubyde mě, když si počkám ještě pár dní.
Už to sosám a sám jsem zvědav, co to bude dělat za zázraky :)
EDIT
Tak staženo, nainstalováno, vyzkoušíno.
Rok a půl starý ovladač byl nahrazen novým a drobné změny se vyskytly. Ve hře GTA IV stoupnul mírně počet fps, asi o 4 nebo o 5 snímků za sekundu. Trochu jsem si ještě pohrál s nastavením, rozlišení 800×600, texture quality: medium (nic jiného ani nastavit nejde) Render quality low/medium (rozdíl jeden nebo 2 snímky za sekundu, podle scény, ale rozdíl mezitím je ve vykreslování celkem znatelný i na nejnižším rozlišení), Dohlednost a detaily 32, ostatní minimum, ale i tak už mám průměr okolo 29-24fps výjimečně to klesne k 17 a nejmíň jsem měl asi 14. Nic moc, ale změna k lepšímu je znát.
Patch na GTA4 jsem se ještě neodvážil nainstalovat. Pročetl jsem si mnoho diskuzí a názorů a při mém štětstí bych určitě patřil mezi ty šťastlivce, co museli díky patchi přeinstalovávat hru. Jsem rád, že mi to alespoň nějak jede, proto do toho nebudu raději zasahovat, když nemám jistotu, co to udělá…
Zkoušel jsem ještě chvilku Crysis Warhead a tam mi nějaký nárůst fps nepřišel. Možná že se lépe vykresluje lesknoucí se led, jinak jsem žádné výraznější změny nezpozoroval. Taky jsem nevěnoval tolik času nastavení, takže nemůžu prozradit víc podrobností…
Beta verze ovladače na grafickou kartu přinesla nepatrné zlepšení. Uvidíme, co provede oficiální vydání.
Kdo alespoň po očku sledoval události posledních dní, nemohl jen tak přehlédnout letící boty na prezidenta Bushe.
Co si budem nalhávat, lepší by byl tříštivý granát před sedmi lety, než bota tento týden, ale i tak to byl od Muntadhara al-Zajdího velmi šlechetný čin, za který ho v cele mučí u výslechu.
Takřka rychlostí světla vznikly ihned po této události na internetu různé animace a hry.